Priest(& Acolyte) Skill

アコライトスキル ※Job50転職(=累計49スキルポイント)
スキル 累計 有効度 コメント
ヒール10 10 基本中の基本中の基本中のさらに基本ですね(´ー`)
これを取っていないアコがいたらお目にかかりたいものだ・・・。
ディバインプロテクション5→ブレス10 25 D/S ブレスを取るための前提としてのDP5がきつい。これを他にまわしたいのになぁ。
本命のブレスは超基本ですね。STR-DEX-INT +10は大きすぎます(´ー`)
速度増加10 35 これも超基本。説明不要。
逆に言うなら、ヒール・ブレス・速度を取らないアコは超絶珍種であるとヽ(;´ー`)
でもモンク・殴りプリ志望ならば仕方なく切る人も多いのかな?
ルアフ1→テレポ2→ポタ4→ニューマ1 43 B/S/S/S 便利スキルコンボ。最後のニューマを取るための前提がかなりありますが、
どれもすべて使える基本スキルなので 無駄がなくていいです。
敵のハイドが凶悪になってルアフも使用度大幅UP。
アクアベネディクタ1 44 聖水を作り出す、裏方としての優秀スキル。
1回1回作るのがめんどくさいのは何とかならないものか・・(つД`)
エンジェラス2 47 さすがに2ではほとんど気休め程度ですね。第一エンゼかけている暇がないです。
キリエの前提となるので、アコ時代に2まで取っておきました。
詠唱がものすごく早いのが密かに快感だったり。DEXプリごっこ・・( ´_ゝ`)
キュアー1 45 かなり微妙。暗闇や沈黙が厄介な敵もそんなにいないし、
暗闇はわかりにくい。それに緑ポーションであっさりと治療もできるしね。
混乱実装されたら大化けするのだろうか・・?ヽ(;´ー`)
炭鉱へミストを殴りに行く時には、そこそこ暗闇にされるのでわりと便利です(特殊な例)
速度減少1 48 激しくネタスキル( ´ー`)y―┛〜〜
エフェクト音がいいんですよ。あの脱力するようなスロー感がたまらない・・(病気)
ディバインプロテクション6 49 ポイントが余ったので最後に5→6に。ないよりはマシという程度ですね。
DPが除算ならかなり使えたと思うんだけどなぁ・・・。
当時は減算だとは知らずに意気揚々と6まで取ってしまった・・・(つД`)
プリーストスキル ※Job50(=累計49スキルポイント)
スキル 累計 有効度 コメント
マグニフィカート5 5 説明不要の神のような存在。ははぁーマグニ様(崇拝)
どの職と組んでも問題なく効果を発揮し、プリ自身にとってもなくてはならない常時持続スキル。
詠唱が長いし、頻繁に使うと思われたので5までとっておきました。
SPR4→リザ1 10 C/B 即座に取りました。さすがにこれを切るのは辛いですよねぇ・・・。
4まで取ろうかどうか迷ったけど、結局1止めに。しかし今は1だとかなり不便さを感じています。
DEX低いので実践投入がかなり厳しい。PTを即座に立て直せる4は素晴らしい(つД`)
SPRは・・どうだろ?マグニが強いので目立たちませんが、地味に効果発揮してるのかな。
イムポシティオマヌス5 15 これも迷うことなく取りました。攻撃スキルが好きなのさ♪
ATK25の底上げは地味に大きく、バッシュなどのスキルと組み合わせると更に効果を発揮します。
さらに自分で殴るときも使います(特殊な例)
しかしディレイの長さと効果時間の短さが激しくネックに・・・。かけなおしの手間が大変で、
狩りのテンポを遅くするので、余裕が出たときにサクっとかけてる感じかなぁ。
アスペルシオ3 18 属性と特化のダブルブーストを可能にする攻撃力超底上げスキル(´ー`)
全般的に闇属性の敵が多いので非常につかえます。
できるならば5にしたかったですが、ポイントが圧迫して泣く泣く断念・・(つД`)
キリエエレイソン10 28 C→B これは意外と微妙な気がする・・・ヽ(;´ー`)
詠唱とディレイが長いのでかけている暇があまりなく、HPが低い後衛はすぐバリアはがされる。
防御としては普通にヒールをかけた方がいいような。しかし後衛がタゲられ、キリエはがされるまでの
1発2発の余裕が命を繋げるのかなぁ? そういった状況はお目にかかったことないので
キリエの有効性は あまり実感したことないです。後衛とペア狩りすると分かるのだろうか。
前衛と組むときは、IMやグロリアなどの攻撃ブーストスキルを優先、回復はヒールなのでキリエは
余裕ができた時のみ使用だし。すばらしきキリエの世界を誰か語ってくれないかなあ(なにそれ)

ただ、ソロ狩りの時はひじょぉぉに重宝しますね。バリアのおかげで詠唱とめられないので、
フェンをつけずに普通に早い詠唱ができるのが最大のメリットです(´ー`)
レイドアチャと戦うとき、ニューマが切れてもキリエバリアで無理やり押し切ったり。
というわけで私的にソロスキルになっています。何か間違ってるような気がしますヽ(;´ー`)

(※以下加筆)
今まではVIT職と組む機会が多く、バリアがすぐにはがされるのであまり意味はないと思っていたのですが、
(すぐにはがされる=何度もかけなおしの手間を必要とし、狩りのテンポが遅れる)
AGI職と組む時だと実に便利なことが判明。FLEEの避け判定とキリエのバリア判定が別なために
回避できなかった時の保険的なバリアが効果的に機能して、敵の攻撃を食らう頻度が目に見えて減りました。
それに敵の痛いスキルによる一撃死を防ぐ効果もあるしね。
AGIをより硬くするためのスキルとして、重宝するスキルだと分かってきましたヽ(´ー`)
サンクチュアリ7 35 休憩中に一気に回復するときは便利。しかし戦闘中では使いどころが難しい・・・(つД`)
詠唱が非常に長いので、回復はヒールの方が圧倒的に優秀だし。
でも地面設置スキルって憧れだったんですよ。
地面に光を紡ぐあのエフェクトに魅力を感じて即効で取ってしまった。
サンクってプリにのステータスみたいなところあるじゃないですか。あるんですよ!(個人的意見満開)
PTでかっこよくサンクを放てる場面があればいいなぁ。。。夢だ(つД`)

777回復できる7止め。これは基本ですね。
リカバリー1 36 最凶状態異常のスタンを回復できたり、石化や氷化などのいやらしい状態変化を解除したりと
目立たないけど役に立つと実感できるスキル。
ディレイが長いのでスタン解除後にヒールが間に合わない場合があるのがネックかなぁ。
レックスディビーナ5→エーテルナ1 42 C/S ディビーナはそんなに使わないですね。しかし敵のテレポ封じ、アサルトタートルのスキル封じなど
局地的に使える場面はあるので、そこそこの便利さは持っています。
エーテルナは超便利。連発ができない欠点はありますが
単純に2倍効果は大きいと感じます。効果がわかりやすいのもいい(´ー`)
ただ適当に入れても駄目で何よりタイミングが難しい。
私の場合はわりと適当に入れてます(駄目な例)
グロリア3 45 多方面の職にとって有効に働く、お助け君的なイメージです(なにそれ)
PT全体に利くので、ちょっとした間にとりあえず唱えておけるお手軽さも利点。
そんな理由もあって特に深く考えず「まああれば便利でしょう」と軽い気持ちで取ってしまいましたが、
ATKも地味底上げされてるのが体感できるし、アサシンのクリ率は眼に見えて上がるしと
分かりやすく大きな効果を発揮してくれています。

しかし最大の欠点が効果時間の短さですね。
3で20秒、5でも30秒なので効率よさそうな3止めで。これも基本。
正直グロリアのかけなおしはめんどくさい(つД`)<泣き言をはかない
サフラギウム3 48 このスキルも効果が如実に表に出てきますね。明らかに詠唱が早い。早さに感動すらしました(つД`)
ただ実践投入となるとエーテルナよりも難しい。事前に打ち合わせしないとまず綺麗に決まりませんね。
というわけでわりとファジーな狩りをするマイギルドではほぼ封印(宝の持ち腐れ)
サフラを絶妙に駆使した高度な狩りはちょっとみてみたいなぁ。
ターンアンデッド1 49 個人的にかなり好きなスキル。HPが高いカリツや古マミーを一撃で葬ったときのあの快感(*´ー`*)
確率依存スキルなので非常に不安定ですが、それでもやめられないとまらない
何か中毒性があるスキルのような気がしますヽ(;´ー`)
○総論と不満点
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