ウィザードリィ外伝2・プレイ記録


1日目

プレイ開始はダイヤモンドの騎士Lv1をクリアした翌週末。ということで外伝系最後の2をプレイスタート。
今回の制約:
・中立のキャラクターを作成してはならない
・全滅の救出時、又は迷宮内で属性が変わった場合を除き、善悪混成パーティを組んではならない
・善として迷宮に入ったパーティは友好的なモンスターを見逃してはならない
・悪として迷宮に入ったパーティは友好的なモンスターと戦ってはならない
善悪を隔てる帳が如何に儚きものか、とくとご覧あれ。

とまあ善でスタートするといきなり盗賊がいなくて詰むのでまずは悪のパーティから。
・アクダム(ドワーフ/戦士)
・ゼラセヨ(ホビット/僧侶)
・スキニー(ノーム/僧侶)
・マルオアール(ホビット/盗賊)
・クレナカレ(人間/魔法使い)
・イススオワシノ(エルフ/魔法使い)
所持金900で丸腰。1と相当勝手が違うがとりあえず武器と鎧と盾。

迷宮に入って早速、入口が(E0 N0)ではないことが発覚。
まあデュマピックを覚えるまでは手近な玄室と城との往復、と最寄の扉に入るとダークゾーンの上追い返される。
ここまで入口に近いとなると中身はエレベーターだろうか。と書きながら思う次第。
玄室はすぐ近くに見つかったので飛び込むと早速友好的なアントライオンラーヴァと出くわす。
縛り通りに見逃してみるも属性は変わらず。その後突撃しては魔法連発して帰還、を繰り返すいつもの流れだが、
最中バンディッドにアクダムを一撃で真っ二つにされる。地下1階で11ダメージて……

アクダムは身包み剥がして寺院に置き去りにして
・ヒィジャン(ドワーフ/戦士)
を加入。順調にレベルを上げて行き、僧侶2名がレベル3になった辺りから少しずつ足を伸ばしていく。
バンディッドの他にもワーバッファローに12やら10やらと物騒な量のダメージを貰ったりはしたのだが、
前衛のHPの上がりが良く、死に至る事なく地下1階の地図を粗方埋め終わる。

・先述の追い返されるダークゾーン
・鍵穴の無い扉
・地下2階への階段
がチェックポイント。行けない場所の隠し扉はローラー済。下の方に妙に大きな空間が。
ちなみにこの階、トラップめいたものは本当に何も無い。
ダンジョン構造の出来、出現モンスターのバリエーション共に、
地下1階だけを見る限りは外伝1の足下にも及ばない。さてどうなることやら。

 <パーティデータ>
ヒィジャン Fig Lv4 HP39
ゼラセヨ Pri Lv4 HP28
スキニー Pri Lv4 HP27
マルオアール Thi Lv5 HP24
クレナカレ Mag Lv4 HP11
イススオワシノ Mag Lv4 HP11
 (サブメンバー)
アクダム Fig Lv1 HP 8 Rip1
デメンティオ Bis Lv1 HP 5
9回も友好的なモンスター見逃してるのに1人として善にならないヨ。
後今回、ポーションや巻物の鑑定難度がやけに高い。装備品に比べて高いからか?

2日目

魔法使いがマハリトレベルに達していないので地下2階に降りる前に控え2名のレベルと共に上げていくか、
と考えた矢先、バンディッドを見逃したことでクレナカレが善に。
「血塗られた道はもう沢山だ。」
もう暫く戦っているとジャイアントアントを見逃してマルオアールが善に。
「義賊ってのも悪くないかな。」

という訳で盗賊が寝返ったのでクレナカレと共に善のパーティを構築。
外伝1ではうだつの上がらなかった
・ラスディ(人間/戦士)
・マズネプ(ノーム/僧侶)
・ウラハレ(ホビット/僧侶)
を転生。能力値がやや高めで所持金が通常150の所500。そこに
・シェーリン(人間/魔法使い)
を加え善なる6人パーティを結成。
防具が重い分死者を出さずにレベルが上がっていくも、友好的なマジシャンと戦った為シェーリンが悪に。
「穢れた血どもよ、皆殺しにしてくれるわ……」

魔法使い2名の方が探索は安定するため、悪のパーティに
・ドクロアー(ホビット/盗賊)
を加入させ、レベル1のまま地下2階の探索を開始。
とはいうものの、最初のうちはマハリトが尽きたりタランチュラに毒もらって速攻で帰還、というケースが多く、
探索が安定する前にレベルはある程度の安全圏に。

それよりも
スキニー「蝙蝠たちが異なる神の天啓を授けてくださいました」
ヒィジャン「盗人でも悔い改めることができるなら俺だって……」
といったことによりパーティが戦盗僧魔魔司と相当後ろに偏った構成に。
そんな中単体出現のツインホーンドビートルがゼラセヨの肺を串刺しにする。
HPも他のモンスターとは段違いに高く、防御も堅い要注意モンスター。

この階まで降りるとモンスターのバリエーションも広がる。特に
・ウィッチ(スペルだけだが数が出る。後ろがゲニン)
・チャーマー(2グループ出現。モンティノが効かない!カティノはそこそこ効く)
・ビショップ(HP高めでマハリト乱数。もちろん僧侶呪文もあり)
・スフィンクス(とてもこんな階層に出るような名前ではない。レア。無効化弱)
と2レベルメイジスペルの持ち主が4種類もおり、イニシアティブ負けからメリトで削られることが実に多い。
(素早さの振りが弱かったか……?)

迷宮の構造もワープゾーンに落とし穴とようやくそれらしいものになり、
地下1階のたるさが幾分和らいだ。取得経験値が大幅に増えたのも大きい。
(ちなみに地下1階にもアンデッドウォリアーという厄介な代物がいた。
 数が出て、堅く、攻撃力もそれなりにあり、この時期のモンスターとしては高すぎる無効化50%。
 ディスペルが効くとはいえもし1レベルで遭遇していたら酷いことになっていただろう)

そんなこんなで地下3階への階段も発見し、粗方地図を埋め終わったところで隠し扉を発見。
中身は上階段。地下1階南側の未探索区域に出る。
と、そこでの玄室戦闘を終わらせると地図が合わない。
直前の四方に扉のある小部屋を出入りして回転床があることを確定。
一方通行の扉を避けつつ、マーフィーさんにご挨拶、楔を打ち込んで地下2階の落とし戸を固定。
そこに戻ってみると先にはB1〜B4のエレベーターが。
やはり例のダークゾーンの先はエレベーターだったか。まだ使えないが……

 <パーティデータ(悪)>
アクダム Fig Lv8 HP88 Rip1
ドクロアー Thi Lv8 HP43
ゼラセヨ Pri Lv8 HP44 Rip1
シェーリン Mag Lv8 HP25 G (※Lv4がまだロクドだけじゃゴルァ)
イススオワシノ Mag Lv8 HP24
デメンティオ Bis Lv7 HP39
 <パーティデータ(善)>
ヒィジャン Fig Lv6 HP66 E
ラスディ Fig Lv4 HP28
マズネプ Pri Lv4 HP25
ウラハレ Pri Lv4 HP22
スキニー Pri Lv6 HP52 E
マルオアール Thi Lv6 HP29 E
クレナカレ Mag Lv5 HP19 E
チャーマー2グループは明らかに魔法使い2名が必須であることを示している。もう1人作るか……?

という事で善のパーティに
・ミーダモア(エルフ/魔法使い)
を加え、とりあえず地下1階で稼いでいると、友好的なクリーピングバインが。戦ってみると
クレナカレ「やはり流血は素晴らしい」
初の再転向者というのもさることながら、善のパーティに魔法使いがミーダモア(Lv2)しか残っていない。

これではどうにもならないので(そりゃあなる事はなるが退屈すぎるので)
悪のパーティ(留守番はシェーリン)で地下3階の探索を開始。玄室の数を考えるとエレベーターを先に。
鍵付き扉をこじ開けるといきなりスフィンクス、チャーマー、チャーマーの最悪な編成。
メリトの雨をかいくぐり攻撃魔法をぶっ放すも1ターン目でクレナカレ死亡。
どうにか倒したもののもちろん他のメンバーもそれ相応の痛手を蒙っている。
そして後ろを振り向くと扉が無い。この迷宮凄いなオイ……1日目に貶したのは完全に撤回させてもらおう。

階段エリアに向けて一歩ずつ隠し扉を調べながら進むが見つからず、
それどころかシャッターにより更に追い込まれる。
次に出会ったのはニンジャ、ゲニン。ニンジャはラハリト1発で1体も沈まない。
バマツを掛けていたので致命傷にそこならなかったのだが更に削られる羽目に。
それでも外周エリアの通路に巡り会い、どうにか階段を見出し地下2階へ。

だが災いはこれだけでは収まらない。
ウィッチ、モンクの構成にイニシアティブで負け、ドクロアー・デメンティオ・イススオワシノ死亡。
回復魔法は既に無く、アクダム・ゼラセヨのHPも残りわずか。
ランダムエンカウントは引かなかったもののまだ地下1階の玄室が残っている。
そして運命の扉、今開かれる……

ローグ2体。1ターン目に両方逃走。セーフ!
蘇生も4人とも無事成功しこちらもセーフ!

こんなことで挫けてはいられないので再度地下3階へ。今度は鍵付きでない方を探索。
すると“ふくろうのひとみ”なるアイテムを入手。
使い道はもちろん分かっている、と効果を確認しながら帰還。

その後は少しずつ地下3階の探索を進めていく。
イススオワシノが5レベル魔法を一発で全習得し、余裕が出てきたのでシェーリンのレベルアップも行う。
だがその最中に恐ろしい事実を知る。*スフィンクスはマハリトも使ってくる*
幸い死者を出さずに済んだのだが(HP残り1は発生した)……地下2階で出すなよ……

そしてマップを半分強埋めたところで恒例のアレが発生する。相手はニンジャだ。
アクダム「あれが悪の姿か。情けないな。」

さて、ここからが本当の地獄だ。
悪のパーティには戦士がいない。
善のパーティの魔法使いはLv2が1名っきり。
まあ善のパーティが即戦力にならない状況下、悪のパーティを進める他無いのではあるが。
ということで盗僧司魔魔魔で地下3階の探索を進める。

サックサク、サックサクだよ〜♪

という事で1発で地下4階への階段も発見、地下3階の地図も全て埋め、
隠し扉の無い(石っぽい)箇所も全て確定。
なにしろマダルト・ラハリト・マハリトが大量にあるのでゴリ押し楽勝。
無効化があるスフィンクス等でもその上からゴリゴリとしてやれば崩せる。
ゴーレムやエレメンタル等が出始めるまではこのまま行けるような気もしないでもない。

 <パーティデータ(悪)>
ドクロアー Thi Lv11 HP 63 Rip1
ゼラセヨ Pri Lv11 HP 62 Rip1 (※マディはない無念)
デメンティオ Bis Lv10 HP 54 Rip1
イススオワシノ Mag Lv10 HP 39 Rip1
シェーリン Mag Lv 9 HP 26 G (※ラハリトもマダルトもない。本格的にポンコツか?)
クレナカレ Mag Lv 9 HP 31 Rip1 EG
 <パーティデータ(善)>
アクダム Fig Lv10 HP104 Rip1 E
ヒィジャン Fig Lv 6 HP 66 E
ラスディ
Fig Lv 5 HP 42
スキニー Pri Lv 6 HP 52 E
ウラハレ Pri Lv 5 HP 23
マズネプ
Pri Lv 4 HP 25
マルオアール Thi Lv 6 HP 29 E
ミーダモア Mag Lv 2 HP 5

3日目

悪のパーティにて地下4階へ、まずはエレベーター部分から。
最初に出たソウルトラッパーは1体だけだったのでツザリクで撃破、
だが次のジンニヤー、ガルーダに引っかかる。ガルーダはザコだったがジンニヤーが手強い。
中程度の呪文無効化を持ち、マハリトを使ってくる。とりあえずゴリ押しで退けるも結構消耗。
む、もう下階段か。おそらくこれはシュートで落とされた際の帰還ルート。

と、エレベーター部屋を出ると流砂に流され流されてダークゾーンを超えてなお流され、
シュートの上に到達。リトフェイトあるから落ちないって。
デュマピックを掛けるとエレベーター部屋にすぐに戻れる模様。
しかも階全体の構造が大まかに分かるオマケ付き。これは強い。

とまれ他に行ける場所もないので一旦帰って階段から地下4階。
大きな塊の部分なのでこれを奥まで突き進んで流砂を止めるスイッチを探すのだろう。
なんて事を思っていたら大した距離を歩くことなくレバー(スイッチじゃなかった)発見。なんてこった。

その後はゴリゴリガリガリと地図を埋めていく。何しろ大半の手合いがカニトで吹っ飛ぶ。
蟻地獄状の流砂に阻まれた扉を発見し、シュートを発見し(おそらくこれは使う)、
先ほどとは別の階段を発見し、玄室を片っ端から暴き、地図を全て埋める勢いで突き進むもとりあえずは時間切れ。
(平日に早起きして(というよりも早く目が覚めたので)プレイしていたのである)

ということで夜のターン。
地図の残りの部分をとっとと埋めて、とりあえずは最後の部屋と思しき所、
手前にイベントマス、奥に扉。奥はなにもない。全回復させてからイベントマスに。
現るはサンドクラッド+ジャイアントスコーピオン。フィスノイト、モンティノ(砂)、マダルト2(砂)、カニト(蠍)。

う゛ぇ……

デメンティオ死亡。ゼラセヨ瀕死。サンドクラッドはノーダメージ。
ジャイアントスコーピオンはカニト一発で飛ぶ、というのは予想通りだった。
問題はサンドクラッド。攻撃力が高く、魔法無効化が高い、今のパーティにとって相性最悪の輩。
戦士系がいないのはさて置いてもまだマディが無いのだぞこちらは……
フィスノイト後のマダルトは通ったので先に倒すことを信じてマダルトを連打!

HPはもっと高かった……

今回の縛りと乱数のブレ、相手能力が完璧に嵌っての全滅。見事としか言いようが無い。
ともかく救助活動、はすぐには無理なので善のパーティに
・モノトーン(エルフ/魔法使い)
を加え、戦戦僧盗魔魔の構成にて地下1階での稼ぎに戻ることに。だが
*ヨギは バディオスのじゅもんを となえた。 ミーダモアは しんでしまった!
や、
*カントしさいは ディのじゅもんを となえた。 ミーダモアは はいになってしまった!
や、
*ヨギは バディオスのじゅもんを となえた。 モノトーンは しんでしまった!
といったこともありイマイチ稼ぎが捗らない。軌道に乗ったと思ったら今度は
マルオアール「義賊飽きた。やーめたっ」
となり、善のパーティから盗賊が消滅する。

それでもミーダモア・モノトーンの両魔法使いがレベル5に上がり、マハリトを覚えたので早速救助に取り掛かる。
まずは地下3階で梟の瞳を回収。手前の玄室はソーサラー。イニシアティブ勝で問題なく撃破。
後は地下4階にて救助活動。と、2人目を回収したところで移動ミスでワープに突入、
玄室1個の奥に飛ばされる。あわや、といったところだが中身はワータイガー。
バマツ、マハリト連打でどうにかなる相手。OK。
その後はさしたる波乱も無く6人全員を回収完了。

だが蘇生資金がない。シェーリンは灰になるし。
悪のメンバーは6人、盗賊2をカブらせるのはしんどいので、
・モヴリオール(ドワーフ/戦士)
を入れ、盗僧司魔魔戦で地下4階で経験値を稼ぐ。そう厄介な相手も出ず、
モヴリオールも死体にはなることはなく15000あまりの経験値を稼ぐ。死体“には”。
クレナカレ「あの灰の魔物には血は流れてはいない。無益な殺生は慎もうではないか」
モヴリオール「クレナカレ先輩!……僕も付いていきます!」
これはひどい。

更に追い討ちを掛けるようにカント寺院にて事件発生。
シェーリンは まいそうされます。
 ―にんげん/魔法使い Lv10でサンドクラッドと戦いて消滅す
  『純血こそ至高』―

1回目死亡からのロスト直行ってこれが初めて♪チキショーー!
これにより悪のパーティは崩壊寸前の状況。だが善側には盗賊がいない。
状況を打開すべく悪のパーティに戦力を追加投入。
・ウメホシ(ドワーフ/戦士)
を投入し地下4階で無理戦。幸い死者は出ず、ウメホシもきりさきのけんの似合ういっぱしの戦士になってきたのだが、
「悪はダサいですぞし」と早々に善に転向。良く考えると善悪合計で戦士は余っており盗賊が2名しかいない。
・イカンツォ(ホビット/盗賊)
を新加入させ、盗盗盗僧司魔、盗賊3人の誰が寝返っても大丈夫!

ゼラセヨ「もはや悪の道に先は見えぬ。神よ、許したまえ」
デメンティオ「ゼラセヨ、あなたの言いたい事はわかりますが……いえ、実は私も……」

ゲロンパァ……
しかもその後、ソウルトラッパー+ウィッチにイニシアティブで負けてツザリクでイススオワシノ破壊。
やっぱり複数出てくるんじゃないか、やっぱり4レベル使ってくるんじゃないか、やっぱり無効化持ってるんじゃないか。
死人が出ると必然的に街に帰還、パーティ分割とあいなる訳で。まだだ、まだ終わらんよ。
・ライザナーサ(人間/魔法使い)
・エクスィル(エルフ/ビショップ)
を悪のパーティに加え、地下4階でゴリ押しを狙う。
が、やはりゴリ押しの悲しさ、ソウルトラッパーにラダルトを無効化され、両名とも死亡。
蘇生させてふと気がつくとエクスィルがまだディオスを覚えていない。
レベル4までの経験値はあと僅か。ギリギリラハリトを耐え切ったイカンツォと共にHP1を3人引き連れて無謀な挑戦へ。

現れたのはグール。ふぅ……

その後、
ドクロアー「蛇とも仲良くできるならば人類(にんげんエルフドワーフノーム含む)皆仲良くできるはずだ」
をようやく引く。どうにか詰み状態は免れたか。
但しその後ワータイガーに食らった毒を治せずにイカンツォ死亡。どくけし持って行くの忘れてたヨ……

 <パーティデータ(悪)>
マルオアール Thi Lv11 HP 49 EG
イカンツォ Thi Lv 7 HP 37 Rip1
イススオワシノ Mag Lv12 HP 48 Rip3
ライザナーサ Mag Lv 6 HP 20 Rip1
エクスィル Bis Lv 5 HP 22 Rip1
 <パーティデータ(善)>
アクダム Fig Lv11 HP112 Rip1 E
ヒィジャン Fig Lv 8 HP 79 E
ウメホシ Fig Lv 8 HP 87 E
モヴリオール Fig Lv 7 HP 58 E
ラスディ Fig Lv 5 HP 42
ゼラセヨ Pri Lv12 HP 66 Rip2 E
スキニー Pri Lv 8 HP 65 E
ウラハレ Pri Lv 5 HP 23
マズネプ Pri Lv 4 HP 25
ドクロアー Thi Lv12 HP 64 Rip2 E
クレナカレ Mag Lv11 HP 43 Rip2 EGE
ミーダモア Mag Lv 7 HP 18 Rip1(1)
モノトーン Mag Lv 7 HP 20 Rip1
デメンティオ Bis Lv11 HP 59 Rip2 E

4日目

久々に主役となる善のパーティにて地下4階で稼ぎ。編成は戦戦僧僧盗魔。
戦士と僧侶を2名ずつにしたのは1人ずつ位悪に染めたいという思惑あっての事、決して他意はない。
とはいうものの友好的なモンスターが少なかった上に属性変化は起こらず、
またアイテムの量が多かったこともあり城との往復を繰り返す日々。
と、そんなこんなでラスディがレベル10に上がったところでサンドクラッドとの再戦を図る。
3体か……多いがバマツ2、蠍にはカニト。これで安定するだろう。

1ターン目にクレナカレが殴られて死亡。後列攻撃まで持ってやがるのかこいつ。
しかもバマツがあまり効いている感が無い。毒があることもあり前作のフラックスを髣髴とさせる命中力。
いや、フラックスは後列攻撃なんて持ってなかったぞ。これは無理。ロクトフェイトで逃走。

どうもアレはもっと後で戦うべき相手のようだ。地下5階へ。
早速「トリプル フロア」なる文句が。またかよ、と一瞬感じはしたが16x16と狭いフロアで、
探索難度を上げるには丁度良い手法なのは間違いない。と歩き出す。
が、階段が多めにあるというだけで4や外伝1の様な厄介な構造にはなっていない模様。
モンスターのほうは着実に半歩ずつ強くなっている按配。地下4階クラスのも多いので半歩。
そんなこんなで地図を埋めているとそこそこ消耗したところで未探索エリアにワープ。
「最短の帰路を用いるのに階段の昇降が必要」という考えを頭の片隅にとどめながらも、
とりあえずこの階の中で退路を探し探して城へのワープを発見。よしきた。

「うだつが上がらないのは善なんてやってるからだ。ようやく気づいたよ」
とのたまうラスディを外し、モヴリオールを入れて2回目の探索へ。
だがこの回は敵の引きが厄介だった。
ある程度の無効化と明らかにドレイン持ちっぽい雰囲気、僧侶呪文4レベル付きのライフスティーラーを連続で引き、
これまで1グループ出現だったソーサリスの後続がスフィンクス、チャーマだったことが発覚し、
大して地図の埋まりも捗らぬまま帰還。魔法使い1名パーティの弱さが出る形だ。ついでに、
アクダム「我は悪という言葉より生まれた。我が悪を極めずして誰が極めるというのだ。」
ということで高レベル戦士が両方とも悪になり善のパーティはそこそこ戦力ダウン。

5日目

引き続き善のパーティ、の前に僧侶13のゼラセヨを魔法使いに転職させる。最終系は盗賊→短刀で忍者、の予定。
(追記:予定、だった。忍者1盗賊1と置くと殴り値の高い忍者より盗賊の方が魔法の有用性は上)
この縛り条件下では両方呪文を使えるキャラの価値は普段より更に高まる筈。
で戦戦盗僧魔魔で地下4階から探索開始。
ガキに対し、カニトが1匹だけ通る。はて、効く/効かないの両極端魔法ではなかったのだろうか?
(無効化で潰されたのではない事はメッセージで分かる)。
とその直後ダークプリーストのバディでモヴリオールがいのちをうばわれる。
外伝1の異界バージョンより無効化率が高い。出現率は低いが厄介なんてものではないなこれは。
と、そんな所でこの階だけで行ける場所が大体埋まる。残りは右上、左下、左中、中央の大十字。

ワープ後エリアの階段から地下5階へ。出現モンスターはもう半歩強いものが現れる。
面倒な出方をし、呪文無効化がややあり、M4を持ち、多分吸ってもくるだろうバンパイアが初戦。
だがこのフロアの花形はおそらくガンダルヴァ。とりあえず出現率は高い。
そしてフィスノイト1回ではまだ残る無効化と高いHPからM4P5を使ってくる。そう、P5だ。
ということでゼラセヨにバディが降りかかる。相変わらずこの時期だと問答無用で効くのが嫌。

それでもこちらの戦力が充実してくると探索時間も伸び、宝を両手一杯抱えての帰還も可能になる。
ただの+1レベルを超えた装備品もぽつぽつと顔を出し始める。
つらぬきのたんけんはカスだったがヘビィアックスは相当強力な一品。
流石に外伝1に比べると戦士が使い物になるのは随分早い。
極上の鎧や召喚魔法が詰まっていそうな杖、“りょうばのおの”というどっちもありそうな名前の品も入手。
どちらかといえば近くにヘビィアックスがあるということは*自分もかち割れるよ*な呪いの品、か?

そういえば地下6階でまだ友好的なモンスターを引いていない。
ただ地下5階での通り道に玄室がある関係でそれなりに友好的なモンスター自体は遭遇する。
その内ライフスティーラーと戦った際、
マズネプ「破壊ではなく支配を」
ゼラセヨ「ああして屍人どもが堂々と闊歩しておる。もはや神は居らぬ。我は我にのみ従おうぞ」
と一挙に2人が悪に。次いでサラマンダーを闇討ちして
クレナカレ「熱い血潮だ……思い出す。あの頃は素晴らしかった」
と一探索で3名転向。メインを盗賊2名が残る悪に移すには丁度良い状況だろう。

 <パーティデータ(善)>
ウメホシ Fig Lv12 HP137 E
モヴリオール Fig Lv12 HP105 Rip1 E
ヒィジャン Fig Lv 8 HP 79 E
ドクロアー Thi Lv14 HP 80 Rip2 E
スキニー Pri Lv 8 HP 65 E
ウラハレ Pri Lv 5 HP 23
ミーダモア Mag Lv 7 HP 18 Rip1(1)
モノトーン Mag Lv 7 HP 20 Rip1
デメンティオ Bis Lv11 HP 59 Rip2 E
 <パーティデータ(悪)>
アクダム Fig Lv12 HP127 Rip1 EG
ラスディ Fig Lv11 HP100 G
マルオアール Thi Lv11 HP 49 EG
イカンツォ Thi Lv 7 HP 37 Rip1
マズネプ Pri Lv12 HP100 G
クレナカレ Mag Lv13 HP 67 Rip2 EGEG
イススオワシノ Mag Lv12 HP 48 Rip3
ゼラセヨ Mag[P7] Lv11 HP92 Rip3 EG
ライザナーサ Mag Lv 6 HP 20 Rip1
エクスィル Bis Lv 5 HP 22 Rip1
クレナカレ荒らぶってるねぇ。

6日目

メンバー全体のレベルの底上げを図るため低いレベルのメンバーも連れて悪のパーティでトリプルフロアの探索。
だがいかにもひ弱なライザナーサやエクスィルを差し置いて死亡したのはマルオアール。
まあ前列に置くには低いHPだったのは確かなのだが。
その後マーフィーズゴーストを見逃した所ゼラセヨが善に。
「我はわが意に従う。彼の偉大なる古の亡霊に幸いがあらんことを」
その後蛇のメイスの試し斬り(斬り……だと……?)のため地下1階をほっつき歩いていたら
マルオアール「やっぱり横断歩道を渡れないおばあさんから財布を盗むのは心苦しいよ」
マズネプ「あのような小さき生き物も必死に生きているのだな(ジャイアントという文字から目を逸らしつつ)」
アクダム「我は悪という言葉より生まれた。それを乗り越えるために」
試し斬りだけで3人変わるかよ。
ちなみに蛇のメイスはモーニングスターに取って代わるものではありませんでした。

悪のパーティから僧侶が消えたので善のパーティで探索再開。
だがその善のパーティに地下6階の魔物が本性を剥き出しにして襲い掛かる。
ケイオス、シァンヌイ、ガンダルヴァとどこからどう見てもやばい構成が出現、
フィスノイト+マバリコを撃つもケイオスが1体も落ちず、バディその他でミーダモア・ゼラセヨ・アクダム死亡。
アクダムはその前にスフィンクスを相手に
「やはり我は悪に生き、悪に死す存在か」とのたまっていたので蘇生後パーティ離脱。
続いてハタモト、ソーサリス、スフィンクス、チャーマーを相手に盛大なイニシアティブ負けをやらかし、
ドクロアー・ヒィジャン・ミーダモアがあの世の者に。
残存戦力はウメホシ・マズネプ・ゼラセヨ。(あえて書く時点でフラグ)
どうにか勝利したものの帰還するには玄室を2つ突破せねばならない。
まず1つ目。蛇と百足。よしよし安牌安牌。
2つ目。シァンヌイ、ガンダルヴァ、ガルーダ。アウトー。即刻逃走。

アウトー。

ブレスと攻撃魔法を大量に叩き込まれてさっくりと全滅。
ハタモト戦の宝箱でマジックドレインを無理矢理開けてマバリコが消えたのがいかんかった。うん。
そして全滅メンバーの内2名は友好的なリッチの影響を
ウメホシ「やっぱり善は時代遅れですぞし」
ミーダモア「不死はいかなる犠牲を払ってでも求める価値があるね」
といった形で受けており、メンバーチェンジを迫られることに。
ちなみに回収はクレナカレ1人でできるので問題なし。蘇生も無事成功。

これで地下7階を通らずに行ける所は大体行き尽くした。ただ地下6階でこの体たらくでは正直辛いので
しばらく地下5階で経験値を稼ぐ。が、
ドクロアー「我々ホビットが世界の運命を掌握すべきだ」
ゼラセヨ「善もまた愚かなリ。いずれ自滅するであろう」
正直魔法使いが薄い(善側の残りがLv9の1人)と稼ぎすらままならないこの辺り。
悪側は悪側で僧侶が薄い(専業僧侶ゼロ。ゼラセヨが僧侶呪文も使えるのでゼロではないが)が
悪のパーティで地下7階の探索を始めることに。

ゴーゴン1体だけ、等の手抜きもいいところの相手も多かったりするのだが、
4分の1程地図が埋まったところでダークプリーストに捕まりクレナカレ死去。
むしろ新顔よりも古株のほうが恐い(新顔は死に至らない事が割と……)このフロア。
シァンヌイ他にフィスノイトが遅れる事は死を意味する。意味した。
先にマバリコが出てしまいシァンヌイが野放し、マダルト等を食らい気がつけば立っているのはアクダム1人。
(ウメホシ・ドクロアー・エクスィル・クレナカレ・ゼラセヨ死亡)
どうにか逃走に成功するもHP残り4の戦士一人、途方に暮れる。
かなり長い道のりの先に玄室ゼロで帰還ルートを見出し恐る恐る足を進める。
だがその希望への細道をケイオスが塞……いでいない!友好的だ。当然見逃し。
その後エンカウントを引くことなく無事帰還。フゥー。

その後シュートの先に扉の場所に覚えの無い鍵を手に入れるが、下への階段が見つからない。
まだ落ちていないシュートの先も全て探索済み地点だ(まだ次元のゆがみは無いはず)
一旦回復し、意を決してサンドクラッドに挑む。

……ガチフルメンバー。
まあ後続は数合わせなので問題は「3体いる」という事だけだ。
防御は捨ててモーリス2ティルトウェイト。クレナカレが一発+毒で死亡。
だがティルトウェイトが全て通ったため打撃と合わせて1体討伐。そのままゴリ押して勝利!
拾ったアイテムで先に進むとエレベーター発見。しかも地下9階まで行ける。
まあとりあえず地下7階までの地図を全て埋めてしまう。ただ
エクスィル「神聖な牛たちを殺すというのはただ冒涜的なだけでなく、乳の恵みを失うことにもなる」
により悪のパーティは鑑定役を失う羽目に。

 <パーティデータ(悪)>
アクダム Fig Lv13 HP131 Rip2 EG
ウメホシ Fig Lv13 HP138 Rip2 EG
ラスディ Fig Lv11 HP100 G
ドクロアー Thi Lv15 HP 81 Rip4 EG
イカンツォ Thi Lv 7 HP 37 Rip1
クレナカレ Mag Lv13 HP 67 Rip5 EGEG
ゼラセヨ Mag[P7] Lv13 HP 94 Rip6 EGEG
イススオワシノ Mag Lv12 HP 48 Rip3
ライザナーサ Mag Lv 9 HP 26 Rip1
ミーダモア Mag Lv 8 HP 36 Rip3(1)
 <パーティデータ(善)>
モヴリオール Fig Lv12 HP105 Rip1 E
ヒィジャン Fig Lv10 HP102 Rip1 E
マズネプ Pri Lv12 HP 96 Rip1 EGE
ウラハレ Pri Lv 9 HP 48
スキニー Pri Lv 8 HP 65 E
マルオアール Thi Lv11 HP 49 Rip1 EGE
モノトーン Mag Lv 9 HP 33 Rip1
エクスィル Bis Lv12 HP 55 Rip4 E
デメンティオ Bis Lv11 HP 59 Rip2 E
ゼラセヨが並んだか。

昼寝やモンハンでの休憩に続いて悪のパーティによる地下8階の探索を開始。
魔法使いを1人善側に移したいので編成は戦戦盗魔魔魔。回復はゼラセヨ頼り。
まあ初戦は回復などあまり関係なくタタールにドクロアーが首をはねられ帰還したのだが。

格子状の通路(仕掛けあり)と玄室(仕掛けあり)が組み合わさった、既視感溢れるフロア。
エレベーターが地下9階まで通っている関係で修行用のフロアであるのはほぼ間違いないだろう。
(使い道の分からない鍵がまだ残ってるし)
とりあえず現状で大体の相手は倒せる、が死人も結構な勢いで出てくる。
特にHPの低いイススオワシノがやられること多数。経験値も相応に増えてはいるが。
このフロアの要点は巨人族の対処。特に2種類存在するジャイアントゾンビがきつい。
・ファイアジャイアント:後列攻撃、無効化小。モーリス、ラダルト。
・ポイズンジャイアント:毒ブレス。アスキー製なのでカニトが通る。
・ジャイアントゾンビ(炎):後列攻撃。生者バージョンより強い。だがモーリス、ラダルト。
 僧侶系が豊富ならバマツがベターか?
・ジャイアントゾンビ(毒):毒ブレス、無効化大。フィスノイト、ティルトウェイト2。逃げもあり。
 全部探索して石マスがないことが分かったのでマロール逃げがベターか?
フィスノイトは唱えたターンにしか効果が無いか。僧侶マスターのホビットが非常に強力かもしれない。
(追記:勘違いでした。全通し→全無効があったがただの乱数寄り)
逆にエルフビショップはエルフのくさりかたびらを装備できず涙目。ノームの方が良さそうだな……
(Lv13に達したイススオワシノを転職させている。クレナカレはロード条件充足待ち)

ということでちびちびと地図を埋め続け探索終了。見事に仕掛け以外何もない。
オマケに友好的モンスターが出ないのでプレイ記録の趣旨に反している。ぐぬぬ。

 <パーティデータ(悪)>
アクダム Fig Lv14 HP142 Rip2 EG
ウメホシ Fig Lv13 HP138 Rip2 EG
ラスディ Fig Lv13 HP134 G
ドクロアー Thi Lv16 HP 92 Rip5 EG
イカンツォ Thi Lv 7 HP 37 Rip1
クレナカレ Mag Lv14 HP 71 Rip7 EGEG
ゼラセヨ Mag[P7] Lv14 HP 95 Rip6 EGEG
ライザナーサ Mag Lv 9 HP 26 Rip1
ミーダモア Mag Lv 8 HP 36 Rip3(1)
イススオワシノ Bis[M7] Lv10 HP 61 Rip7
 <パーティデータ(善)>
モヴリオール Fig Lv12 HP105 Rip1 E
ヒィジャン Fig Lv10 HP102 Rip1 E
マズネプ Pri Lv12 HP 96 Rip1 EGE
ウラハレ Pri Lv 9 HP 48
スキニー Pri Lv 8 HP 65 E
マルオアール Thi Lv11 HP 49 Rip1 EGE
モノトーン Mag Lv 9 HP 33 Rip1
エクスィル Bis Lv12 HP 55 Rip4 E
デメンティオ Bis Lv11 HP 59 Rip2 E

7日目

このまま地下9階に降りるのは少々危険かとの思いからしばし地下8階で宝探し。
最中今階初の友好的モンスター、イフリートを見逃す。すると
イススオワシノ「呪文変換がインフリクトではしっくり来ないですね。キュア変換のため善神を信仰しましょう」
によりまたしても悪のパーティから鑑定役が消える。
ミーダモアを加入させ、しばらく稼ぐもののラスディがサキュバスに吸われる。
(ドレイン自体は地下6階でマズネプがバンパイアに吸われた時以来2回目)
13→12は一番痛いって。ちなみにマロール逃げでは経験値は戻ってこず。ロクトフェイト必須か?
外伝1と違いルビーのスリッパが無限入手できないため使用タイミングはやや気を使う。
(もっとレベルが上がれば同じになるのだが)
余談だがジャイアントゾンビは毒の方もモーリスでハメた方が安全っぽい。

さて吸われた階で稼ぐのはゲンが悪いので地下9階に突入する。
いきなり4の地下9階を髣髴とさせる玄室ラッシュ。
全体的に地下8階に比べて戦いやすい相手の割合が多いような。
・ウィルオーウィスプにひっつかれてミーダモア即死
・タタールの熾烈な攻撃でドクロアー(胴薙ぎ)・ラスディ(首切り)死亡
といった事はあったが、
生存者が6人でも1人でも経験値総量、すなわちパーティが強くなる度合いは同じ、という
2のLv1スタートで学んだ教訓を生かしあまり気にしないことにする。
(ロストすると酷いがな!)

とまあ最初の玄室密集地を片付けてしまうと後は消化試合なフロア。
下に降りるシュートは見つけたがたどり着くのに玄室1を突破する必要あり。チョットリスキー。
構造は大して複雑ではないし下半分はスッカスカなのであっさり探索完了。ここも石マスなし。
で、稼いでいるとフロストジャイアント出現。外伝1に引き続き高無効化・高HPからブレスを吐いてくる。
ミーダモア・クレナカレの犠牲だけでねじ伏せたもののマロール逃げの方が安全か。

でもって更に稼ぐ稼ぐ。
ミーダモアが魔法使い呪文を覚えきったので今度は僧侶に転職。
(それにしてもクレナカレは力が上がらん……人間だから前衛に置きたいのだが)
とりあえず金はあるので鑑定よりは鎖帷子を生かすのと全呪文を速攻で揃える方を優先。
でもって更に稼ぐ稼ぐ稼ぐ稼いでミーダモアLv13到達。
この間の被害はアサシンによりミーダモアがクビになった1度だけ。
フロストジャイアントも腐ってるバージョンもモーリスでハメれば恐くない。

 <パーティデータ(悪)>
アクダム Fig Lv18 HP200 Rip2 EG
ラスディ Fig Lv15 HP156 Rip1 G
ウメホシ Fig Lv13 HP138 Rip2 EG
ドクロアー Thi Lv19 HP104 Rip6 EG
イカンツォ Thi Lv 7 HP 37 Rip1
ミーダモア
Pri[M7] Lv13 HP 74 Rip6(1)
クレナカレ
Mag Lv16 HP 74 Rip8 EGEG
ゼラセヨ Mag[P7] Lv16 HP 97 Rip6 EGEG
ライザナーサ Mag Lv 9 HP 26 Rip1
 <パーティデータ(善)>
モヴリオール Fig Lv12 HP105 Rip1 E
ヒィジャン Fig Lv10 HP102 Rip1 E
マズネプ Pri Lv12 HP 96 Rip1 EGE
ウラハレ Pri Lv 9 HP 48
スキニー Pri Lv 8 HP 65 E
マルオアール Thi Lv11 HP 49 Rip1 EGE
モノトーン Mag Lv 9 HP 33 Rip1
エクスィル Bis Lv12 HP 55 Rip4 E
デメンティオ Bis Lv11 HP 59 Rip2 E
イススオワシノ Bis[M7] Lv10 HP 61 Rip7 E

戦力を存分に確保したところで意を決して地下10階へ。
と行きたかったのだが残念ながら初回は地下9階玄室でミーダモアが首ちょんぱされ出直し。
マロールでの突入が不可能なフロアで回避不能の玄室が続く。
忍者軍団に首を落とされたり心臓を一突きにされたり、
ジャイアントゾンビに殴られたりブレスで凍らされたり、と死亡回数を順調に重ねながら、
着実に足を進めていき小部屋から小部屋にワープ。扉は4。一つ目はハズレ。
二つ目にてイベントマスを発見、足を踏み入れるとボス戦そのもののメッセージの後戦闘突入。
ハルギス、イフリート、サラマンダー、バシリスク。ティルト2フィスノイト。
ハルギスの無効化は半々程度か。ラダルトは痛いがどうにか耐え切れる。
次のターンで攻撃を固めて撃破、こうていのかぶとを入手。

と、ボス戦マスの後ろに隠し扉を発見。入ってみるとワープで未探索地点に。
ハイプリーステス他のパーティに派手にイニシアティブ負けをやらかしたので帰還するが、
とりあえず城には入らず控えメンバーに兜を預けて再度突入。
ハルギスの再戦時、ティルトウェイトをマトモに食らう。こっちも持っていたか……
だが死者は無し。回復せずそのままゴリゴリして再び兜を入手。
(イフリート1体残していたのだが1ダメージのブレスがラブリー)
持っていれば出ないのでその後は持ったまま探索をひたすら続けていく。
ダークゾーン奥の隠し扉から外周部分にも行ける。石だと思っていたが違うのね。
とここで手書き地図の座標ミスが発覚。おろかものめでなおしてまいれ。
まあ幸いにも座標の数字をずらすだけで事が足りたのだが。

とまあ戦闘に慣れてくればグレーターデーモン以外では死ぬことなく探索を遂行。
……ああ、グレーターデーモンに殺されたと同義語だとも!
1回目は勝利寸前の所でドクロアーが爪に引き裂かれた。
2回目は2度の逃げミスからパーティ半壊。よくゼラセヨが生き残ったものだ……
途中下への階段を発見。……下?降りてみると普通に地下11階。マロールでのアクセスは不可能。面倒。
又初の6桁武器・しゅぬりのやりを発見。呪い4:悪専用3:普通3。チャレンジは無理。とりあえず売却。
とまあそんな感じで地図を全て埋める。結局石マスは1箇所だけか。

ということで兜を城に持っていくが露骨に状況が悪化しとる。
勲章もらってコレとは……外伝4もこんなだったっけ?

<●パーティデータ(悪)●>
アクダム Fig Age17 Lv20 HP222 AC-11 19/17/17/20/12/15 Rip 2 EG
 カシナートのけん、ごくじょうのよろい、まもりのたて、てっかめん、ぎんのこて、はがねのすねあて
ラスディ Fig Age18 Lv18 HP179 AC- 9 16/18/15/18/17/19 Rip 1 G
 ファウストハルバード、ごくじょうのよろい、ささえのたて、てっかめん、ぎんのこて、はがねのすねあて
ドクロアー Thi Age19 Lv19 HP120 AC- 1 14/17/15/16/22/25 Rip 9 EG
 ヘビィクロスボウ、ごうかなかわよろい、かたあて、ホビットのこて、ウィングブーツ
ミーダモア Pri[M7] Age24 Lv15 HP 84 AC- 1 14/15/13/11/14/14 Rip 8(1)
 ホーリーバッシャー、エルフのくさりかたびら、てつのたて、かわのかぶと、かわのこて、ウィングブーツ
クレナカレ Mag Age23 Lv19 HP 77 AC 6 13/18/14/16/18/19 Rip12 EGEG
 まほうつかいのゆみ、ローブ、まほうのサークレット、ウィングブーツ
ゼラセヨ Mag[P7] Age25 Lv18 HP 99 AC 6 14/10/16/14/17/20 Rip 8 EGEG
 まほうつかいのゆみ、ディスプレッサーローブ、たそがれのマント、(ふくろうのひとみ、すなのメダル、はかもりのかぎ)

さて地下11階への階段は大量の玄室に阻まれている。消耗云々以前にアイテム欄が満杯になること受け合い。
一箇所気になっていた場所があったのだがこれはハズレ。
ただ階段マスに直接マロールするとこれが転移可能。何度か調べてみたところ称号があると地下10階に飛べる模様。
これでこれからの探索が楽になる。

8日目

悪のパーティ、地下9階。
一旦クレナカレをメンバーから外し、ライザナーサと僧侶に転職させたイカンツォのレベルを上げる。
当然HPが低いのである程度経験値を稼いだ所で屍と化す。
ゼラセヨ「悪魔とされた者たちも元は神。無闇やたらに殺すべきではない」
が起こり、ついでにミーダモアまでついでに屍になったところで満を持してクレナカレ投入。
マハマン2発で3人まとめて蘇らせ、ロクトフェイトで経験値の減少を回避、
レベルを上げ直してロードの特性値条件を埋める!

ロクトフェイトがありませんでした。

クレナカレ、単純に2レベルダウン。まあ17もあれば再チャンスは十分ある。
それよりゼラセヨ転向により善のパーティが運用しやすくなったので移行。
編成は戦僧僧盗魔[P7]司[M7]でまずは地下9階から。問題なし。
僧侶のうちスキニーは侍が見える能力値なのでこのまま行けるか、とレベル13では足りず。
地下10階に稼ぎ場を移行するもミスプレイから大惨事を招く。
リトフェイトを掛け忘れたまま玄室に突入、ドラゴンゾンビその他ブレスたっぷりのパーティに先制を食らい、
マズネプ、スキニー、マルオアール、ゼラセヨ、イススオワシノ死亡。
モヴリオール1人で慎重に帰還マスに向かい全滅だけは避ける。

それにしても今日はミスプレイが多い。上記のは本当に酷いし、
カルフォを使った僧侶に宝箱を開けさせる愚行をざっと2度ほど、
最初の行にやらかしたイカンツォの転職も後々響いてくるので……

それを除くと死者も出ることなく、グレーターデーモン大量以外は倒せるようになり、
アイテム欄を満杯にして帰還、ということが多くなったので地下11階で稼ぎ始めることに。
1回目:オロチの息とツザリク他でマルオアール死亡(いやこの編成は地下10階でも出るのだが)
2回目:ライカーガス、グレーター、レッサー、ガーゴイルに力押されパーティ半壊
と思いっきり洗礼を浴びる。2回目は魔法使い呪文の使い手が全員死亡、
ロクトフェイト消耗とカドルト運ゲーの2択を迫られる。選択は後者。成功。フゥー

と、まだ危険な様なので地下10階に引っ込んで狩りを続ける、と立て続けに6桁武器を入手。
アイシングダガーは盗賊専用の武器。手数が出てLレンジ・首切り・道具使用でラダルト。ひたすら強い。
(とはいうもののホビットの悲しさか純粋な戦士ほどのダメージ量が出るわけではない。斑もあるし)
とらごろしのやりは戦士侍ロード。単発威力はカシナートより上でしかもLレンジ。動物倍。
ただしカシナートは攻撃回数4が保証されているのでとらごろしのやりを使いこなせるのはレベル15から。
他に2双連続で拾ったマンティスグローブには虫倍が付いているのを確認。
かがやきのつえはほぼ=ホーリーバッシャー。ロミルワは使えるがLレンジの方が使える。スルー。

と、こうして地下1階で試し斬りをしているとアレが忍び寄ってくるわけで、
マルオアール「弱者は盗まれるために存在しているのさ」
が起こり、善のパーティはまたもや盗賊を失なう。イカンツォ転職をがっつり後悔。
まあスキニーが侍になれたのはよしとしよう。

9日目

地下9階でライザナーサのレベル上げ。
死者が出ることもなく、友好的なモンスターも出ず、あっさりとLv13に。
信仰心が6しかなく僧侶に転職はフカノウ。とりあえず戦士か。

10日目

予定通りライザナーサを戦士に転職させ、しばしレベル上げ。
地下9階から始め、HPが60を越えた頃に地下10階へと足を進める。
そしてHPが90を超えたところで満を持して地下11階へ。

四方の扉はそれぞれ“水の守護者”“金の守護者”“火の守護者”“木の守護者”の部屋が存在、
明らかにボス入りなので後回しにして地図の他の部分を埋めていく。
1度だけライカーガス他からの逃げミスでライザナーサが死亡したものの、
実はそのライカーガス他編成も戦って勝てたことを確認するともはや恐れるものなし。
アイテム欄を満タンにして帰還すること数度、一通りの地図埋めを完了。
ということでビショップがいないのが実に厳しいという展開に。
6桁装備の出現率も上がり、この状況では珍しい金欠状態に陥る。
(ヒーリング付きの指輪1個が鑑定できずに持ちっぱなしに……)
エルフのミーダモアに前衛を張らせるのはやや微妙なのでビショップにしてしまうか。

地図も埋まったので守護者戦。金はアイヴォリータイガー。取り巻きを吹き飛ばして殴って勝ち。
弱いなと油断していたら水のオブシディアントータスにブレスを吐かれライザナーサ死亡。
一旦回復し火のルビーフェニックス(明らかにブレス持ち)、
木のサファイアドラゴン(どう見てもブレス持ち)を事もなく退け彫像が4個。
さて早速これらでパズルを……中央にも穴が空いている?5個目の彫像があるのか、
あるいは4個でパズルを解いて“土の守護者”を呼び出すのか。
とりあえず戦ったそのままの場所に置いてみるもこれは流石にハズレ。
相生か相克か。とりあえず相克。

ということで明らかに“土の守護者”ではない出現の仕方で見方によっては“土の守護者”に見えなくもない、
ウォーマスター(見た目侍。五行での人間は土属性)と後続にストーム、ラセツ。
後続含めて全て初見モンスターというグロ構成。ティルトウェイト、バマツ、マモーリス。
結果こちらのティルトウェイトは一発も入らずウォーマスターからのティルトウェイトをがっつりと食らう。
しかもウォーマスターは硬い。と鍛えていないパーティならこの時点でアウトなのだが、
幸い鍛えたパーティだったので死者は出ず。霧の魔よけを含むコルツ3で攻撃呪文をシャットアウト、
雑魚から切り倒していきモーリスでハメて死者を出さずに撃破!
戦闘はともかくこの謎解きは予備知識がないとキツイだろう。一応ローラーは可能なのは救い。
(追記:アレの事は当然ながら忘れてました)
ただ5個目が(取れる場所に)ない、を言い切れるだけの探索力がないと詰み筋になりうる場所。

と帰る暇もなく新フロアに飛ばされる。階は“?”。おそらくここが最終階層。
開始地点から戻ることもできず、白一色の壁に怯えながら扉を避けて探索、
程なく城へのワープを発見。フゥー。

 <パーティデータ(悪)>
アクダム Fig Lv25 HP286 Rip 2 EG
ラスディ Fig Lv23 HP229 Rip 1 G
ライザナーサ Fig[M7] Lv15 HP114 Rip 4
ウメホシ Fig Lv13 HP138 Rip 2 EG
ドクロアー Thi Lv27 HP156 Rip 9 EG
マルオアール Thi Lv15 HP 67 Rip 4 EGEG
ミーダモア Pri[M7] Lv19 HP113 Rip 9(1)
イカンツォ Pri Lv6 HP 44 Rip 2
クレナカレ Mag Lv20 HP124 Rip12 EGEG
 <パーティデータ(善)>
モヴリオール Fig Lv15 HP123 Rip 1 E
ヒィジャン Fig Lv10 HP102 Rip 1 E
スキニー Sam[P7] Lv 1 HP130 Rip 1 E
マズネプ Pri Lv14 HP118 Rip 1 EGE
ウラハレ Pri Lv 9 HP 48
ゼラセヨ Mag[P7] Lv20 HP101 Rip10 EGEGE
モノトーン Mag Lv 9 HP 33 Rip 1
イススオワシノ Bis[M7] Lv13 HP 64 Rip 9 E
エクスィル Bis Lv12 HP 55 Rip 4 E
デメンティオ Bis Lv11 HP 59 Rip 2 E

転職計画がまだまだなっていない、と感じた今日この頃。

さて地下?階の物見遊山。普通の玄室もあることはある。
今のパーティにとってはどうという事はない相手(まだ地下11階モンスターしか出ていないが)
だが玄室の中にはメッセージと共に固定モンスターが襲い掛かってくるものが。
その第1弾はマイルフィック。後続エアージャイアント、かまいたち、ジンニヤー。
マモーリス、コルツ3。3だけではティルトウェイトは少しずつ貫通するが、
マモーリスを重ねながらマイルフィックを倒せば後は物の数ではない。
第2弾、デス。後続サイデル、リッチ、バンパイア。サイデルかよ……
先制を取れたがやはりこのままでは硬い。コルツもブレス相手にはいまひとつ、
どうにか勝利するもミーダモア、ライザナーサ死亡。回復役が消えた形。
生存者4名も満身創痍。進行ルートは手近なワープか奥に続く通路か。外すと全滅確実の2択。
意を決してワープゾーンに飛び込むと入口マス。セーフ!

その後ミーダモアをビショップに転職させ、地下11階である程度稼いで本日終了。

11日目

悪のパーティ。ミーダモア育成のため暫く地下11階で稼ぐ(残念ながら一度サイデルに倒される)。
と、そうこうしている内にクレナカレの力がようやく15に到達。
地下11階は友好的なモンスターは出現しないので改心したそうな連中と共に地下1階で善行に勤しむ。
(ちなみに地下10階なら出現する。レッサーデーモン1種だけなので確率は非常に悪いが)
と、10体程見逃したところでようやく善になり、さっくりとロードに転職。

ちなみに悪には一発で戻りました。それでこそクレナカレ。

その後とらごろしのやりを入手、試し斬りをしていたところマルオアールが善に。
性能はカシナートより上(ただし武器の攻撃回数は並)、Lレンジ、動物倍。ストレートに強い。
(追記:あれ……もしかして試し斬り2回やってる……?とらごろし気に入ったのだろうなぁ)
とそんなこんなでレベルを上げ、結構上がったので地下?階の探索を再開、
と意外な場所に隠し通路を発見。先にあるのは別の小玄室と大玄室。
出現したのはフライプリミアーという正体の分かりにくい相手。
後続がフェイトスピナー、サキュバス、ソウルトラッパーという嫌な構成。
とりあえずコルツ3、マモーリスから攻めていくが中々倒れてくれない。
そしてコルツの管理ミスからロクドを食らい3人石化。回復役が両方とも持っていかれている!
必死に殴っていくが力及ばず全滅……

善のパーティにマルオアールを加え、地下11階で稼ぎ始める。
やや力量不足か早速ドラゴンゾンビに5人持っていかれる大惨事発生。
そしてイススオワシノは灰に。装備をひっぺがしてどうにか蘇生は成功したが激しく冷や汗。
ここで引き下がって地下10階辺りに狩場を変更すれば良かったのだろうがなぜか地下11階での稼ぎを強行。
その結果がアースドラゴンにイニシアティブ負けての全滅、だ!

また多重遭難ダヨ。懲りてない。全く懲りてない。
ほかに手立てはないので善のパーティの残るメンバー、
ヒィジャン、ウラハレ、モノトーン、エクスィル、デメンティオで稼ぐ。
場所は地下4階。こんなパーティでも罠なしの宝箱は開けられる。途中、キングコブラと戦ってデメンティオが悪になるも、
4人のまま稼ぎを続行、続行、続行〜。だがサムライを血祭りに挙げてウラハレも悪に。流石に3人はまずい。
ということで解決法:地下1階で流血沙汰を繰り返して他3人も悪に揃える、を実行。
実際には魔法使いのエクスィルさえ転向すれば悪4名は確保できたのだが、
帰り道に血祭りに上げたアントライオンのおかげで結局全員の人相が悪くなる。
その後も悪のパーティとして稼ぎを続行し、再びヒィジャンが善になるも無事エクスィルがLv13に到達、
マロール有、使用回数は3と申し分のない結果に。

そして回収作業。地下10階の下り階段、遭難地点、地下11階の上り階段、入口と4度のマロールが必要だが、
とりあえず初回はウラハレのロクトフェイトで代用、後はゼラセヨ1人でサクッと回収。
そういえば称号持ちがいなくても地下10階へのマロールは成功した。
地下10階の地図を全て埋める、辺りだろうか?となると世界樹チックだ。
(もちろん発売日の順番は全くの逆だが……そういう発想ももしかしたらあったのかねぇ?と)

善のパーティの蘇生は成功したのだが中々死人が減らない(地下11階を続行してるからだ)。
オマケにどうじぎりの試し斬りをしている最中、アントライオンラーヴァ1回の殺戮で
マズネプ「ラスディの言った事、正しかったのやもしれぬ。善ではうだつが上がらん、か……」
ゼラセヨ「そういうことだ、さあ心を開放するのだ」
モヴリオール「あ、俺も俺もー」
と3人まとめて悪に。完全にパーティ組み直し。

モヴリオール、ウメホシ、マズネプ、ゼラセヨ、デメンティオ、モノトーンの悪のパーティで稼ぎ再開。
途中マズネプが侍の条件(やはり引っかかっていたのは力)を満たしたので適当な面子で転向作業。
イカンツォ、ウラハレがこの余波で善になる。例によって悪に戻る時は一瞬。

ようやく地下11階の危険性に気づき、地下10階から順々に稼ぎ稼ぎ稼ぎ。
地下11階でもライカーガス他等危険な編成は12マスの石ダイブを覚悟でマロールを行いながら稼ぎ。
飛んだ先が守護者マスで3人死亡の激戦とか含みながら稼ぎ。
単体ライカーガスを倒せ、後続グレーター2体を倒せ、4体を倒せるようになり、
前衛がサイデルやリッチを一発でおろせるようになり、そろそろ見極めの按配。
守護者を打ち倒し、ウォーマスターをモノトーン1名だけの死亡で切り抜け、
ゼラセヨのレベルを十分に上げていざ救出作戦。

1回目。相手は初出のトライアス。……場所で出るものが決まっているわけではなかったのか。
ひたすら首切り攻撃を仕掛けてくる相手。マハマンなしで行けるかと思ったがモヴリオールが刎ねられマハマン。
飛ばさずに倒した後続の分の経験値だけは入る、これだけでも相当な量だ。
アクダムを救助隊に加えてとらごろしのやりも持たせる。これで相当強化されたはずだ。 しかも宝箱の中に村正が!これだけ早く引いたのは初めてな様な。
2回目。相手はこれも初出のデーモンロード。後ろの方が後ろの方なのでコルツ3で様子を見ていたが、
ロクドが貫通したのでやっぱりマハマン、だがテレポートが中々出ず3レベル分消費する羽目に。
ここで少し地下11階→地下?階ザコ玄室で稼いでレベルアップ。……2本目の村正出やがった。
3回目。トライアス。やはり首をはねられたのでマハマン。
4回目。デス。これは行けるのではとコルツ3マモーリスからデスを集中攻撃。OK。
5回目もデス。こいつは行ける。マハマンなし。
6回目、トライアス。1ターン目の攻撃で首が落ちず、2ターン目に撃破、そのままマハマンなし勝利。
と予想以上にマハマンに頼らず無事救出完了。OK!

一応今後の不安材料をひとつ発見。
?よろい、の中に売値500000の呪い装備が混ざっている。鑑定は困難。
これ以外も全体的に鑑定の成功率が悪く、アイテムリスト埋めに苦労しそうな予感がひしひしと。
(アイシングダガーは全滅2回で2本とも落としたし)

 <パーティデータ(悪)>
アクダム Fig Lv33 HP366 Rip 2 EG
モヴリオール Fig Lv30 HP340 Rip 3 EG
ラスディ Fig Lv26 HP254 Rip 2 G
ウメホシ Fig Lv22 HP237 Rip 4 EG
ライザナーサ Fig[M7] Lv17 HP116 Rip 5
マズネプ Sam[P7] Lv20 HP130 Rip 6 EGEGEG
クレナカレ Lor[M7] Lv11 HP142 Rip12 EGEGEG
ドクロアー Thi Lv30 HP169 Rip10 EG
ゼラセヨ Thi[M7P7] Lv20 HP291 Rip16 EGEGEG
デメンティオ Bis Lv20 HP107 Rip 6 EG
モノトーン Bis[M7] Lv17 HP 80 Rip10 G
ミーダモア Bis[M7P7] Lv13 HP126 Rip11(1)
エクスィル Bis Lv13 HP 57 Rip 4 EG
 <パーティデータ(善)>
ヒィジャン Fig Lv13 HP146 Rip 1 EGE
スキニー Sam[P7] Lv12 HP141 Rip 2 E
マルオアール Thi Lv16 HP 75 Rip 9 EGEGE
ウラハレ Pri Lv11 HP 44 GE
イカンツォ Pri Lv 6 HP 45 Rip 2 E
イススオワシノ Bis[M7] Lv14 HP 67 Rip14(1) E

アクダム、モヴリオール、マズネプ、ゼラセヨ、デメンティオ、モノトーンを選出し、
悪のパーティは地下?階へ。しょっちゅう死人を出しながらも探索を進めていく。
流石に全滅はしないし、経験値総量云々なのであまり気にしないことにする。
後アイテム欄を埋めるため+経験値の足しにするため弱玄室もきっちり入りながら地図を埋める。
強玄室と強敵の配置に関して、電源を入れたときに決まるような気がしていたのだがこれは気のせい。
同じ場所に2度ずつ同じ相手が出る、というのは気のせいではないかもしれない。
6個の強玄室を突破していくロングルートと隠し扉を繋いでラスボス直行のショートルート。
全て地図を埋め、いよいよラスボス・スケイリーエンプレスとの対決。

うを゛ーい、後続そいつかーい。

強敵の一体・ディスペラントの姿がそこに。しかもグレーター、レッサーなやつらも一緒。
コルツ3マモーリスは通るも初手でいきなりバコルツを食らう。
2ターン目のパリオスは失敗。しかもマディも通らない。幸いコルツは通ったのでどうにかなる。
3ターン目、パリオスが通りスケイリーエンプレスは倍打が刺さって退場、引き換えにアクダムが首をはねられる。
最大火力を失ったのは痛いが後はディスペラントを地道に殴り倒し、グレーター・レッサーを処理して勝利!
……うん、強くなったねぇ。

 <★パーティデータ(悪)★>
アクダム Fig Age19 Lv40 HP410 AC-11 20/16/19/18/15/16 Rip 4 EG
とらごろしのやり、ごくじょうのよろい、まもりのたて、てっかめん、ぎんのこて、ダイヤのゆびわ
モヴリオール Fig Age16 Lv36 HP395 AC-12 20/16/20/20/15/16 Rip 4 EG
とらごろしのやり、ごくじょうのよろい、まもりのたて、てっかめん、マンティスグローブ、まなつのマント
マズネプ Sam[P7] Age28 Lv23 HP133 AC-12 13/17/18/15/16/13 Rip 7 EGEGEG
むらまさ、ミスリルプレートメイル、そでよろい、てつかぶと、マンティスグローブ、ほおあて
ゼラセヨ Thi[M7P7] Age36 Lv26 HP298 AC- 1 10/11/16/15/22/25 Rip18 EGEGEG
ヘビィクロスボウ、ごうかなかわよろい、かたあて、ホビットのこて、やみよのマント
デメンティオ Bis Age18 Lv23 HP120 AC 2 16/20/19/16/17/16 Rip 9 EG
ホーリーバッシャー、ごうかなかわよろい、かわのかぶと、かわのこて、やみよのマント
モノトーン Bis[M7] Age25 Lv20 HP 93 AC 2 12/18/19/14/19/14 Rip11 G
ホーリーバッシャー、ごうかなかわよろい、かわのかぶと、かわのこて、よみのほうぎょく

くらましのケープはとりあえず待機組に。良く考えると逃げ必須の敵はもう居ない訳で……

12日目

残るは転生の書入手のためのお宝探し。
最初の内はマズネプがディスペラントに首をはねられたり、モノトーンがアークデーモンの素の攻撃で打ち倒されたり、
トライアスの首切り乱舞で2人刈られたりと犠牲者はつきものだったが、レベルアップによる前衛の攻撃強化につれ減少し、
せいなるよろい、マハマンのしょ、さびつきしやいばといったアイテムを入手。
……さびつきしやいば。売れない。曰くのありすぎるロード専用。
クレナカレに装備させてSPを開放するとベイキングブレードに変化。クレナカレは灰になったが。

その後も新たなアイテムが続々手に入り、パーティのレベルもみるみる上がっていく。
基本的にどいつもこいつも5人で大体勝てるので折りを見てメンバーチェンジ。
まずはデメンティオが全呪文を覚えきったところでモノトーンを外し、ライザナーサ投入。
暫くレベルを上げるがコルツよりカルフォのほうが重要だ、とモヴリオールを外しクレナカレを投入。
(ドワーフの長所短所を考えると1人だけいる、というのがベストだ)
ただし得物は命をなげうって生み出したベイキングブレードではなく虎殺しの槍。Lレンジ最強は伊達ではない。
クレナカレのレベルが60に達したのとほぼ同時に2本目の盗賊の短刀が手に入ったのでドクロアーを忍者に転職させ、
ライザナーサと入れ替えでスタメン入り。カルフォを使う機会が減り、より長時間の探索ができるように。

そうこうしている内にアイテムリストも着々と埋まり武器2、その他1を残すだけとなる。
だが……出ない。ひたすら出ない。アクダムのレベルは100を超え、150を超え……
そしてようやく“エルフのはりびょう”を入手。残りは2。
それからしばらくして“こだまのゆみ”入手。残り1!
物は分かっている。外伝系常連のあの剣だ。存在する事を前提にライザナーサにあんな転職をさせたあの剣だ。
しかし出ない。ひたすらレベルは上がっていく。村正の在庫は溜まっていく。
控えメンバーの手元にさびつきしやいばが溜まっていく。だが……出ない!

13日目

ラストアイテム求めて今日も探索。
そして3戦目、ディスペラントをコルツなしで退けて(先制取れたのさ)開けた宝箱、
?ソードの名は“エクスカリバー”!

いやここまであっさり出られると……うん。

ライザナーサにあげるという選択肢を冷酷にも退けボルタックに売り払い、転生の書を入手。
ちなみに得物屋さんによると出現率は村正と同等。寄り過ぎじゃゴルァ!
てなわけでこれにて外伝2、完遂となります。

 <パーティデータ(悪・最終パーティ)>
★アクダム Dwa-E-Fig Age20 Lv235 HP2609 AC-14 20/16/20/20/15/15 Rip 8 EG
 こんごうのせんぷ、ミスリルプレートメイル、まもりのたて、てっかめん、マンティスグローブ、ダイヤのゆびわ
★マズネプ Gno-E-Sam[P7] Age29 Lv147 HP1264 AC-11 15/17/19/18/18/14 Rip10 EG
 むらまさ、ミスリルプレートメイル、そでよろい、つきのわのかぶと、マンティスグローブ、マハマンのしょ
●クレナカレ Hum-E-Lor[M7] Age29 Lv126 HP1257 AC-14 18/18/15/18/18/19 Rip13(1) EGEGEG
 とらごろしのやり、せいなるよろい、ささえのたて、てっかめん、ミスリルのくさりごて、まなつのマント
●ドクロアー Hob-E-Nin Age19 Lv 72 HP 404 AC-12 15/17/17/16/22/25 Rip11 EG
 はっぽうしゅりけん、ミスリルプレートメイル、あくのたて、にんたいのかぶと、ホビットのこて、ダイヤのゆびわ
★ゼラセヨ Hob-E-Thi[M7P7] Age29 Lv226 HP1226 AC 0 15/17/17/15/19/22 Rip19 EGEGEG
 アイシングダガー、ぐれんのローブ、かたあて、ホビットのこて、マハマンのしょ、(きりのまよけ)
★デメンティオ Elf-E-Bis Age19 Lv147 HP 769 AC 4 17/20/19/16/19/16 Rip 9 EG
 ホーリーバッシャー、ぐれんのローブ、かわのかぶと、かわのこて、マハマンのしょ
 <パーティデータ(悪・サブ)>
★モヴリオール Dwa-E-Fig Age17 Lv130 HP1452 AC-15 20/17/20/20/15/16 Rip 4 EG
 とらごろしのやり、ミスリルプレートメイル、まもりのたて、てっかめん、マンティスグローブ、まなつのマント
ライザナーサ Hum-E-Fig[M7] Age23 Lv 48 HP 494 AC-16 18/18/15/18/17/19 Rip 5
 とらごろしのやり、ミスリルプレートメイル、まもりのたて、てっかめん、ミスリルのくさりごて、まなつのマント
●ラスディ Hum-E-Fig Age19 Lv 26 HP 254 AC-12 18/18/15/18/16/19 Rip 2 G
 ファウストハルバード、ミスリルプレートメイル、ささえのたて、てっかめん、ぎんのこて、やみよのマント
ウメホシ Dwa-E-Fig Age17 Lv 22 HP 237 AC- 9 20/17/20/20/15/14 Rip 4 EG
 カシナートのけん、ごくじょうのよろい、ささえのたて、てっかめん、ぎんのこて、ウィングブーツ
★モノトーン Elf-E-Bis Age25 Lv 28 HP 150 AC 3 14/18/18/16/19/16 Rip12 G
 ホーリーバッシャー、ごうかなかわよろい、かわのかぶと、かわのこて、やみよのマント
●ミーダモア Elf-E-Bis[M7P7] Age30 Lv 13 HP 126 AC 2 14/14/16/12/11/10 Rip11(1)
 ホーリーバッシャー、ごうかなかわよろい、かわのかぶと、かわのこて、ウィングブーツ
エクスィル Elf-E-Bis Age16 Lv 13 HP 57 AC 4 14/18/16/15/14/13 Rip 4 EG
 ホーリーバッシャー、ごうかなかわよろい、かわのかぶと、かわのこて
 <パーティデータ(善)>
ヒィジャン Dwa-G-Fig Age14 Lv 13 HP 146 AC- 8 18/12/14/19/11/12 Rip 1 EGE
 カシナートのけん、ごくじょうのよろい、ささえのたて、にんたいのかぶと、ぎんのこて、ウィングブーツ
スキニー Gno-G-Sam[P7] Age22 Lv 12 HP 141 AC- 5 15/15/18/13/15/11 Rip 2 E
 どうじぎり、だいみょうよろい、かたあて、てつかぶと、ぎんのこて、ウィングブーツ
マルオアール Hob-G-Thi Age20 Lv 16 HP 75 AC 2  8/11/13/15/22/21 Rip 9 EGEGE
 ヘビィクロスボウ、ごうかなかわよろい、かたあて、かわのこて、とうぞくのピック
ウラハレ Hob-G-Pri Age17 Lv 11 HP 44 AC- 2 12/ 9/17/14/16/25 GE
 ホーリーバッシャー、ひかるくさりかたびら、てつのたて、かわのかぶと、ホビットのこて、ウィングブーツ
イカンツォ Hob-G-Pri Age22 Lv 7 HP 45 AC 0 11/11/ 8/ 7/14/17 Rip 2 E
 ホーリーバッシャー、ごうかなかわよろい、てつのたて、ホビットのこて、たそがれのマント
イススオワシノ Elf-G-Bis[M7] Age28 Lv 14 HP 67 AC 3 15/15/16/13/13/12 Rip14(1) E
 ホーリーバッシャー、ごうかなかわよろい、かわのかぶと、かわのこて、たそがれのマント
※全体で抱えている“さびつきしやいば”の数:9
ちなみに1振りは迷宮内で捨てているので入手合計は11か。ぐぬぬぬ……
(これも村正やエクスカリバーと確率は同じらしい)

全滅回数4、内多重遭難1。今作の多重遭難は稼ぎ中という実に笑えるシチュエーションでの発生。
油断とか慢心とかもはやそんなものではないレベルのおまぬけを晒すことに。
1に比べて減った要因としては戦士の武器ダメージの増加と相手に掛ける補助魔法の強化。
あるいは補助魔法の無効化率が機能していないバグ、と言い換えることもできるかもしれない。
カニトが無効化率の高い相手への切り札となっていたり、
(ガンダルヴァに効いたのは驚いた。バディを打ってくる時点で通らないと思いますさ。後サキュバスも)
一部の難敵はモーリス連発でハメが成立したりと一概にバグと言い切れない面も。
(ちなみに全体版のマモーリスはハメ成立率が非常に悪い。実に上手い調整だ)

ということで外伝1以上のゲームバランスとなかなか良好な構造のダンジョンを存分に堪能できる。
ちなみに迷宮構造は地下1F前半、9階後半がやや難有。4階の流砂を止めるレバーが近すぎるのも△。
地下2階、3階、?階が高得点。トリプルフロアも構造は良好だがシァンヌイが割とトラウマに……
後リトフェイトと穴系(ピット・シュート)の相互作用はもっと練り込む価値があると思われる。
地下9階→10階に玄室1が挟まれているのはそれを狙ったものだろうが、
ピットの方がリトフェイト覚えて以降は全回避されているので〜

ではこんな所でお開きとさせていただきます。
*外伝1・2で戦戦戦盗僧魔を薦める人には気をつけろ!*

さらばシェーリン、思い出(ルビ:トラウマ)の中に。



トップ
管理者:LALUT