技マシンをケチる、4
No.41 いちゃもん
環境構築しそうでなかなかしない技第2弾。少なくとも使い手が耐久型でないと
使っただけで1体削られるんで(で効果が及ぶのは1体)その辺りが使い辛い原因なのでしょうねぇ
てなわけでまずレベル習得は
[陸上+植物]コノハナ(ダーテングでは覚えない。タネボーはどう足掻いても覚えない
の1体だけ。こりゃどうなることやら・・・
でもって遺伝ルート〜
(〇)[陸上]
アーボ[竜]、ブルー、クチート[妖]
ニャース、ニューラ、ヒメグマ、デルビル、ポチエナ、バネブー、アブソル
*ドラゴン、妖精は上記デュアルのみ
※植物、虫、水中1、水中3は該当なし
・・・うっ、これは〜
(孤)[怪獣]ヨーギラス
(孤)[人型]ケーシィ、スリープ、バリヤード、ヤミラミ
(孤)[飛行]ズバット、プテラ、ヤミカラス、エアームド
(孤)[水中2]キバニア
(孤)[鉱物]イワーク、ノズパス
(孤)[不定型]ベトベター、ゴース、ドガース、ムウマ、ラルトス、カゲボウズ、ヨマワル、チリーン
呪・最悪更新〜6グループが孤立とあいなりました。
てことで個別対応が少なくてもちっとも慰みになりゃしません。
ニドクイン、ニドキング[獣]、ドードリオ[飛]、パルシェン、ビリリダマ→マルマイン、ルージュラ
ギャラドス[弐]、ミュウツー、ブラッキー、ドゴーム→バクオング、オニゴーリ[鉱]
幸い基点となるのはゴロゴロしてるので使ってみましょう。
No.42 からげんき(汎用技)
No.43 ひみつのちから(コモン・汎用技)
No.44 ねむる(エメラルドでのみコモン・汎用技)
No.45 メロメロ(カントーではコモン・準汎用技)
No.47 はがねのつばさ
威力・命中・特殊効果ともにいまいちぱっとしない技ではある。
ただ鋼の技は「これしか覚えない」という代物の場合が多く、それを考えれば使えないわけではない。
もっとも鋼技は相性的な使い勝手がさほど良くないのではあるが・・・
レベル習得は1体だけ、この技が象徴されるポケモンの
[飛行]エアームド
ということで・・・
遺伝ルート
(〇)[飛行]
▲カモネギ[陸]、キャモメ[壱]、△チルット[竜]
ポッポ、オニスズメ、ズバット、ドードー、▲プテラ、ホーホー、ネイティ、ヤミカラス、スバメ
・・・ありゃ、出せそうで出せない。困ったものだ。
てことで孤立は2グループ。
(孤)[怪獣+植物]トロピウス
(孤)[虫]ストライク、ヤンヤンマ、▲グライガー
でもって個別対応。
▲リザードン[獣]、フリーザー、サンダー、ファイヤー、▲カイリュー、トゲチック、ホウオウ
ビブラーバ→▲フライゴン[虫]、▲ボーマンダ、ラティアス、ラティオス
岩を返り打ちにできる(かもしれない)ファイヤー・ホウオウ辺りはよさげでしょうか。
▲はアイアンテール習得可能なポケ、△のチルットは進化後にアイアンテール習得可。参考に・・・
No.48 スキルスワップ
ダブルではケッキングコンボ中心に結構使われてる技ですな。
シングルでも貰い火・貯水・蓄電持ちを潰すなどは期待できまするね。
てことでレベル習得〜は、なし。
どうしても使いたくなければドーブル駆使でんな。
てことで遺伝ルートは漠然と。
(A)[陸上]:パッチール[人](マイペース)
キリンリキ(精神力/早起)、オドシシ(威嚇)、バネブー(厚い脂肪/マイペース)、カクレオン(変色)
(A)[人型]:パッチール[陸](マイペース)
ケーシィ(シンクロ/精神力)、スリープ(不眠)、バリヤード(防音)、ムチュール(鈍感)
は繋がるのですが
残りが全部孤立という恐ろしい結果に・・・ここだけで5グループも。
(孤)[怪獣+水中1]ヤドン[壱](鈍感/マイペース)
(孤)[植物]タマタマ(葉緑素)
(孤)[虫]コンパン(複眼)→モルフォン(鱗粉)
(孤)[飛行]ネイティ(シンクロ/早起)
(孤)[不定型]ゴース(浮遊)、ムウマ(浮遊)、ラルトス(シンクロ/トレース)、カゲボウズ(不眠)
(×)[−−−]ヨマワル(浮遊)→サマヨール(プレッシャー)、 チリーン(浮遊)
押しつけて面白いのは「不眠」くらいでしょうかねぇ
やはり個別対応は少ないのですが
バタフリー[虫](複眼)、ラッキー→ハピナス(自然回復/天の恵み)、スターミー(発光/自然回復)、ミュウツー(プレッシャー)
エーフィー[陸](シンクロ)、セレビィ(自然回復)、ルナトーン(浮遊)、ソルロック(浮遊)
ヤジロン→ネンドール(浮遊)、ジラーチ(天の恵み)
発光押しつけてもなぁ・・・やっぱり貰う方を主軸に考えるべきか。
No.49 よこどり
環境構築しそうでしない技その3。その分奇襲としてはもってこいですが
アンコールと絡めても殴り続けられると意味が無く〜
如何にも寝そうなポケの「ねむる」他回復技奪ってるほうが良いのかも。(ラムをお忘れなく)
レベル習得はやはり少なく
[不定形]カゲボウズ→ジュペッタ
と未発見のデオキシスDのみ。ドーブル使えるかなぁ?
てことで遺伝ルート探索〜
(〇)[不定型]
ゴース、ムウマ、ラルトス、ゴクリン、ヨマワル、チリーン
・・・ときっちり繋がらないのでドーブル使って
(〇)[陸上]:ドーブル
アーボ、ハブネーク[竜]、●パッチール[人]
ニャース、●エイパム、ニューラ、デルビル、ポチエナ、バネブー、カクレオン、●アブソル
(一)[人型]:[陸上]→パッチール
ケーシィ、スリープ、●バリヤード、ヤミラミ
・・・までは繋がる。
孤立は2グループ。
(孤)[妖精]キノココ[植]、ラッキー
(孤)[飛行]ズバット、ヤミカラス
う〜ん、・・・ハピナスはビルド竜舞(一応剣舞)と潰せるけどスペースあります?
個別対応も少なめ。
ピッピ→ピクシー[妖]、プリン→プクリン[妖]、ミュウツー、●ブラッキー[陸]、●ハンテール
●は今回はなぜか「バトンタッチ」です。まあ参考〜にはどうかと。
ブラッキー辺り化けるかも。他はちいと素が薄いかな・・・
No.50 オーバーヒート
炎の大技オーバーヒート。威力とペナルティ考えると少なくとも弱点突いた時は一撃で沈めたいところ
あと何回も使いたい場合はアイテムで治すか入れ替えか。後者なら素早いほうが良いですわねぇ・・・
てなわけで自力習得は・・・、・・・・・・なし。残念。
そんなわけで遺伝ルート・・・もルートらしきものはなし。少ないし。
(A)[怪獣+ドラゴン]ヒトカゲ
(A)[陸上]ロコン、マンキー、ガーディ、ポニータ、ヒノアラシ、ブルー[妖]、デルビル、アチャモ
(X)[==]ドンメル、コータス
(B)[不定型]マグマッグ
マンキー恐るべし!(笑)
その一方で炎タイプなのに覚えないのもちらほら・・・
後は個別対応。
ブースター、ファイヤー、ホウオウ、ドゴーム→バクオング(A)、ソルロック、グラードン、レックウザ
バクオングに積めば陸上にも怪獣にも持って行ける。物理メインの技構成に混ぜるのが良いかな。
てなわけで「技マシンをケチる」、これにて一応完成とあいなりました〜(一人拍手)
ところで場所によってころころ変わる表記方法ですがどれが一番マシでした?
こちらでもどれが見やすいか悩んでいますんで「これがいい」なる意見をぜひとも。
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管理者:LALUT