世界樹の迷宮3・プレイ記録


61日目

更なる破壊の力を求めてTEC99に達したルーグルを休養させサブをゾディアックに、
チャージメテオ+圧縮フリーズンブローの2枚看板に変更。引退後Lv99でSPギリギリの実に豪華な構成。
(ギリギリと言うよりアベンジャーが3止まりになってしまったがおそらく必要な犠牲)
メテオのTP消費量がおぞましいが迷宮内では禍神以外はイモータルを積め、
禍神戦ではフリーズンブローの方が威力が出るため特に問題ないだろう。
ただ大航海クエスト(というかエルダー戦。レヴィアタンは氷弱点)で引っ掛かるかもしれないが。
テリアカβが底をついたのでボス連中が復活するまで暫し採集活動に勤しむ。
その後マラソンをとりあえず2層まで。解剖用水溶液を3個も消費する調子の悪さ。
{運の法典3個をホメロスに}(残36)投与。

ウォリアー(装備:ウコンバサラ・ベルセルクレザー)のHPはLv99引退後のLv99を前提にすると
HPブースト7でカンストの999に到達する。6→7の上昇量は低めなので6止めも有りだろう。

62日目

そろそろ決着をつけるべくリセット&ロードを繰り返しながら航海へ。
結果:敗北

……とりあえずマラソン再開。メテオの威力を少々もてあます。
{体の法典4個をホメロスに}(残18)
{力の法典2個をネロに}(残32)
投与。

氷竜まで倒したところで再度リセット&ロード航海術。
結果:敗北

くすん。

63日目

引き続きイカ釣り。しかしとことん出ない。乱数固定に引っ掛かっているのだろうか。

6層底までマラソンを続け、禍神との戦いに挑むも2敗し3回目にようやく勝利。
属性攻撃を混ぜても状態異常カウンターが来なくなる訳ではないし、
1度のランダム攻撃形態で同じ技が来ないわけでもなかった。
(雷+睡眠混乱が2ターン続いた……片方はショックガードで防げたが)
ランダムになってからウロボロスの盾を使い忘れているのも大きい。
する事の無くなったネロを外してビーストキング/プリンス辺りを入れると相当安定しそうではあるが。
というかパーティ編成を歪にして良ければいくらでも確実に勝てる手段はあるのよなぁ。
例えば現時点でルーグルの最強攻撃、常在戦場と氷マスタリーを入れた上での
攻撃号令狂戦士ブレイバントイーグルアイドラミングエーテル圧縮フリーズンブローは25000入る。
同構成のウォリアー/ゾディアックをもう1人入れればランダムに入る前に倒せるということだ。
ただできれば今のメインクラスで確実勝利の方法を見出したいのよなぁ……

64日目

ダイマオウイカ捕獲のためスライド乱数(参照:[ちくやらアーカイブ])を試してみる。
1:30〜5:00まで徹夜で確かめるも出現せず。ただいくつか面白い事が分かったのは収穫。
まず乱数の初期種に「時分秒」が使われている(それより細かいフレーム単位などではない)のは確認。
また同じ地域・同じレアリティであれば取る順番は関係ない事も確認。
で、漁では何個取れるかの一まとめではなく1個1個取れるかどうかの判定を最大個数分だけ行っている模様。
投網や敷き網を使っているとその分本来分の後に判定が行われる。
(同じ秒=同じ初期配置で投網敷き網を差し替えたところ最初の1箇所目の本来分だけ全て同じ数値が出た)
たまに網の追加分しか取れない事を考えると全滅時は「お情けの1個」が加わるようになっているのだろう。
同じ乱数列が漁だけではなく魚群配置にも使われているとすればこの方法ではいまいちスライドできていない事に。
特に出なかった時に一旦外に出て再配置を狙うとなると乱数消費量を固定できないことになる。
すると肝心の箇所を飛ばしてしまう危険性に直結する訳である。また1発で確実にで出現させられたとしても
「場所毎に出現するかどうか→出現する事を条件に初期位置→後続数」等と判定されていると
最初の乱数消費量が固定できないのでやはりこちらも肝心の箇所を飛ばしてしまう事がありうる。
という訳でひたすらリセット&ロードをするのと余り変わらないと思われる。

で「肝心の箇所」=ダイマオウイカ判定に使って獲得できる乱数、だが
これはやはりコンピュータの常道、1/256だろう。1/128の線はかなり薄い。
暇を見て進めていくしかないか……ということでとりあえずギルドカード交易。

No.18「KINO」
ファランクス/プリンセス/ウォリアー/モンク/ゾディアック
1周目5層探索中の標準例とも言えるパーティ。モンクだけレベルが1つ上なのもお約束。

No.19「ナイトウィザード」
ショーグン/ウォリアー/ショーグン/シノビ/プリンセス
すれちがい初の禍神撃破済ギルド。おそらく引退前のLv99パーティ。VOYAGE252でダイマオウイカ……ふぅ。

帰宅後、今度は小細工なしのリセット&ロードでダイマオウイカに挑む、前に1つ。
どうもダイマオウイカは網では掬えない(投網敷き網での追加判定回数がゼロ)のではないか。
そう考えて余計な網はしまって航海に挑む、が1回目は鋼刃衝角まで外しており憤死。
勇魚ベーコンに鋼刃衝角+南洋イルカの像+セドナの神像で挑んだところ……

ピロリッ♪

ダイマオウイカを1匹手に入れた!!!

何とも……あっさりと手に入ったものだ。
これで「網を付けてると逆に手に入らない」と言い切るのは早計に過ぎるだろうが。
ともかく一旦宿屋に泊まり、完遂のエンディングを2回ほど堪能する。

GUILD NAME:コクリュウ、SHIP:ハクリュウ
DISCOVERY 100.00%
CHART 100.00%
ADVENTURE 487
VOYAGE 690
ENEMY HUNT 11352
WALK 121729
TOTALen 10941388

アルフレッド(Lv99+プリンセス/ファランクス)
ルーグル(Lv99+ウォリアー/ゾディアック)
ラブラドール(Lv99+パイレーツ/シノビ)
ホメロス(Lv99+モンク/ファランクス)
ネロ(Lv99+ファーマー/ビーストキング)

ネイリャ(Lv69+ファランクス/ショーグン)
ROX−11(Lv69+ビーストキング/プリンス)
ケント(Lv69+シノビ/モンク)
きたかぜ(Lv69+ゾディアック/モンク)
ディリヤード(Lv68+バリスタ/ウォリアー)
マリソン(Lv62+アンドロ)
ヤゴ(Lv67+ファーマー/プリンス)
どうま(Lv64+ファーマー/モンク)
ピッケルック(Lv63+ファーマー/シノビ)
ユリシス(Lv59+プリンス)
Summer(Lv51+シノビ)
クウクラン(Lv61ファーマー/ファランクス)
オリドトート(Lv98ショーグン/シノビ)
メリエウ(Lv97ショーグン/パイレーツ)
シェパード(Lv92パイレーツ/ファランクス)
クラリネット(Lv92ウォリアー/ファーマー)
ボルゥジ(Lv92ファランクス/ゾディアック)
なっちゃん(Lv92モンク/シノビ)
アンドリュー(Lv92ゾディアック/ウォリアー)
ケイ(Lv92ビーストキング/ショーグン)
ケルド(Lv92バリスタ/ファランクス)
ヘルスボック(Lv92アンドロ/バリスタ)
ロバート(Lv84ショーグン/プリンス)

……聞きかじり専門多過ぎ。

65日目

必ずしも完遂エンドで終わる訳ではなく。とりあえず更なる破壊の力を求めてルーグル以外の4人休養。
・アルフレッド(サブはファランクスのまま)
後列に下げる事を念頭に槍マスタリーとブリッツリッターに振り分け。パリィ/マテリアルパリィ脱落。
・ラブラドール(サブはシノビ→ウォリアー)
ミリオンスラストの底上げ/ハンマー活用のチャージ、というのももちろんだが本命はウルフハウル。
ルーグルはスキルポイントが足らずに10習得できなかったので。
・ホメロス(サブはファランクス→ゾディアック)
ルーグルと同様に破壊の手段としてエーテル圧縮+壊炎拳を採用、必然的に前列へ。
・ネロ(サブはビーストキングのまま)
本命は暴れ野牛招来。とはいうもののもちろんダメージディーラーではない。麻痺が欲しいのだ。
代償は催眠梟が4止めになったりアメニモマケズが抜けたり。

で、前列をルーグル、ラブラドール、ホメロス。後列アルフレッド、ネロに変更。
斬攻撃がなくなってしまったがとりあえずは気にしない事にする。
で、1層からマラソン再開するがいきなり雷竜を3キルしかけてしまう。
炎弱点に壊炎拳が全て当たったとはいえ予想以上の強さだ。
このままではイソギンチャクをハンマーチャンスの機会もないまま2キルは間違いないのでこちらは手加減。
こちらは結局ハンマーに付けるチャージを腕封じされて解剖用水溶液のお世話になる。
もう1つのラブラドールのハンマー活用だがこちらはイマイチ。
常在戦場の有無とイーグルアイの欠落が結構大きく速の法典2個を逃してしまう。
{運3→ホメロス(残33)}

66日目

マラソン継続。三竜三凶は良いのだがキリンもシンもチャージメテオのみでうっかり2キルしてしまう。
{体4→ホメロス(残14)}
{力2→ネロ(残23)}

67日目

マラソン5層。アルルーナも氷竜もオーバーキルの体たらく。
{知6→アルフレッド(残10)}
その後海神槍トライデントの在庫復活のため第2パーティ(−ネイリャ)でレヴィアタン狩り。
きたかぜの氷術が弱点なので10ターン弱で安定。ハンマー成功率はそこそこ。

68日目

まずはギルドカードを1丁。

No.20「CELTICS」
ファランクス/モンク/プリンセス/バリスタ/シノビ
Lv55〜56で1周目3層。TOTALenが4層組より大きいことを考えると大航海クエスト連戦の成果か。

その後マラソン6層。邪竜戦(法典入手)は8勝2敗とちっとも安定しない。
{力8→ネロ(残15)}
{知8→アルフレッド(残2)}
で、禍神挑戦。ウルフハウルが加わった事でルーグルのフリーズンブローは3万超え、
狂戦士チャージミリオンスラスト2発と圧縮壊炎拳3発、
それ以前の削りを合わせてランダム移行前(しかもクイックオーダーのわるあがき抜き)の撃破に成功。
そろそろ極まってはきたが一応アルフレッドとネロをもう1度休養に処す。

さて、[開発者ブログ]にダイマオウイカについての秘密が公開されていた。

網系を装備して「海のミルク」を大量に入手してしまうと
「ダイマオウイカ」への確立判定まで到達しないのでより確率が下がってしまいます。

とのこと。「上がらない」でも「逆に手に入らない」でもなく「下がる」である。
成功数が一定に達するとそこで判定打ち切りになる、のだろうか。
しかし軽くメモを取った中での最大個数は本来7+網4の11個。
打ち切りをするには中途半端な数だし雑魚を捕獲する際はもっと多く掛かった気がする。
(イワシとトビウオで2桁+2桁とか……空の入った記憶だけだが)
逆に11個でも打ち切りでないとすると減ると言う程には減らないと思われ、
我が延々と網付きで釣れないでいた経験を考えると少々引っ掛かる。
結構複雑な判定をしているのかもしれない。

69日目

ギルドカード1枚。

No.21「アストラル」
プリンセス/ファランクス/モンク/シノビ/ゾディアック
エンディング2枚、ダイマオウイカ捕獲済(VOYAGEは312)。おそらく5人で全局面進行。

70日目

ギルド「ディシディア」と共に初の大航海クエストに挑む。
基本事項は
・複数人で挑む場合に限りNPCなしでも(もちろんありでも)挑戦可能。報酬アイテムは無いが王冠は付く。
 (王冠の確認そのものも複数人で挑戦しないとできなかったりするが)
・1ギルドから出せるのは1名ずつのみ!なので今回は計2名。
・通信開始時のスタメン以外からもキャラクターの送り出し可能な親切設計。
 (その一方で装備を換えたり物資補充などは一旦接続を切らないといけないので特に物資の準備は多めに)
・隊列の割り振りとリミットスキルの設定はリーダーが行う。結構重要。
といったところ。

で、王冠付けのために上から順番に各地0を攻略していく。流石に最初の方は楽すぎる。
と言いつつ3連戦のバタビアでプリンセスがカブり要らぬ時間を使ってしまうなんてことも。
で、ゴーレムから本番開始。選択はバリスタ2名。結局HPやTPの回復にアイテムを1個ずつ消耗。
高レベル少人数だとマンティコアのほうが楽だったり。
三頭竜の頭を全て落とすことに成功。しかしハンマーチャンスは失敗。
ペンギン辺りからは事前に面子打ち合わせを開始。我慢大爆発の直撃を食らうもどうにか生還。
スキュレーにはテリアカαを使わされるがそれ以外は風魔陣形の力もありほぼ完封。

で、残るはレヴィアタンとエルダードラゴンだが流石に辛そうなのでここからはそれぞれの3を選択。
レヴィアタンの方は回復役が2枚になったこともあり楽に勝利。
で、残るはエルダードラゴン。こちらはネロを出して封じ役に。初手は「ザビィを後列に落とす」。
やはり回復が実に辛い。3点封じをしないとローテーションの切り替わり時以外には使ってこない、で良いのだろうか。
ネローナのアームブレイカーがやたらに決まる上腕封じの時間が長すぎて足を封じにいけない。
すると防御力が高くてダメージが入り辛い。2本しかなかったアムリタIIIを使い果たしひやひやとさせられるも、
回復を封じたこととディシディア側からもアムリタ提供があったこともあり無事勝利。
どうもイモータルはまだ持っていなかった様でそちらも無事入手。
でもって締めはもちろんギルドカード交換。

No.22「ディシディア」
ファーマー/ウォリアー/シノビ/ファーマー/プリンス
最高レベルは91、でも5人目のプリンスはLv1。宿代節約役とのこと。

で、レヴィアタンやエルダーを2人で抜けるキャラが必要になるだろう。ウォリアー/シノビ辺りが有力候補か。



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管理者:LALUT