ロマンシングサガ2 プレイ記録
皇帝フェーレイ 〜1510年〜
・アバロン
継承の直後、クジンシーから親愛の情を示す手紙が送られて来た。
花柄メールにアンデッドの体液をコーティングした非常にキモチワルイ手紙は
フェーレイの心に殺意を満たすのに十分なものであった。
そこに現われたオアイーブ。250年とか500年とか生きる人間はさして珍しくないものの、
伝承法が既にネタ切れであるという事実にはやや狼狽させられた。
3回しか使えないような技術をよこす前にもうちょっと改良できなかったのだろうか。
とりあえず皇帝1人だけで封印の地に黒のガラドリエルとタイガーアーマーを取りに行く。
ハルモニアスーツが普及していないので強力な防具は貴重だ。
次にアバロンの聖衣を取りに地下墓地へ・・・おや、墓が開かない。
調べてみたところどうやら玉座に座ることが条件のようだ。だがアリに阻まれて宝箱に届かない。
ここは後回しか。
さて人選にかなり苦労する。このままのパーティで最後までつっ走りたいところだが・・・
・ネマーン(デザートガード):剣使いで腕力高め。技の覚えは悪いが。
・タンボラ(サラマンダー):実は素養は棍棒に向いている。斧技はコンプ済で丁度良い。
・シエロ(モール):どうやら増加報告を忘れていたらしい(笑)補助がメインとなる。
・トパーズ(宮廷魔術士♀):攻撃術使い。クリムゾンフレアはどこまで伸びる?
サラマンダーに水を積むなどかなり構成は入れ替えた。
・運河要塞
既に宝箱は取ってあるのでキャット(500歳を過ぎて流石に数えるのを止めたらしい)と世間話の後内部へ。
ボス戦では油断のため2ターンも掛かってしまう(笑)
そして月日は流れ・・・
〜1512年〜
ふー
武装商船団問題およびガンバーランドイベント開始。どちらでも良いが先にガンバーランドに行っておくか。
ソーモンから船でダグラスへ。
・ダグラス
町人からネラック・フォーファーの場所だけ聞き、ものぐさをして王に会いに行く。
例の4択はソフィアを選び、トーマを見つけ出しとっとと陰謀暴いて逃げる。
後は長城、サイフリートの砦と抜くだけ。ミスティックには手間取ったが。
2年後・・・
〜1514年〜
アバロン南の武具店の店員と世間話をしようとしたところ(人々の声に耳を傾けるのです)
突然アリ変化の術。なんとか退け、「ふー」のため玉座に座ると大臣もアリ変化。
地下に進むとアリ、アリ、アリ。即死技を乱発して進むとそこにはきらびやかな衣装一式。
とついでにリアルクィーン(やっぱり男)。
アリ騒動を解決するうちに結構資金面に余裕が出てきたのでクリムゾンフレア、妖精光、龍脈を開発。
そして領土拡大に向かう。ミラマーを通りモーベルムへ。
・モーベルム〜ヌオノ
武装商船団の集会を盗み聞こうとするがそんな技能は持っておらず失敗。
仕方がないので船を襲い、海路でアジトに強襲を掛けることに。
迷路水路のルートは覚えていなかったが幸い一度もタコに絡まれることなく突破。
ヌオノで商船団員に話し掛けると1体だけの人間型モンスターとして襲ってくる。
なんとなくドクターの出現率か高めなので漁るのには悪くはないが
(戦闘回数的に16モンスターが出始めた位なのでそれだけが理由なのかもしれない)
通常プレイではメッシナを潰してまで狙う価値はないだろう。降伏はちゃんと認めてやる。
そしてまた2年が過ぎた。
〜1516年〜
ふー(それはもういいって)
帝国武装商船団のリーダー、エンリケから詩人のファゴットを受け取る。
残る1つもシエロを加入させる際に入手済なのでようやく5つ全て揃ったことになる。
・チカパ山〜忘れられた町
ヴリトラ等にリセットを強いられながら頂上へ。
イベントポイントまできてようやく楽器を倉庫に入れっぱなしだったことに気づく(爆)
技を覚えていたのでのっちら戻り、今度はちゃんと持って来て無事イーリスの協力を得、宝箱を回収。
・雪の遺跡
リザードロードにリセットさせられながら進む。
火竜は火炎+キックが恐ろしい。2回目で霧隠れ+強化術+攻撃で撃破。
黒竜は1回目ソードバリア張っていたらふみつけで一撃で沈んだ。2回目でふみつけが来なかったので撃破。
無事良好なアイテムを入手。
アルビオン狩りを始めて間もなくとんでもないミスが発覚。
なぜ最終皇帝で千手観音を覚えようとしているのだ我輩は(笑)
これがないとラスボスでの苦戦は必至。・・・すまんダンボラよ。
哀しみを振り払い新たにガルンガン(サラマンダー)を加える。程なくして千手観音を閃く。
これで開発防具以外の準備は整った。
・地上戦艦
軍師の策で易々と乗り込む。ボクオーンも楽勝(ルビ:ノーダメージ)なり。
〜1518年〜
マスタリーグラブを開発し、コムルーンを支配下に置く。
〜1520年〜
まずはノーマッドの村で薬を入手。薬草も残り少なくなったところで魔女の方に移行。
その前の気まぐれとしてトバの海女に会うとなんとスービエの情報が聞けた。
クジンシーを放っておいてモーベルムの船を使い氷海に。
・氷海
タイプ1のスービエが何するものぞ。2ターンで撃破じゃい。
スービエを倒し、ロンギット海の安全を確保した。
〜1522年〜
大氷原にモンスター終結との報が入った。いよいよ決戦の時か。
・トバ
スービエ撃破の報告をしようと海女に会ったところ
「沈没船の亡霊がいなくなって、嵐もおさまりました。」・・・どういうこっちゃ?
スービエを倒し、ロンギット海の安全を確保した。(2回目)
#イベントフラグのミス。[アバロン宮殿]によると最終皇帝限定の挙動のようだが、
#何らかの形でもっと前の段階で起こすことができるならシナリオクリアの自由度が増すだろう。
#幸い沈没船で入手できるアイテムはいずれもモンスターも落とす。
#青水晶の槍:スノーウィルム
#超銅金の鎧:ドレッドナイト
で、ついでに南ロンギットが領土に加わった。
〜1524年 運命の年〜
クイックシルバー、クロースヘルムを開発し、装備面は十分となった。
武器は強いものが手に入ったので結局開発せず。フリッツの代で迷う必要もなかったわけである。
(むしろ止めておいたエペ・エストックだけ開発すべきだったかもしれない)
術・技を整え(特に全体攻撃の調節は事故を防ぐためしておきたい)いよいよ最後の戦いへ!
・大氷原〜ラストダンジョン
最後だからといってそんなに強いモンスターが出るわけではない。
(フィールドの巨人・ドラゴンはさて置くとして。こやつらもそれほどの相手ではない)
また回復アイテムが豊富なため出し惜しみをする必要もない。
しかもそれ程長いというわけでもない。楽に進んで行く。
そしてその奥に待ち受けるは挑戦をすっぽかしたクジンシー。
ライフスティールで2人程LPを抜かれたものの楽に勝利。そして・・・
・最終決戦!
最初に出ているのがロックブーケというのが運のツキ。その弱点は健在である。
霧隠れの後好き勝手に補助術を掛けてやる。
しかし段取りを間違え、竜脈後の1回をかめごうら割りに費してしまう。
このターンのダメージで2体目が出てしまい、力押しを余儀なくされる。
途中触手がガルンガンに直撃しLP−1。
そのまま7人全員が出現、アストラルゲートの標的はネマーン!通常攻撃のみで済んだのは幸いである。
しかしここでもう1つのミス。混乱は高級傷薬では治らないのね。
次のターン、ガルンガンのエリクサーで回復。
メイルシュトロームも触手もシエロの光の壁があれば回復し切ることは可能な程度。
そうこうしている内にまたもやアストラルゲート。標的はガルンガン・・・ミス!
そしてシエロの光の壁が尽き、他の4人のポイントもピンチになったところでガルンガンの高速ナブラ!
これが決定打となった。割れる仮面、歪み消える異次元への扉・・・
・・・
1524年 皇帝フェーレイ 七英雄との戦いにピリオドを打つ!
〜????年 現代〜
・アバロンの酒場
すでに客も、店員もいない酒場で語り合う詩人と男。
そして彼は供の者たちと、いや仲間たちと共に何処とも知れざる地へ足を踏み出して行った・・・
インペリアルガードが抜けていた。これはまあ結成してなかった故(30万が惜しかった)。
後は人魚・コッペリア。シナリオ考えるとこの2人も入れることは可能だったなぁ。
人魚と冥術は排他になってしまうが冥術取るならサラマンダーも抜けることだし。
そう考えると多少中途半端になってしまったか。
・最終パーティ
・フェーレイ 最終皇帝♂
HP:853、技:151、術:110
スキル:斬10、突5、叩5、射5、体42/火21、風21、天21
武器:レディホーク、高級傷薬×3
防具:黒のガラドリエル、強化服、魔石の指輪
術:
月光、リヴァイヴァ、クリムゾンフレア、ギャラクシィ
エアスクリーン、妖精光、ファイアーボール、ウインドカッター
技:
千手観音、気弾、集気法、Rソウルスティール、Rグランドスラム、Rテンプテーション、R二段斬り
#妖精光は体術の威力アップと龍陣のラピッド化という一挙両得の役割がある。
#こうなると防御ペナルティのあるラビッドよりも強い。オススメコンボ。
・ガルンガン サラマンダー
HP:833、技:153、術:123
スキル:叩39、体36/水24、地23、天23
武器:アメジストの斧、ホーリーバスター、高級傷薬×2
防具:虹の水環、ラバーソウル、強化服、赤熱の鱗
術:
金剛力、アースヒール、金剛盾、霧隠れ、水舞い、エリクサー、竜脈、妖精光
技:
高速ナブラ、ヨーヨー、かめごうら割り、Rソウルスティール
Rテラーボイス、Rグランドスラム、Rつむじ風
#ヘマさえしなければ竜脈+幻体戦士法は(ラスボス戦では)オニ。今回はそのヘマをしたのだが。
・ネマーン イーストガード
HP:819、技:146、術:118
スキル:斬42、射19、体1/水19、地24、天22
武器:竜鱗の剣、スプラッシャー、デイブレード、高級傷薬
防具:ハルモニアスーツ、強化服、精霊の指輪
術:
エリクサー、月光、水舞い、霧隠れ、ソードバリア、金剛力、金剛盾
技:
線斬り、無明剣、Rソウルスティール、Rテンプテーション、Rグランドスラム
#攻撃役+ガルンガンが幻体中は回復の主軸。コンボなしでも竜鱗の剣は強いっす。
・トパーズ 宮廷魔術士♀
HP:669、技:6、術:174
スキル:射2/火36、風29、天32
武器:高級傷薬×4
防具:クロースヘルム、クイックシルバー、ソーモンの指輪、識者のローブ
術:
クリムゾンフレア、ギャラクシィ、ウインドカッター、黒点破
月光、リヴァイヴァ、エアスクリーン、妖精光
技:
Rテラーボイス、Rソウルスティール、Rグランドスラム、R脳天割り、R二段斬り、R水鳥剣
#魔法火力。といっても回復に回ることも多い。スカイア程強くないからねぇ。
・シエロ モール
HP:845 技:111、術:158
スキル:突36、射3、水26、地35、天22
武器:イロリナの星、高級傷薬×3
防具:竜鱗の鎧、マスタリーグラブ、強化服、アイアンウィル
術:
エリクサー、月光、霧隠れ、水舞い、金剛力、足がらめ、金剛盾、光の壁
技:
スネークショット、ファイナルレター、Rテラーボイス、Rソウルスティール
Rグランドスラム、R水鳥剣、R脳天割り
#光の壁はここぞという時に役に立ったり大外ししたり。スキを見てファイナルレター。
#・・・やはりエストック欲しかったねぇ。
・・・それにしても無駄が多い(笑)まあそんなに入れる見切りもなかったのだが。
ただトパーズに催眠見切りがないのだけはペケ。最後の最後で
「フェーレイ:ソーモン→魔石、トパーズ:強化服→ソーモン」としたからなのだが
それを予定にいれてあるのなら最初から付けておくべき。
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管理者:LALUT