ルーンファクトリーオーシャンズ・スキルあれこれ


前置き

Wii版で検証しているのでPS3版は適宜読み替えて頂きたい。

未確認事項

「祭りの覇者」がLv99まで何年掛かるかが見当も付かない。
→スキルレベル上げに海鎮祭が何回使えるのかが分からない
→海鎮祭で手を抜ける合計回数が分からない
一応こちらの実プレイでは丁度99年で済むという前提で組み立ててはいるのだが多分甘い前提。

海鎮祭での朝帰り自爆vs「ぐっすり眠りたい」の挙動。

海鎮祭の扱い

海鎮祭の願い事の選択肢は祭り当日の一日の始まりに決まる。
一方願った具体的な結果(スキルに関してはどのスキルが上がるか)は願いをした段階で決まる。
それを踏まえて……

まず前日(春の月23日)の一日終了直前のデータをセーブする(1番データ)。
すぐに眠って安眠スキルに回すか杖1回で倒れるように体力調節して朝帰りに回すかはお好みで。
前者の場合でもギリギリまで夜更かしをして次の1日の開始時刻を遅らせると楽。
起床したらすぐに別の場所にセーブする(2番データ)。
その後巨人のバードビューなどを活用してPM8:00まで時間を進めてみる。
灯篭流しが始まっているので砂浜に行ってアイリスと話し、願いを確認する。
必要な願いが含まれていなかったら1番データをロードして4行目からやり直す。
含まれていた場合は2番データをロードしPM11:00位までを有意義に過ごして2番データに上書きセーブ。
(うっかり時間を掛けすぎないよう注意!自宅から砂浜アイリス前までは割と距離があるのでギリギリにしない事)
この際朝帰りスキルを上げるため残り杖1回分だけを残したければ残しても構わない。
リターンからのベッドインより速いが願い前の暴発に注意。
願いを流して一日を終わらせ、望みのスキルが上がらなかったら2番データをロード、
望みのスキルが上がったら確定セーブでOK。

海鎮祭でのスキルレベルの上昇は3レベル単位。端数はそのまま持ち越すので大抵安心。
(スキルレベルによる上昇幅の違いから稀に1回分の損が出る事はありえなくはない)
手を抜くと決めたスキルに関しては3の倍数・端数なしで揃えておくと無駄がない。
ちなみにLv99まで上げきったスキルも容赦なく選択され無駄に終わる嫌仕様となっている。
逆に1回もスキル経験値が溜まっていない状態はLv1なので上昇させるとLv4になってくれる。
よって倒れた回数ゼロを維持しつつ朝帰りや巨人体力をLv99にすることも一応可能ではある。
(ただし本当にゼロにすると「朝5時に倒れたで賞」が埋まらなくなるので1止めで)

スキル個別考察

武器スキル(双剣/両手剣/槍/オノ・ハンマー/杖・魔法/居合い)(総論)

素振りでは上がらず敵に当てないと上がらない(牧場島の木や鉱石でも上がらない)。
命中回数依存なので頭数を集めたいところ。死者に鞭打つ行為も有効。
なおRPの消費はレベルの低い武器ほど少ない。最弱武器も積極的に使っていこう。

防具の方は相手にスタン、麻痺、封印を付加するものを優先的に装備する。
相手の攻撃機会を減らすことで攻撃を潰される機会を減らすことができる。
特にハメ性能の低い(ついでに他の面でも辛い)両手剣・槍のスキル上げには重要。

頭:超もこもこの帽子(スタン10%)ほぼ1択。大きく離された次点でメイドのカチューシャ(麻痺5%)
首:エメラルドの首飾り(スタン3%)1択。(本当にこれしかなかったりする。キャラ装備と侮る勿れ)
体:勇気のバッヂ(スタン5%)、超もこもこの腹巻き☆(麻痺50%)のどちらか。
指:鉄の籠手☆(スタン3%)、サイレントリング(封印30%)、パラライズリング(麻痺30%)。

双剣
元々手数勝負の武器ということで単に奥義まで出し切るだけでもスキルレベルは上がっていく。
それを更に楽にしてくれるのが双牙暴嵐撃(RA3)。
ただでさえ攻撃回数が多い(ボタンの連打は必要)のに相手を吸うという変態的な効果が付いてくる。
更にフィニッシュが打ち上げで繋げる事も容易。割とどこでも行けるので素材類の穴埋めにも最適。
両手剣
他の武器に比べてのいかにもな上がりの鈍さは事前の嫌な予想を裏切らないものがある。
主力は大量のモンスター相手に裂破豪刃剣(3番目)を叩き込む事。
とにかく元のヒット数が少ないので範囲を生かしてできるだけ多くのモンスターに当てるように。
ただし潰されては本末転倒。潰し耐性そのものも皆無なのでワンパターン攻撃は下策。
どう足掻いても他の武器スキルより上昇は鈍いので気長に上げていこう。
なお使用武器はビッグフラッグ(スタン20%)がオススメ。使用RPもツーハンドソードと同じ。

こちらも基本的にハマらない武器なので相手の攻撃機会を減らすのが大事なのは両手剣と同じ。
となるとメインに使っていく武器としてはブリューナク(スタン10%)が良いだろう。
次点としてピオール(麻痺10%)、ゲイボルグ(封印20%)、グングニル☆(スタン4%+封印5%)でもいける。

後注意が必要なのは攻撃法。ラピッドスパイク(1番目)は一見攻撃回数が多そうに見えるのだが
時間辺りで換算すると実は全然多くない。スキルレベルが低いのに1日に1レベル上がらないなんて事になりかねない。
なのでここはトルネードチェイサー(2番目)を使っていく(ちなみにスティンガーレイジ(3番目)はゴミ)。
少々ヒット数にムラがあるが1回あたりの時間が少なくて済むのが大きい。
出が早いので潰されにくく潰されたり空振りしても大きな被害にはならない。

オノ・ハンマー
まず前述の通り、牧場島でいくら振るってもスキルは全く上がらないので注意。
最初のうちは空中攻撃スキルを稼ぐために3体以上(もちろん多い方が良い)巻き込みひたすらドリブルを続ける。
で、空中攻撃スキルが上がりきった後なのだが……結局このままドリブルを続けるのが一番早い様だ。
ボコスカ大行進(1番目)、グルグル大回転(2番目)はいずれもあっさりと潰されてしまう。
ドッスン大激震(3番目)は出し切りはしやすいものの命中数は大して多くなくハメも困難。
(出が早くて浮かせられるのでシナリオ進行では相当使いやすいルーンアビリティではある)
空中攻撃ならハメもしやすく横槍が入った時もある程度リカバリーできる。
モンスターが5体出現するゲートがある場所なら比較的どこでも上がるのでアイテム稼ぎもチェック。
杖・魔法
魔法系スキルが6種類もあるのに大体コレが一緒に上がるので何をどうやっても余る。
水魔法をウォーターロッド大魔法だけで上げてる時は上がらないがそれでもだだ余る。
居合い

散々ゲーム上で双剣がプッシュされてるのだがそれを無視してでもこちらを最初にすることをオススメする。
(杖の方が売値高いし後々必須になるのは間違いないのだがこれはジョーが早めの依頼でくれる)
理由としては3番目のルーンアビリティ、秘剣・雪月花が非常に使い勝手がよいこと、
命の依頼がレア分岐する条件になっていることの2つが挙げられる。
「稽古をしたい」がLv50、「果たし状」がLv80で分岐するためLv49、Lv79で止めて両方見るのが吉。
(ゴーレム系だけは雪月花でも溜め攻撃でも浮いてくれないので非常に相性が悪いのが難点。でもガマン)

で、スキル上げそのものだが秘剣・雪月花をそのまま使って行くのが一番手っ取り早いだろう。
自分が動く関係上地形が狭くないとちっともハマってくれないので場所は風の精霊殿6F通路で。
上手く階段際に引っかかるとRPの続く限り連打できるが敵配置にも大きく依存するので無理して狙わなくても良い。

○系魔法(炎/水/土/風/光/闇)(総論)

杖で6種類とも上げなければならないのでやや難儀な代物。属性武器で上がってくれると楽だったのだが。
最強だからとゴッドワンドを使っていると1種類も上がらないので注意。後は武器スキルと同じく命中回数次第。
炎系魔法
安定性を重視するのであれば少数のモンスターをヘルブランチ小魔法でハメていく。
ただ3発目に癖がありすぎるので地形を把握しないとなかなかハマってくれないのが難。
後燃費が強烈に悪いので燃費の良い武器スキル(双剣とか)と平行してある程度上げておくと良い。
ファイアロッド大魔法の爆発力は凄まじいものがある。あまり期待できないが全弾命中すると爽快。
大魔法特有の隙こそあるもののオートターゲットもあるので案外連発もしやすい。
ただハメ性能は皆無な上ゲートも容赦なく破壊していくのでアイテム確保用か。
水系魔法
ある程度固まった相手にウォーターロッド大魔法を連打するだけの簡単なお仕事です。
ヒット数が非常に多く、相手が動かないので凄まじい上がりっぷりを示す。
相手がどす黒く染まっても気にせず連打連打。討伐系スキルも物凄い勢いで上がるので低いところを底上げする。
スキルレベルが上がりすぎてRPが減らないため朝帰りとの相性が悪い。組み合わせは巨人体力の方で。
土系魔法
ガイアロッドが小魔法・大魔法とも使いやすい、がやや癖があるのも事実。
小魔法は貫通するが範囲が狭い。複数体まとめて壁ハメができれば理想。
大魔法は高密度モンスターハウス(風の精霊殿6階通路など)で大量のモンスターを巻き込んで使う。
ノータイムで連発すると命中数が下がるが逆にあまり間を空けすぎても始まりの森に帰還される。
なので打ち上げの高さを見ながらほどほどに使っていくのが大事。
風系魔法
ウインドロッドの小魔法が弾数が多くて使いやすい。
追尾性能が高いのでデタラメに撃っても相当当たるのが強み。貫通はしないのでそこは注意。
精霊殿の角に追い込めばハメも可能で水系魔法程ではないが結構楽な部類に属する。
闇系魔法
対象武器のクリムゾンステッキ、ダークワンド共に大魔法はイマイチ役に立たない。
よって小魔法をモンスターの群れに叩き込む地道な上げ方に頼らざるをえない。
一応クリムゾンステッキの方が弾数が多いのでこちらを使用する。
凹地形に帰還の遅いモンスターをうまくはめれば連続でのスキル上げも一応は可能。
(例えばラフレシアンランドのビッグマッシュ等)

ジャンプ

特に意識せずともLv99到達は容易。常時ジャンプ移動することにより歩行スキルの上昇を妨げることができる。

空中攻撃

武器スキルを上げるついで、と言いたいところではあるが武器魔法スキルそのものの上昇が鈍るのは確か。
ハンマーの空中攻撃は使いやすいのでオノ・ハンマーのスキルを上げ始める際についでに上げておく。
(オノも挙動は同じだがハンマーのほうが範囲が広い)
スキルレベル1当たりの必要回数は武器魔法スキルに比べれば少ないのでそこは楽。
……という事で最終的には余るスキルに属する。
RP消費の少ないボロハンマーを使うとRPは全然減らないので消耗が激しい魔法系と組み合わせると良い。

緊急回避

ダメージだけの攻撃をあたりに行くメリットはないのでちゃんとボタンを押してあげよう。

○○系討伐(植物/パワー/動物/魔術/魔人/虫/スライム)

基本的には武器・魔法スキルのついでに上げていく形になる。
レアモンスター相手だと何も上がらないが注意するほどでもないか。
レアモンスター以外にも系統なしのモンスターはちらほら存在する。こちらはやや注意が必要。
(スカイフィッシュ系とかトータスとかアイテム集めを考えるとやや嫌がらせっぽいラインナップだったり)
植物系討伐
種類としてはスライムの方が少ないが一番上げにくいのはこちら。
フラワー系は攻撃を当て辛くキノコは出現箇所がマイナー気味。
上がり易い水系魔法をここに当てるのが正着手だろうか。
パワー系討伐
種類は多いが怯まない、あるいは怯み辛いためはじまりの森への帰還が早く連続してのスキル上げはやや辛い所。
ハンマー・居合い辺りの打ち上げ攻撃がくっついているスキルをこちらに回すのが吉。
動物系討伐
種類が多い上どこにでも出るので他の討伐系スキルのついでに上がる。
魔術系討伐
動物系程どこにでも居る訳ではないがメジャーな狩場には大体居るので問題なく上がる。
最メジャーの狩場、風の精霊殿6F通路で一番多く出てくる種別なのでおそらくLv99到達自体は動物系より先になる。

精霊魔法

デカ野菜全種99個への道程の序盤を過ぎたところでLv99になるだろう。

釣り

釣り大会と魚群探しで到達する。ちなみに2000匹達成よりLv99の方がかなり早い。

料理

序盤の金稼ぎ、回復アイテム作成、アイテムコンプ、料理の鉄人用のハイクオリティ狙い……
余らない方がどうかしている。
1年目春2日でLv99も行けるがかったるのでオススメはしない。1回やってみても良いが。

大工

木材だけで作れるものを中心に。家具を作り始めた段階で金は余るので結構人為的に上げていく必要がある。
冒険者スキル用にジャスリンに貢ぐための家具が主力だろうか。

鍛冶

アイテムコンプとゴッド武器のハイクオリティを仕上げる頃にはLv99になってる、その程度。

調合

高難度品がなく、数をこなさなければならない厄介物。
ただ朝帰り・巨人体力のついでに上がるカゼ耐性のついでに風邪薬を作ることで上がるので問題はないだろう。

装飾

アイテムコンプと最強装備のハイクオリティ狙い。上位品を作るための手数が少ないので鍛冶より上がりにくい。
足りない分は朝帰りのために失敗を繰り返すか住民の着せ替えにいそしむか。

歩行

むしろ上げずにクリアするというやりこみというよりはマゾプレイに属するプレイを証明するためのスキル。
逆に誰もが真っ先にLv99に到達するスキル……とも言い切れないのがこのゲームの恐怖。

安眠

一日の終わりの三択スキルの中では当然一番上げ易い。後回しで差し支えなし。
ただ中盤まではRP半分から始まるだとかAM10:00起床とかは辛いのでまずはこちらが上がっていく形になるだろう。

食事

結構なレベルまでは上がる。ただ朝帰りスキルの事を考えると最後はやけ食いになりそう。
ちなみにスキルレベルが上がるとどんどん早食いになる。

ガマン

下記状態異常スキルを上げていく際に勝手に上がる。

異常耐性スキル(総論)

ともかく状態異常にならないと上がらないので「異常耐性装備は呪いの装備と思え」。
ハイクオリティで隠し耐性が付くものも多い(杖の封印耐性等)ので攻略本で要確認。
また耐性の上がる食品にも同様に注意が必要。
(呪いの指輪に異常耐性を下げる働きがないかと期待したのだがこれは残念な結果に終わった)
で、スキル上げそのものは付与率の高いレアモンスターを用いることが多い。
同型同色の通常モンスターとは異なる状態異常を持っている事もあるので下記を参照。
レアモンスター以外だと途中で完全耐性になってしまう場合もありうる。
ちなみに既に状態異常を受けているところに同じ状態異常を受けてもスキルレベルは上がるので逐次の治療は不要。
毒耐性
上でレアモンスター云々と書いたが初っ端から例外。
ウルフキングが毒攻撃を持っているのは確かだが会うのが面倒だし確率が低い。
それよりトリッキーマッシュの胞子散布の方が高確率で入るし発見も容易、頻度も2分の1程度とそこそこ良い値。
(おそらくビッグマッシュの胞子も同程度に有効と思われる)
しかも当たり方次第では2Hit、稀に3〜4Hitも期待でき非常に楽に上がる。
狙い場所は凹凸の少ないH7沈没船か各種エレメントの期待できるD7名もなき島で。
なお毒の性質上巨人体力より朝帰りの方を組み合わせて上げる方が良いだろう。
(巨人体力を一時放置するならH7沈没船の「他の場所から遠い」という欠点をカバーしてくれる)
2体出せれば出しておくと多少効率が上がる、がわざわざ粘る程でもない。
他にダークスライムの触手、スコーピオンの刺し等もLv99毒耐性を貫通する。
結構武器魔法スキルを上げていく際に引っかかるので先に上げなくてもよいのかもしれない。
麻痺耐性
グリムリーパーを用いる。レアゲート発見は容易。
C5古代石像はバイタルグミ、F5古代石像はライトエレメントが狙えるので足りない方に。交通アクセスは同程度。
縦斬りに麻痺が乗っている。カマイタチ、テレポートとハズレ行動が2種類あるので頻度はそこそこといったところ。
あまり距離をとるとカマイタチばかりになるので接近を心掛けるべし。
出現までの時間、行動選択率、異常付与率のいずれにも酷い穴がないので上昇は比較的早い。
毒と同様、2体出せれば出しておくと効率は少し上がるがやはり出ればラッキー程度に。
他にはアークデーモンの突き攻撃が耐性Lv99でも入る。
封印耐性
デーモンマスターを用いる。
レアゲート発見(風の精霊殿3F・4F。グリーンの混ざらない3Fの方が楽だろう)まではやや面倒。
腰の入った方の突き攻撃にLv98でも高確率(必中ではない)で入る。
こちらとの距離に応じて的確に攻撃を使い分けるので付かず離れずで立ち回るとサクサク上がる。
ちなみに毒耐性で挙げたトリッキーマッシュ、ベロ攻撃にLv99でも通る封印が付加されている(ただし確率は高くない)。
なので毒耐性を先に上げきってからデーモンマスターに切り替えて上げ始める方が少しだけ楽になるだろう。
(色違いのビッグマッシュのベロ攻撃はおそらく途中で完全耐性になる模様。被弾確認は現時点でゼロ)
睡眠耐性
ヨロリを用いる。レアゲート発見(D7名もなき島で各種エレメントと両天秤がオススメ)は容易。
回転体当たりでLv98でも必中で眠る(実はスキルレベルを上げると睡眠時間が縮む)。
しかし回転体当たりの選択率が悪く、木の実爆弾ばかり来るので要辛抱。
また放置すると回転体当たりが当たらない距離で使われることがあるのもやや面倒なところ。
経験上粘って2匹出しても効率は上がらないので1匹で十分。
他にはモフモフの2連ビンタがLv99でも低確率で眠る。
疲労耐性
使用レアモンスターがおらず、ゴーレムだとLv9で止まってしまう難物中の難物。
タロスも疲労付与の攻撃を持っていた筈だが1日戯れてもほとんど使わない位頻度が低い。
サイレントリングを持ち出して封印すると攻撃そのものをほとんどしてこなくなる。
おそらく封印対象でない攻撃をキャンセルする、という仕様のためだろう。
海鎮祭を30回注ぎ込むしかないのだろうか……
カゼ耐性
朝帰り・巨人体力のついでに上げていくのだが必ずカゼをひいてくれるわけではない。
足りなくなったら海鎮祭頼り。ただし風邪トロフィー獲得の前に上げ始めるのは下策中の下策。
気絶耐性
ユニコキングを用いる。レアゲート発見(G7石床庭園)は容易。
突進を食らってピヨると上がっていくのだがレベルアップに従い目に見えて被弾率が下がっていく。
(ただLv98でもある程度は入るのでそこは安心)
こちらも突進の選択率が低く、光柱攻撃ばかり来るので面倒。
ただ放置でも攻撃を当ててくること自体はほぼ的確なので放置は可能。
(1日1回位の頻度で届かない攻撃をしてくることはある。
 また他のゲートを作動させないように少し調整したほうが良いのは確か)
アリティメットが残っているのであればそちらで上げられるだけ上げておきたい(コロシアム2周目は流石に無理)
他にゴブリンバイキングの二連攻撃に気絶が付いているがLv98まで通せるかどうかは未確認。
(ゴブリンバイキングはとにかく会う事が面倒。ただ二連攻撃の選択率は悪くないので候補にはなりそう)

朝帰り

まず名前とは裏腹にAM4:59での時間切れ昏倒では上がらず、
自分のHPをゼロにすることによって上がる、その挙動に注意。
比較的面倒ではあるがそれでも巨人体力に比べれば自力上昇に掛かる時間はかなり少ない。
当面は他のスキルと平行して上げていく事になるがこれ(と他の難物)だけが残った場合。
アイテム合成で失敗を連発するか神殿のダメージ床を利用しても良いだろう。
D2神殿であればトリッキーマッシュの毒やアステリオスの即死の力を借りることができる。
ついでにライトエレメントのオマケも付いてくる、がそんな段階では十分足りていそう。

飼育

勝手に上がる類のスキル。

仲間との親密

これも気がつけばLv99になっている類の代物。

冒険者

繰り返し型の依頼をひたすらこなさなければならないのでやや面倒。
他のスキルを上げる合間にかぼちゃのタルト・失敗作・色草を中心に地道に上げていこう。

挨拶

放置Lv99。

入浴

やることは単純なのだが1日1回の上スキルの上がり幅が実に小さい。他スキルを上げる合間に忘れずに入浴。

商才

余った作物を売る際にもう一声。別に困難ではない。

パートナーの愛情

朝イベントはAM6:00に起きないと発生しないので昼イベントを主軸に。)
昼イベントで注意すべきは夏。相手によっては30分以上更衣室に篭もられて機会損失、ということもありうるので
行動順を入れ替え早めに帰ってイベントをこなすこと。ちなみにPM2:00きっかりはOKだったりする。
昼イベントだけだと入浴スキルと上昇幅は同じなので相当時間は掛かる。海鎮祭では上がらない。要覚悟。

祭りの覇者

ただでさえ上昇機会が少ないのに練武祭では上がらないバグ入り。何年掛かるんだコレ……

巨人航海

他の巨人関係スキルを上げていく際に勝手に上がる。

巨人体力

海獣との戦闘に敗北することで上がる難物スキル。ただの航海中のエネルギー切れでは上がらない。
ということで上げ方は3パターン。
・序盤のこちらが弱い状態で手近な海獣に狩られる
・ネイティブジャイアントに瞬殺してもらう
・結婚までゲームを進めてから風の精霊殿南のライジングホーンに頼み込む
前二者の方が巨人体力スキル上げそのものは圧倒的に速く確実である。
第三手は巨人HPが50000を超えてくるとPM9:00辺りに戦闘突入しても稀に時間切れがありうる。
(また必要時間が長いということは縄張り外に出て海獣が退場してしまうミスもそれだけ誘発し易いことになる)
しかしその欠点を考慮に入れても第三手には他に換えがたい魅力がある。
パートナーの愛情の他にも難物スキルの代表、巨人力比べと平行してスキルレベルを上げることができ、
またハズレのアカラやブラックスクイードを瞬殺することで巨人放り投げスキルにも貢献できる。
(巨人力比べを考えるとあまり低レベルで結婚までこぎつける必要もないと思われる)
どうにもしんどすぎるので海鎮祭での手抜き第一候補なのは間違いない。

巨人戦闘

他の巨人関係スキルを上げていく際にかなりのところまでは行くと思われる。後はひたすら海獣を殴っていけばOK。

サルベージ

他の巨人関係スキル、というよりはそれ以外のスキルを上げていく際に勝手に上がる。

巨人力比べ

とにもかくにも力比べが起こる条件(挑発行動中の相手を掴もうと試みる)をまず把握する。
それを踏まえても挑発行動自体が頻繁でないために凄まじく上昇が面倒なスキル。
巨人体力以外の他スキルに干渉しないこともあいまって海鎮祭でのブースト優先順位は高い。
ちなみに力比べ後のピヨりだがフィニッシュに繋げるより1発殴ってとっとと回復させる方が無駄がない。

巨人放り投げ

掴み動作を把握していれば難しくはない。Lv99を狙うのは巨人体力/力比べの次に。
なお投石攻撃で上がるのは巨人戦闘の方なので無駄な行動は慎んでおく。隙だらけで辛いし。
参考文献
ファミ通版攻略本(装備品のハイクオリティ隠し効果、命の依頼のレア分岐)

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管理者:LALUT