パイルレシピ


1.青紫2進化リンク

01 サメハダー[063] 2
  さめはだ−この番、このパッチンにふれていたすべてのパッチンを、アウトにおく。
02 アリゲイツ[016 コロシアム] 2.
 (なし)
03 マリル[031] 2
 あまごい−アウト「ブルー」ポケモンを3枚ゲット。
04 ポチエナ[059 SRV] 1.
 (なし)
05 グラエナ[060] 1
 かみくだく(進化ワザ:ポチエナ)−ほかの人のゲットパッチンを3枚、アウトにおく。
06 マリルリ[032] 1...
 リンクポイント:ルリリ・マリルをゲットしていれば「+4」ポイント。
07 ルリリ[092] 1.
 (なし)
08 オーダイル[017 コロシアム] 3
 リンクポイント:ワニノコ・アリゲイツをゲットしていれば「+4」ポイント。
09 テッポウオ[018 コロシアム] 0..
 (なし)
10 オクタン[019 コロシアム] 1..
 すいつくきゅうばん(進化ワザ:テッポウオ)
  −ほかの人全員から1ポイントのゲットパッチンを1枚ずつもらう。
11 ワニノコ[015 コロシアム] 1.
 みずでっぽう−ほかの人の1ポイントのゲットパッチンを1枚選び、アウトにおく。
12 バンギラス[098 3] 1
 うばう−ほかの人から2ポイントのゲットパッチンを1枚うばう。
・・・基本点16+8、アウト回収11。

前半は典型的な「落として取る」型、後半はリンク確保のための各種手段。
・・・と非常にベーシックな作りになってます。強いて挙げれば「1点の支配」でしょうか。
もっともそれも大したものではありませんが。
技なしが結構多いんで積極的に他プレイヤーのを取りに行きましょう。

2.巨獣襲来!蛹たちの逆襲?

01 ケムッソ[012 SRV] 1
 (なし)
02 ドクケイル[014 SRV] 2
 リンクポイント:ケムッソ・マユルドをゲットしていれば「+4」ポイント。
03 アゲハント[010 2] 2.
 リンクポイント:ケムッソ・カラサリスをゲットしていれば「+4」ポイント。
04 ポケモンコンテスト[094 SRV] 0
 自分のゲットポケモンがすべて同じエレメントなら、ほかの人全員からゲットパッチンを2枚ずつもらう。
05 ベイリーフ[005 SRV] 2
 メガドレイン−同じパッドにのっているパッチンを2枚ゲット。
06 ケムッソ[008 2] 1
 (なし)
07 スバメ[089 2] -1
 つばめがえし−パッドのパッチンを1枚ゲット。
08 メガニウム[006 SRV] 3
 リンクポイント:チコリータ・ベイリーフをゲットしていれば「+4」ポイント。
09 チコリータ[001 コロシアム] 1.
 つるのムチ−ほかの人のゲットパッチンを1枚選び、自分以外の人にわたす。
10 マユルド[011 2] 0..
 マユルドのだっぴ−ほかの人のゲット「ドクケイル」を1枚うばう。
11 カラサリス[009 2] 1.
 カラサリスのだっぴ−ほかの人のゲット「アゲハント」を1枚うばう。
12 オオスバメ[081 SRV] 1
 こんじょう(進化ワザ:スバメ)−自分のパイルのパッチンが1枚もなければ、
  ほかの人のゲットパッチンを1枚うばう。
・・・基本点13+12、アウト回収5。

分かっているとは思いますが巨獣=チコリータでする。蛹は省略。
こーして見るとケムッソ2枚のぬるいこと。でもこいつないと計-9点なんでこいつはどうしても欲しい。
ポケモンコンテストまでは取るのは緑だけにしといてください。
そこからは技なしの時は他人の取りに行きましょ〜虫は5枚で14点と地味〜なリンクですが成功率で勝負。
オオスバメはリンク成立用。なんにもなければ始めて妨害用。
でもって微妙に順番変更。パイルとしてはほぼ完成形かなぁ。

3.サトシ連携・2弾(微妙にありえない未来)

01 ハブネーク[016 2] 2.
 リンクポイント:ザングースをゲットしていれば「-2」ポイント。
02 サトシ[088 SRV] 1
 自分のゲットパッチンが4枚以下なら、「ゲットだぜ!」と言いながら、パッドのパッチンを1枚ゲット。
03 けんきゅう[103 2] 2
 自分のゲットパッチンを1枚選び、じっと見たあと、感想を言う。
04 ピチュー[024 コロシアム] 1.
 フラッシュ−次の人は、その番、目をつぶったままマイパチをうつ。
05 キモリ[008] 1.
 グー・チョキ・パー−ほかの人とジャンケンをして、勝てば、その人からゲットパッチンを1枚もらう。
06 ザングース 2
 いあいぎり−次の人からゲットパッチンを2枚もらう。
07 ポケモンこうかん 1
 ほかの人ひとりを選び、おたがいにOKなら、それぞれのゲットパッチンを1枚ずつこうかんする。
08 ライチュウ[042] 2.
 リンクポイント:ピチュー・ピカチュウをゲットしていれば「+4」ポイント。
09 コノハナ[013 2] -1.
 どろぼう−ほかの人のゲットハテナパッチンを1枚うばう。
10 ピカチュウ[046 SRV] 1
 れんけいエネボルト−ハテナ「サトシ」をゲットしていれば、
  ほかの人全員から2ポイントのゲットパッチンを1枚ずつもらう。
11 ジュカイン[005 STK] 3
 リンクポイント:キモリ・ジュプトルをゲットしていれば「+4」ポイント。
12 ジュプトル[010 SRV] 2
 れんけいリーフエッジ−ハテナ「サトシ」をゲットしていれば、
  ほかの人の3ポイントのゲットパッチンを1枚うばう。
・・・基本点17+8-2、アウト回収5。

タイトルの「微妙に〜」はライチュウのことでする。
アレが進化してくれればアニメに驚きをもたらすことができるんですが・・・。
けんきゅう・ポケモンこうかん共にハテナを対象にすることもできることをうまく利用しましょう(笑)
このパイルの急所はコノハナ。サトシ取られるのは痛すぎるんで
できるだけマイナスであることを表明してから(但し上級者には逆効果)。
ちゃんと自分で確保できてる場合は色外しましょう。

4.赤青・手枷足枷

01 ヒンバス[059 3] 0.
 (なし)
02 ロコン[015] 1.
 ひのこ−次の人は、その番、左手でマイパチをうつ。
03 パウワウ[054 POW] 1.
 こおりづけ−次の人は、その番、うでを曲げないでマイパチをうつ。
04 ハリーセン[032 2] 1..
 いたいトゲ−次の人はその番、2本指でマイパチをうつ。
05 ぎゃくまわり[097] 2
 プレイの順番がぎゃくまわりになる。
06 ニョロトノ[038 SRV] 1
 カエルとび−アウトパッチンを1枚ウラにして、パッドにおき、マイパチを1回うつ。
07 ラプラス[029] 2.
 こおりづけ−次の人は、その番、うでを曲げないでマイパチをうつ。
08 キュウコン[032 POW] 2
 リンクポイント:ロコンをゲットしていれば「+2」ポイント。
09 カビゴン[057 SEV] 3
 のしかかり−次の人は、その番、左手しか使うことができない。
10 ジュゴン[055 POW] 2
 リンクポイント:パウワウをゲットしていれば「+2」ポイント。
11 ミロカロス[072 POW] 1..
  スプラッシュ(進化ワザ:ヒンバス)−パッドのパッチンを1枚ずつ選び、全員にあげる。
12 おせっかい 1
 自分の右と左の人のゲットパッチンを1枚ずつ選び、こうかんする。
・・・基本点17+4、アウト回収8。

やや珍しい、3人戦を念頭に置いたパイルでふ。
本当は1弾バルビート辺り入れて3色にしたほうが良いんですけどねぇ・・・なにしろ持ってなくて。
我輩自身左利きなので「ひのこ」「でんじは」「のしかかり」の弱点は嫌とゆー程分かってるのですよ。
てことでパイル容量に空きがあるため動きが掴み辛いPOWミロを混ぜてみました。どーなることやら。

5.紫+緑黄茶ゲンガー「良心なき交易人」

01 エネコ[091 2] 1
 (なし)
02 トロピウス[027 3] 0...
 みんなのくだもの−全員、パッドのパッチンを1枚ずつゲット。
03 ルージュラ[096 POW] 1
 メロメロ−全員からゲットパッチンを1枚ずつもらう。
04 ゴース[088 POW] -1.
 (なし)
05 ゴースト[088 3] -2.
 やみのおきて−ほかの人からマイナスポイントのゲットパッチンを1枚うばう。
06 フライゴン[032 PROMO] 3.
 なかまをまもる−ほかの人のマイナスポイントのゲットパッチンを1枚、アウトにおく。
07 ジョーイさん[148 POW] 1
 ほかの人全員からマイナスポイントのゲットパッチンを1枚ずつもらう。
08 エネコロロ[092 2] 1
 ねこのて−自分のパイルの1番上のパッチンをゲットして、そのワザも使う。
09 ゲンガー[090 POW] 2
 ポルターガイスト(2進化ワザ:ゴース・ゴースト)
  −ほかの人のゲットパッチンと、自分のゲットパッチンを、好きなだけ、こうかんする。
10 ソーナノ[043 SEV] 1
 しゅうごう−ほかの人全員からゲット「ソーナノ」を1枚ずつもらう。
11 ソーナンス[057] 1.
 カウンター(進化ワザ:ソーナノ)
  −自分のゲットパッチン2枚と、ほかの人のゲットパッチン4枚を、こうかんする。
12 ガラガラ[112 POW] 2
 ほねブーメラン−自分のゲットパッチンを2枚ウラにして、パッドにおき、マイパチを1回うつ。
・・・基本点10、アウト回収7。

質より量で取っていってゲンガーで最大ポイントに変換、とどめにソーナンス・・・との編成です。
ゲンガー・ソーナンスは(特に両方)外すと酷いことになるので確実に。
(そのためのエネコロロ・ガラガラです。ガラガラは他人のコンボを逆用でも使えそうですね)

6.SRVベースコンボ(難しい方)

01 ドガース[009 3] -1
 えんまく−全員で、目をつぶったまま、いっせいにマイパチをうつ。
02 ドードー[083 2] 0..
 (なし)
03 ユレイドル[026 3] 2.
 リンクポイント:リリーラをゲットしていれば「+2」ポイント。
04 アーボック[001 SRV] -1
 つれてにげる−ほかの人のゲット「グリーン」ポケモンを3枚選び、アウトにおく。
05 マタドガス[003 SRV] -1
 すくいだす−アウト「グリーン」ポケモンを4枚ゲット。
06 リリーラ[025 3] -1.
 たくわえる−ほかの人全員からゲット「グリーン」ポケモンを1枚ずつもらう。
07 アクアだんマグマだん -1
 ほかの人4ポイントのゲットパッチンを1枚うばう。
08 ドードリオ[084 2] 2
 いかり(進化ワザ:ドードー)−ほかの人ひとりのゲットパッチンを、
  自分の「-1」ポイントのゲットパッチンの数ぶん、アウトにおく。
09 セレビィ[007 コロシアム] 1....
 ふっかつ−パッドのパッチンを1枚選び、ウラにして自分のパイルの上におく。
10 ニドリーノ[011 POW] 2
 どくばり−自分の「-1」ポイントのゲットパッチン1枚を、ほかの人にあげる。
11 ナミダのわかれ[091 SRV] 1
 自分のゲット「マタドガス」1枚とゲット「アーボック」1枚を、アウトにおく。
12 カイロス[004] 1
 ハサミギロチン−ほかの人から、リンクポイントがそろっているポケモンを1枚うばう。
・・・基本点4+2、アウト回収8(+4)。

主役アーボック・マタドガス(+ナミダのわかれ)がいずれも-1なので2弾ドードリオ、
それをサポートするためのマイナス(ヘルガーやグラエナの上をいくために最低4枚は必要)
・・・との塩梅で組んで行ったパイルでする。
相手に緑(特にリンク系のパイル)がいれば強力になりますがいないとかなりお寒いことに・・・
だからサトシ系に比べると難しいのですね。
自分で高得点緑を入れるとミス時のダメージが極大になりやすし。
主役おいといてドードリオを確実に決めてくとゆー考えで進めてったほうが良いのかも(笑)

7.エメラルドブースター発売記念・ハルカアチャモワカシャモバシャーモハルカアチャモワカシャモバシャーモハルカアチャモワカシャモバシャーモ!

01 ハルカのくちぐせ[103 EM] 1
 つぎの人は、その番、はなすことばぜんぶに「かも!」をつけてしゃべる。
02 アチャモ[028 SRV] 1.
 (なし)
03 パッチール[140 3] -1..
 フラフラダンス−ほかの人全員は、パイルの1番下のパッチンをとり、そのパイルの上におく。
04 アチャモ[029 EM] 1.
 (なし)
05 オドシシ[094 EM] 1
 まどわすツノ−パッドのパッチンを 2コ アウトにおく。
06 はやくちことば[100] 1
 5秒以内に「ハルカ・アチャモ・ワカシャモ・バシャーモ」と3回言う。
  言えたら、アウトパッチンを3枚ゲット。
07 カクレオン[083 SRV] -1
 へんしょく−エレメントを1つ選び、ほかの人全員からそのエレメントのゲットポケモンを1枚ずつもらう。
08 ルギア[095 EM] 4
 あれくるうかぜ−みんなは、右の人のゲットパッチンを 1コずつ えらんで、ゲット。
09 バシャーモ[030 SRV] 3
 リンクポイント:アチャモ・ワカシャモをゲットしていれば「+4」ポイント。
10 ワカシャモ[030 EM] 2
 スカイアッパー−つぎの人のゲット[ホワイト]ポケモンを 2コ えらんで、ウラにしてパッドにおく。
11 キノガッサ[031 EM] 2
 キノコンボ−マイパチを 一回うち、パッチンがオモテになれば、さらにマイパチを 一回うつ。
12 ハルカ[145 POW] 1
 ほかの人のゲット[レッド]ポケモン1枚と、自分のゲット[ホワイト]ポケモン1枚を、こうかんする。
・・・基本点15、アウト回収4+3。

ハルカの手持ちを全部入れてみたら極めて弱いパイルが生成されてしまい、慌てて作り換えたパイル。
パッチール・ルギアと全体に強烈な妨害を掛けながらバシャーモリンクをハルカと2枚アチャモで
確実に確保していく、バランス型のパイル。
得意のパイルヒーリングが入らなかったのは〜まあやむを得ないでしょう。

8.フロンティア小改造その1、レックウザ・バシャーモパイル小改造

バトルフロンティア発売記念ということでデフォルトのパイルを改造してみようという企画の第1弾。
まずはテストプレイで1位であり、4つの中で一番左に書いてあるこのパイル。
元々のパイルは基本点が20ある代わりにボーナス2というのがちょいと寂しげ。
残りの欠点については次の通り(但し下位互換が入ってるだけなのは敢えて言わない)
・ケッキング(4番目)のワザがやや浮いている(全く役立たずと言う訳ではない)
・このパイルは序盤の獲得量が少々多めであり主役であるレックウザのワザが回り辛く、
 また取られたときのダメージが自分に来やすい。ついでに取らせてマイナスを押しつけるには基本点が高すぎ
 そもそもこのパイル自体にマイナスが入っておらず、他人からマイナスが大量に(すなわち3コ)
 回ってくるのもいまいち考え辛い(1コ位は入って来るだろうが・・・)
 構築上これよりも更に大量に獲得するタイプのパイルはプラスマイナス関わりなく
 なんでもかんでも持って行くパイルが多くなってくるのも(例えばメロメロ連打)
 こやつを使い辛くしている。
 ただし、主役であるからには安易に外すことはできない(笑)
・ハテナ:しんけんしょうぶ!とパイルとの相性が良くない。特にデフォルト状態では3ポイントの
 レックウザの直後に入って来ているのでなおさらである。
・ギャラドス以降、ボーナス持ちもその他のアウト回収手段も全く入っていない。勿体無い。

てことでまず下位互換の処理から。
ザングースをいあいぎり(SRV)のに、アチャモをプロモひばしらに(これで欠点1が埋まります)
ハテナは未使用の(笑)「もうぐったり」でもらわれたマイナスをついでに処理、
エネコをギャラドスの後に移動して欠点4解消(生憎メロメロは他で使用中)。
後はコータスをSRVのボーナス1がついてるのに差し替え。
(1枚目は常に無防備に晒されるので悩みどころ。コンボの根幹をなすパッチンは
よほど取り返しに自信がなければここに置かないことが肝心。
パイルを見るとヘラクロスを使われたときにバシャーモリンクを守る役割を果たすための独立赤という役割。
なるべく原型(とパイルコンセプト)を維持するという観点でこうなったのでする。
でなければあばれまわるリザードンを1枚目、しんそくウインディ2枚目とかもアリですね
しんそくをレックウザにすればドラゴンクローの代わりに何か入る〜てのもこれまたアリ。

で、上で散々問題点書いたのですがやはり事故の時に逆転しうるのは魅力なので
レックウザはドラゴンクローがそのまま入っています。ただ場所はワカシャモの前に1つ繰り上がり。
げきとつは確実とはいえ他と絡めたいですしなぎはらうはケッキングのふりまわすとカブり。
巡目的にマイナスを処理されたり強力なワザをもう1度使われたりするので微妙。
これはそらのはしらにも同じことが言える。そらのはしらの場合落ちやすいところに置いて
次に一足飛びにアウト回収を配置するのがアリですがこのパイルはそれも乏しい、と。
ワザなしで3.や4があるのでそれでも良いのですけどね。
最後に序盤で有効なパッチンが足りなくなってきたのでリンクバシャーモを2番目に上げ。
ワカシャモとザングースの場所を入れ替え。

01 コータス[032 SRV] 2.
 (なし)
02 バシャーモ[009 BF] 3
 リンクポイント:アチャモ・ワカシャモをゲットしていれば「+4」ポイント。
03 ワカシャモ[008 BF] 2
 きあいパンチ−ほかの人から、ゲットパッチンを 1コ もらう。
04 ケッキング[040 BF] 1
 ふりまわす−ほかの人みんなは、ゲットパッチンを 1コずつ、ウラにしてパッドにおく。
05 アチャモ[004 PROMO] 1.
 ひばしら−パッドのすべてのパッチンを、きちんと1つにつみあげて、マイパチを1回うつ。
06 レックウザ[044 BF] 3
 ドラゴンクロー−ゲットパッチンの数が 一番多い人から ゲットパッチンを 3コ もらう。
07 ザングース[082 SRV] 2
 いあいぎり−次の人からゲットパッチンを2枚もらう。
08 もうぐったり[110 EM] 1
 みんなは、一番ひくいポイントのゲットパッチンを 1コずつ、ウラにしてパッドにおく。
09 ギャラドス[039 BF] 2
 かみつく−ほかの人のゲットパッチンを 1コ えらんで、アウトにおく。
10 エネコ[041 BF] 1.
 (なし)
11 ヘラクロス[006 BF] 1
 とうこん−ほかの人から、ゲット[レッド]ポケモンを 2コ もらう。
12 エネコロロ[042 BF] 2
 ほかの人の 3ポイントのゲットパッチンを 1コ えらんで、ゲット。
・・・基本点21、ボーナス3。
単体攻撃が多く、全体物がサブに徹していると言うことで主に少人数で真価を発揮するパイルです。
(これは元々のパイルにも言えることです)ただ2人ならヘラクロスもいあいぎりでいいと思うので。
この構成をそのまま生かすのであれば3人かベストということに。もちろん4人でも十分戦えます。
進化ワザに頼らない=軽いパイルなので経験が少々浅くても良い戦いができますよん。

大改造への指針:
エネコ・エネコロロをホーホー・ヨルノズク[EM]に差し替えれば汎用性が増します。
(その代わり基本点が-1され、メロメロへの展望が絶たれます)
しんけんしょうぶ!を使いたければ立て続けに白(じゃなくても良いですが)の
マイナスを取っておもむろに使うと勝っても負けても地獄という状況をつくり出せます。
7番のハルカパイルと似た構成のパイルになりそうでふね。
そのハルカパイルと良いとこ取りをうまくすることができれば非常に強力なリンクバシャーモを作れます。
考えてみてくださいな。
もう少し赤主体の構成にすればエンテイなどを混ぜることも出来ますし
もっと押し進めて赤単ファイヤー(例の10点リンク)の素材も整いつつあります。
(流石に他に赤使いが皆無ではまだ厳しいですが)

9.フロンティア小改造その2、デオ(S)・ジュカインパイル小改造

左から順に攻めるとゆーことで今回はマイナスを駆使したこのパイル。ちなみにテスト時は3位。
なお7番と違い狙ってないので(笑)1行に抑えるため多少タイトルは省略させてもらった。

前回と同様に下位互換以外の問題点を列挙していく。
・最初に取るべきデオキシス(S)が3番目に来ている。
 いくらミスの可能性を考慮に入れてもこれではあまりにも消極的に過ぎる。
 1番目を避けたのは取られるのを考慮したとしてのことなので2番目が最適だろう。
・実質的にマイナスを2枚要求する(0でも悪くはないが)ハブネークの前にマイナスが1枚しかない。
 しかもリンク・進化ワザに関わっているものが多く、唯一の例外であるトロピウスが基本点2もある。
 すなわちこのワザをこのタイミングで使うのは逆効果になりやすく、それは避けられたとしても
 少なくともこのパッチン本来のパワーは引き出せていない。

まずは下位互換の処理から、ではあるのだが
キモリはとりあえず普通に1.ワザありがあるので差し替えれば済む。
今回はレア〜な「すいとる」が余ってたのでそれを投入するが「グー・チョキ・パー」でも一向に構わない。
問題はポチエナである。ボーナスを足すだけであればSRVにそのものがあるのだが
旧1弾には-1にボーナスが2つくっついたものがある。重い問題2を解決するためにこちらを投入する。
しかも2枚入るので2枚入れる。これで一方を取られてももう一方を取れば進化ワザに繋がるし
両方取ることができればハブネークで地獄送りにすることもできる。
抜くのはトロピウスとアブソル。前回と違い、ポケモン構成を少々変えるが許して頂きたい。
(旧3弾トロピウスはこのパイルとの方向性がややずれている。
 アブソルについても色々良い技持ちがいるのだがやはりずれを感じる)
1枚抜きすぎたのでもう1枚えげつないマイナスを入れる。ベトベトン(EM)。
どうやらハテナの入れ替えはなしで済みそうだ(純然たるネタゆえに外したくなかった)。

後は順番の問題。
デオキシス(S)を2番目(ポチエナAの次)に持ってくる。
ベトベトンは後半のほうが威力としては強力になる(いきなりリザードンが降って来たとかはともかく)。
-3はサーナイト、チリーンの少なくとも一方を取ればリカバリが利くので10番目に。
後は主にハブネークを有効活用するためにグラエナをその前まで持って来る。
グラエナ自体もどちらかと言えば後半に威力を発揮するのだがそうとばかりも言っていられないので。

01 ポチエナ[059] -1..
 (なし)
02 デオキシス(S)[032 BF] 3
 シャドウブラスト−自分にゲットパッチンがなければ、みんなから、ゲットパッチンを 2コすつ もらう。
03 キモリ[026 PROMO] 1.
 すいとる−おなじパッドに のっている パッチンを 1まい ゲット。
04 ジュカイン[003 BF] 3
 リンクポイント:キモリ・ジュプトルをゲットしていれば「+4」ポイント。
05 ジュプトル[002 BF] 2
 いあいぎり−つぎの人から、ゲットパッチンを 2コ もらう。
06 ポチエナ[059] -1..
 (なし)
07 グラエナ[028 BF] -1
 よこどり(進化ワザ:ポチエナ)
 −ほかの人のゲットパッチンを 1コ えらんで、ウラにしてパッドにおき、マイパチを一回うつ。
08 ハブネーク[004 BF] -1
 げんわくテール−ほかの人のゲットパッチンを 1コ えらんで、自分のゲットパッチン 2コ と、こうかん。
09 ダッシュ![046 BF] 1
 パッドのまわりを 走って いっしゅうする。
10 ベトベトン[004 EM] -3
 かがくへんかガス
 −ほかの人のゲットパッチンを 2コ えらんで、自分のゲットパッチン 1コ と、こうかん。
11 サーナイト[029 BF] 0
 サイコチェンジ−ほかの人のゲットパッチンを 1コ えらんで、自分のゲットパッチン 1コ と、こうかん。
12 チリーン[030 BF] 1
 いやしのねいろ−自分の マイナスポイントのゲットパッチンを ほかの人に 3コ あげる。
・・・基本点4、ボーナス5。
基本点はあまりにアレにも見えますが交換していく内に勝てるラインに到達するんで
やはり(グラエナを除けば)軽いパイル。それでも交換系を取り損ねると痛々しい結末を迎えるので(笑)
それだけはご注意を。チリーンさえ取れれば最悪は免れるでしょうが。

大改造への指針:
ソーーーーナンッス!
・・・いや、本気でソーナンス(旧1弾)強いんで入れましょう。パイルコンセプトにもベストマッチ。
多少プラスが混じっても平気で元取ってくれやがるのが恐ろしい。
一方ジュカインリンクがこのパイルでは浮いてたりする(笑)弱くもないし小改造ということで
そのままにはしてあるのだが(2進化ジュカインはいまいち強くないし)
趣味に合わせてフーディンとかゲンガーとかに差し替えても良いだろう(サーナイトはカブるんで除外)。
あるいは「2色」に拘るのであればダーテングリンクとか。
その際はタネボーにロクなのがいないので覚悟すること。コノハナ「どろぼう」がうまく絡めば良いのだが。

10.フロンティア小改造その3、カイオーガ・ピカチュウパイル小改造

右から2番目のこのパイル、ミスもあってかデストプレイでは最下位のとほほぶり。
てなわけでガリガリと改造してしまいましょう。

問題点列挙〜
・まず、後半の息切れが激しすぎる。ラティアスは所詮イエロー1枚もらうだけだしその後2枚はワザなし、
 しかもカイオーガで綺麗さっぱりにした後にやたらボーナスだけのパッチンを入れても効果薄。
・キングドラが浮いている。よりによってアウト増大のパッチンをボーナスたっぷりの後、
 かつボーナスなしの前に置くとはいくらなんでも気違い沙汰だ。
・ピカチュウがラティアス(プラマイ・ラティリンク確保に一応役立つ)の邪魔をしている。
 主役だから抜くわけにも行かず、ピカチュウが単電気であるがゆえイエローしかない。非常に迷惑だ(笑)
 (実際プラマイ使いは大量にいるので他の人も当てにしやすかったりするのだがこれでは台無しである。
  ピカチュウもそこそこ多いんだけどねぇ・・・)

このパイルについては差し替えの前にある程度の順番変更をした方がやりやすい。
まずミロカロス・サメハダー・カイオーガのラインを最後尾に持って行く。
キングドラを1つ前に繰り上げ(3番目にして)キバニアとサニーゴの場所を入れ替える。
これだけでも多少は引き締まるものだ。

と前作業をした段階で下位互換の引き締めに掛かる。
生憎メロメロは全て大暗黒の方に行っているので他の選択肢を漁ることにする。
まずはプラスル・マイナンを旧3弾・POWの組合せに変える(逆は使ってるので)
当然「おうえん」を後にするためマイナンとプラスルの場所を入れ替え。
ちなみにWリンクするならルナソルの方が良いのでこれは避ける。
(非常に強力なルナソルWリンクをあんまり見ないのはリンクルナトーンがキラであるからと
 もしかしたら「萌えない」とゆーのも理由に入るかもしれないがさておき)
問題のピカチュウであるが抜かない限り問題3は解決しないので(笑)
取り合えず諦めて適当なものを探す。今回はまだ使ったことがない(笑)「さがしまわる」採用。
これなら初期配置で置いて取られても被害は少なくて済む(かもしれない)。

次にハテナ「だーれだ?」。いささか地味な上にパイルコンセプトに合っているとも言いがたいので
今回は「せんげん」を投入。「ワザふうじ」と迷ったがとりあえず基本点を取っておく。
最後にサニーゴの扱いだが無進化でワザなしで1..は入っている意味を見出し辛い。
ただまあ折角ポケの構成を変えることなく改造できそうなので残しておくことにする
(サニーゴ自体は色が違う以外は同じのしかないので・・・)
最後にラティアスをラティオスのうしろに。これでキバニアのボーナスもせんげんで生かせる(カモ)。

でもって結果。
01 ピカチュウ[020 SEV] 1
 さがしまわる
 −ほかの人とジャンケンを1回して、勝てば、その人のパイルの1番上のパッチンを、アウトにおく。
02 プラスル[079 3] 1.
 リンクポイント:マイナンをゲットしていれば「+3」ポイント。
03 キングドラ[012 BF] 2
 ひきしお−パッドのパッチンを 2コ アウトにおく。
04 サニーゴ[011 BF] 1..
 (なし)
05 マイナン[086 POW] 1.
 マイナンのおうえん−プラスルをゲットしていれば、パッドのパッチンを1枚ゲット。
06 せんげん[106 2] 1
 次の人はその番、マイパチをうつ前に、ゲットするパッチンをせんげんする。
 失敗したらゲットパッチン2枚を、アウトにおく。
07 キバニア[016 BF] -1..
 (なし)
08 ラティオス[026 BF] 1..
 リンクポイント:ラティアスをゲットしていれば「+2」ポイント。
09 ラティアス[025 BF] 2
 なかまをよぶ−ほかの人から、ゲット[イエロー]ポケモンを 1コ もらう。
10 ミロカロス[018 BF] 2
 みわくのうた−ほかの人みんなは、ゲットパッチンを 1コずつ、アウトにおく。
11 サメハダー[017 BF] 0
 サイクロンファング(進化ワザ:キバニア)
 −ほかの人みんなのゲットパッチンを 1コずつ えらんで、アウトにおく。
12 カイオーガ[021 BF] 4
 しんかいのまもり−アウトパッチンが 4コより多かったら、アウトパッチンを ぜんぶ ゲット。
・・・基本点15、ボーナス8。
とにかくカイオーガをどのように決めるかが勝負。ラティアス辺りをカイオーガの後に持って行くのは一手。
(どっちみち取られたらアウトですが)

大改造への指針:
実のところ前の2パイルよりも大改造は難しい。アウト送り+回収は非常に普遍的なシステムなのだが
それを青黄の組合せでやってるのでやや悩む。
(少人数なら青紫or黄紫、多人数なら赤青(+紫)辺りがストレートな組合せ)
カイオーガに拘るよりは「じばく」やら「おおなみ」やらと多ボーナスを逐次組み合わせて
組んでしまったほうが強いかもしれない。リンクデンリュウ+進化ワザモココ辺りと組み合わせれば
多角的な攻めができる筈。
逆にカイオーガで青黄とする場合、開幕カメックスを決めて10まんボルト・れいとうビームで荒らしながら
ミロカロスサメハダーカイオーガと一気に持って行く展開になるか。
こうしてやればリザードンカイオーガに比べると軽く仕上げることができる。
青黄に絞るときしかいせいが使えないので2進化のカメックスをどう決めるかが課題。
3枚かき集めてオーダイル、位か?

11.フロンティア小改造その4、グラードン・ラグラージパイル小改造

このシリーズもいよいよ最終回。今回はテストプレイ2位のこのパイル。
(それにしてもカイオーガにパッドから追い出されたラグラージの哀れさよ)

いつも通り問題点の列挙から。
・ジラーチ、ヌマクローのワザが浮いている。特にジラーチの方は折角プラスポイント確定が
 パッドにばら撒かれたのにそれを取りに行かないでは勿体ない。
 一方ヌマクローのワザは効果が十分現れるかあんまり定かでないのでどうでも良いと言えばそうなのだが
 それでも取りに行ければ行ったほうが良いだろう。
・・・と実際のところ下位互換に関わらない部分の弱点は多くない。
前半弱めで不安に感じるかも知れないが最初突出すると殴られ続ける傾向にあるので(笑)
実際のところはあるていどおとなし目でも構わない。
(本当は2位辺りにつけてるとひっくり返した後もむこうみずに元トップに攻撃集中させてくれて
 ずいぶん楽になるのだが・・・)

ではこれを踏まえて。
まずは下位互換の整理として強力無比な1.みずでっぽうミズゴロウ(STA)と
パイルコンセプトによく合う旧3弾ラブキッスラブカスを投入。
アーマルドをジラーチの直後に、ボスゴドラをヌマクローの後に移動。
さて、グラードンが一番後ろに回ってしまった。この不安を解決し、更に強烈なコンボを混ぜるため
旧2弾コドラ(とココドラ)を投入する。
丁度このパイルにはメタグロスとトドゼルガとゆースペックに不満のあるパイルが2枚ほどあったし。
ココドラはアーマルドの後、コドラは最後尾に置く。
・・・でこれで完成だったりする(笑)

でもってその結末。
01 ポケモンせいぞろい [048 BF] 1
 一番すきなポケモンを 大きな声ではっぴょうする。
02 アノプス [034 BF] 1
 (なし)
03 ミズゴロウ [006 STA] 1.
 みずでっぽう−ほすの人の1ポイントのゲットパッチンを1枚選び、アウトにおく。
04 ラブカス[071 3] 1..
 ラブキッス−マイパチにキスして、もう1回マイパチをうつ。
05 ジラーチ[038 BF] 3
 だいちのねがい−みんなは、2ポイントのゲットパッチンを 1コずつ、ウラにしてパッドにおく。
06 アーマルド[035 BF] 1
 トリプルスラッシュ(進化ワザ:アノプス)
 −アウトパッチンを 1コ ウラにしてパッドにおき、マイパチを 三回うつ。
07 ココドラ[074 2] 1
 (なし)
08 ヌマクロー[014 BF] 2
 みちしお−アウトパッチンを 3コ ウラにしてパッドにおく。
09 ボスゴドラ[033 BF] 1
 パワースラム−自分のゲットパッチンを 2コ、ウラにしてパッドにおき、マイパチを一回うつ。
10 ラグラージ[015 BF] 3
 リンクポイント:ミズゴロウ・ヌマクローをゲットしていれば「+4」ポイント。
11 グラードン[037 BF] 4
 ジェットマグマ−パッドのパッチンを ぜんぶ、パッドにつみ上げて、マイパチを 一回うつ。
12 コドラ[075 2] 2
 じならし(進化ワザ:ココドラ)−1コのパッドにのっているすべてのパッチンをゲット。
・・・基本点21、ボーナス3。
ボーナスが少ない感じもあるが、一応ヌマクローもいるし、パッドから取って行くほうをしっかりすれば
どうとでもなるだろう。最後のコンボは勝利確定級の威力までなりうるし。
(ただし全員上級者の場合は薄い)

大改造への指針:
茶単、あるいは茶メインにする場合、ルナソルリンクを混ぜれば少ないボーナスを補充できる。
またソルロックをサイコキネシスにすれば攻めの幅が広がる。
青茶といえばレジトリオ。3枚リンクにすれば15...と至高の威力になるし
どれかをEMの技持ちに置き換えても面白い。
もうひとつ青茶といえばグラードンとカイオーガが両方入れられるようになったというのもある。
(EMが出る前はお互い干渉するような技やらリンクやら持っていたのだが)
ただ漫然と入れても恐ろしいが12枚であらゆるところからむしり取るパイルを作ることもできるだろう。
(しかも基本点がデカい!)



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管理者:LALUT