ポケモンパッチン 第3弾エメラルドブースター(EM)


総括(但し未コンプの状態でのそれ)

POWのサワムラー・カメックス、SRVのオーダイル・ライチュウのよーな恐ろしい代物は
全体としてはそう多くない。少々こじんまりとまとまってしまった感がある。
・・・と言ってはみたもののやっぱり5ポイントのアレはぶっ壊れてる訳で〜

注目パッチン

[グリーン]
002 フシギバナ -1
 パワープラント−ほかの人から、ゲットパッチンを 1コ もらって、自分のゲットパッチンを 1コ あげる。
こうかんとは違い、何が自分のとこに来るか選べないので難しい。取らせたほうが良い?

004 ベトベトン -3
 かがくへんかガス−
  ほかの人のゲットパッチンを 2コ えらんで、自分のゲットパッチン 1コ と、こうかん。
効果はカウンター(1進化)の丁度半分。それよりぶっ壊れたマイナス点をうまく利用したい。

007 メガニウム 2
 リーフストーム(2進化ワザ:チコリータ・ベイリーフ)−
  みんなのゲット[グリーン]ポケモンと 同じ数のパッドのパッチンを ゲット。
普通に使うだけではしほうがための下位互換(色は違うけどね)。
数の調節ができればマイナスだけ残してごっそりでも良いのだが難しいだろう。

[レッド]
025 バクフーン 2
 やきつくす(2進化ワザ:ヒノアラシ・マグマラシ)−
  ほかの人みんなの パイルの上のパッチンを 2コずつ、アウトにおく。
ストレートに強い。のだがこの効果がヤドラン2進化のコンボを許さない。
案外技なしのヒノ・マグ入れてこっそり決めるのが良いかもしれませぬ。
9番目に入れてアウト大量先に決められる危険を冒すか威力減少覚悟で10番目に置くか・・・

027 エンテイ 2
 ばくふう−アウトパッチンを ぜんぶ、ウラにして、パッドにつみ上げて、マイパチを、一回うつ。
*強力*。この技は1進化のそれも良好なレベル。SEV・コロシアムとどれを使うか迷う。

028 ホウオウ 4
 ほのおのはね−ほかの人のゲットパッチンを 1コ えらんで アウトパッチン 2コ と、こうかん。
使い勝手は良いとは言えない。とはいえ基本点4だから何とかして使いたい。
アウトにマイナスを貯めておく工夫を。

031 キノガッサ 2
 キノコンボ−マイパチを 一回うち、パッチンがオモテになれば、さらにマイパチを 一回うつ。
要するにれんぞくうち。効果と基本点2はパイルを選ばない。

[ブルー]
037 スイクン 3
 キュアレイン−アウトパッチンを 3コ ゲット。
3...技なしと考えると〜まあそこそこいけるかと。

039 ホエルコ 1
 なみしぶき−ほかの人みんなは、ゲットパッチンを 1コずつ、アウトにおく。
「ある特定のパイルにおける」エンド・パッチン。
使われたわけではくパイルのアイディアだけはあるのだが手持ちが足りず・・・

048 サクラビス 2.
 リンクポイント−パールルをゲットしていれば「+2」ポイント。
3弾パールル・ハンテールと組み合わせてこれまで緑の独壇上だった複層リンクを青でも。
パールルの技もなかなか使えるものがあるし・・・

[イエロー]
055 モココ 1
 でんげきしんか−ほかの人のゲット「デンリュウ」を 1コ えらんで、ゲット。
カラサリス・マユルドと要領は同じなんだけど2弾モココが強いだけに霞む・・・

057 ライコウ 3
 かみなりぐも−アウト[イエロー]ポケモンを ぜんぶ ゲット。
とりあえず大暗黒封じ。1回で決められるとどうしようもないんだけど・・・

060 レックウザ 4
 さばきのいちげき−みんなは、5ポイントのゲットパッチンを 1コずつ、アウトにおく。
最後以外で単独で使うと次の人に持ってかれるんでそれだけ注意。できれば自分で回収したい。

[パープル]
062 アンノーン 0.
 (なし)
こんなのアンノーンじゃないやい(笑)
・・・いや、0点ボーナスなしの間抜けさこそこいつの存在意義だと思ってるんで。

065 ヌケニン -1
 たいようこうせん−自分のゲットパッチンを 1コ、ウラにしてパッドにおき、マイパチを一回うつ。
オーダイルと違い、1枚しか使えない分色拘束がない。青以外の強力技を使い回したいときに。

067 バネブー 1
 さがしもの−ほかの人みんなから、ゲット「ビリリダマ」かゲット「マルマイン」を 1コずつ もらう。
(笑)・・・ってばかりもいられないのがコレの凄さ。ぜひ3弾ブーピッグと巡り合わせよう。

069 ジュペッタ 0
 シャドーボール(進化ワザ:カゲボウズ)−
  ほかの人みんなのゲットパッチンを 1コずつ えらんで、アウトにおく。
グラエナ・ヘルガーの拡散バージョン、あるいはリザードンの軽量バージョン。
落としたものは即刻回収を心がけましょう。

070 ヨマワル 1
 おどろかす−ほかの人の 1ポイントのゲットパッチンを 1コ えらんで、ゲット。
みずでっぽう+ボーナスにはやや劣るがそれでも使いやすい。幸い色も違うし。

[ブラウン]
076 ボスゴドラ 0
 たたきのめす−ゲットパッチンの数が 一番多い人の ゲットパッチンを 1コ えらんで ゲット。
こーゆーパッチンを使う場合、自分のパイルの点数を高めにしておくべし。

079 フライゴン 2
 すなしぐれ(2進化ワザ:ナックラー・ビブラーバ)−
  ゲット[ブラウン]ポケモンのない人は、ゲットパッチンを 5コ、アウトにおく。
*危険予告*。完璧に回ればリザードン以上の破壊力。ただし制御は困難。
漫然と2弾カイオーガでは自分のたねも吹き飛んでしまう・・・
落ちたものの回収を除くパイルの全パーツをこれの威力増大に費しても良い。
もうひとつの問題は落とすのを自分で選べないということ。5枚も落とせるんで関係ない場合もあるだろうが。

085 レジスチル 3
 ほかの人のパイルの 一番下のパッチンを、そのパイルの上におく。
これだけパイルの枚数にダメージを与えられない。初手に使ってきしかいせいを潰すのが基本。

086 グラードン 5
 ボルケーノアタック−ほかの人みんなから、ゲット[ブルー]ポケモンを 2コずつ もらう。
基本点・技ともとことんぶっ壊れている!*他の人に取られなければ*最強でしょう。
どれくらい強いかって2進化を露払いにしてしまえる程強いんで。
てことで*の中をどーするかで強さが決まりまする。
と一応この弾のアレ考えるとカイオーガよりはマシなよーで。
いや、こちらには代わりにフリーザーとのコンボがあるか・・・うあ。

[ホワイト]
088 ギャラドス 2
 いかりのほのお(進化ワザ:コイキング)−ほかの人のゲットパッチンを 1コ えらんで、ゲット。
089 ホーホー 1. [2]
 (なし)
090 ヨルノズク 1
 やみのつばさ(進化ワザ:ホーホー)−ほかの人のゲットパッチンを 1コ えらんで、ゲット。
「だいもんじ」「かみなり」「ハイドロポンプ」よりは色拘束が無い分1段強い
(不要シチュは自分圧勝のときくらいだし)
点数的に使いやすいのは分散したヨルノズクの方。でもギャラドスはトラップを張る余地あり。お好みで。

092 トゲチック 1..
 リンクポイント:トゲピーをゲットしていれば「+4」ポイント。
一見1進化リンクで+4はぶっ壊れてるのだが・・・トゲピーの技のなさっぷりが大問題で。
いかにルナソルの8....がやばいかを物語っている。

093 エイパム 0
 しっぽパンチ−ほかの人のゲットパッチンを 1コ えらんで アウトにおく。
「惜しい」パッチン。基本点1があれば相当入りやすくなるのだが・・・

095 ルギア 4
 あれくるうかぜ−みんなは、右の人のゲットパッチンを 1コずつ えらんで、ゲット。
旧1弾からの再録。コンボ壊滅の危険性は健在!

098 ゲッキング 3.
 リンクポイント:ナマケロ・ヤルキモノをゲットしていれば「+4」ポイント。
こっそりとボーナスが1個あるのがポイントなのです。さてどう使います?

[ハテナ]
103 ハルカのくちぐせ 1
 つぎの人は、その番、はなすことばぜんぶに「かも!」を つけてしゃべる。
(笑)

105 おねえさま〜 2
 「おねえさま〜!」と言いながら、自分のゲットパッチンを 1コ、ほかの人にあげる。
ちゅか・・・今回ハテナがかなり上質ですなぁ(笑)
何気にマイナス処理ができたり基本点が2あったりと基本スペックもなかなか優秀で。

109 センリ 1
 ナマケロとヤルキモノとケッキングをゲットしていれば、ほかの人のゲットパッチンを 3コ もらう。
いわば3進化パッチン。効果がとても追い付いてないのはもはや趣味の領域だからか。

113 はい!チーズ! 2
 「はい!チーズ!」と言って、3つ数える間、みんなでポーズをきめてにこやかな顔をする。
そして極め付け。もう何も言うことは無い(笑)

[シート][リスト]



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管理者:LALUT