ポケモンパッチン エメラルド バトルフロンティア(BF)
シート対応表[左上/右上/左中/右中/左下/右下]
01 レックウザ・バシャーモパイル
039ギャラドス/044レックウザ/041エネコ/040ケッキング/042エネコロロ/043ザングース
02 デオキシス(S)・ジュカインパイル
032デオキシス(S)/030チリーン/031アブソル/027ポチエナ/029サーナイト/028グラエナ
03 カイオーガ・ピカチュウパイル
021カイオーガ/016キバニア/018ミロカロス/017サメハダー/012キングドラ/011サニーゴ
04 グラードン・ラグラージパイル
037グラードン/038ジラーチ/034アノプス/036メタグロス/035アーマルド/033ボスゴドラ
05 レックウザ・バシャーモパイル
009バシャーモ/010コータス/008ワカシャモ/006へラクロス/007アチャモ/045しんけんしょうぶ!
06 デオキシス(S)・ジュカインパイル
003ジュカイン/004ハブネーク/002ジュプトル/005トロピウス/001キモリ/046ダッシュ!
07 カイオーガ・ピカチュウパイル
022ピカチュウ/023プラスル/025ラティアス/024マイナン/026ラティオス/047だーれだ?
08 グラードン・ラグラージパイル
015ラグラージ/020ラブカス/014ヌマクロー/019トドゼルガ/013ミズゴロウ/048ポケモンせいぞろい
個別リスト(コメント付き)
[グリーン]
001 キモリ 1.
(なし)
002 ジュプトル 2
いあいぎり−つぎの人から、ゲットパッチンを 2コ もらう。
#いあいぎり3枚目。ジュカインまで繋がるのは強み。
003 ジュカイン 3
リンクポイント:キモリ・ジュプトルをゲットしていれば「+4」ポイント。
004 ハブネーク -1
げんわくテール−ほかの人のゲットパッチンを 1コ えらんで、自分のゲットパッチン 2コ と、こうかん。
#EMベトベトンと違い、交換比率が悪いので単純には使えない。 また他の人に取らせるにしても
#選択権を譲り渡すことになってしまう。入れるとなるとパイルをマイナス中心に組む必要があるだろう。
005 トロピウス 2
(なし)
[レッド]
006 ヘラクロス 1
とうこん−ほかの人から、ゲット[レッド]ポケモンを 2コ もらう。
#色制限こそ掛かるものの次の人に限定されず、また赤にマイナスが皆無ということもあり使い勝手は良い。
007 アチャモ 1.
(なし)
008 ワカシャモ 2
きあいパンチ−ほかの人から、ゲットパッチンを 1コ もらう。
#ワカシャモは結構技バリエーション豊富なのだがその中では前半が主な出番で汎用性がある。
009 バシャーモ 3
リンクポイント:アチャモ・ワカシャモをゲットしていれば「+4」ポイント。
010 コータス 2
(なし)
[ブルー]・・・今回はやけに青だけ多い(笑)
011 キングドラ 2
ひきしお−パッドのパッチンを 2コ アウトにおく。
#同様のワザの中では大人しい。ボーナス2を持つパッチンと続けて取りたいところだが・・・
#白の強力技持ちを見せてしまうとPOWを警戒されとっとと潰されるか。
012 サニーゴ 1..[2]
(なし)
#キングドラ(上記)とスペックが逆だったらなぁ、とふと。
013 ミズゴロウ 1.
(なし)
014 ヌマクロー 2
みちしお−アウトパッチンを 3コ ウラにしてパッドにおく。
#直接点数に結び付かない準備用パッチン。(ちなみにデフォのパイルでも技的には浮いている(笑))
#別の技持ちである旧2弾のは前半専用なので後半にヌマクローを入れたいときは。
015 ラグラージ 3
リンクポイント:ミズゴロウ・ヌマクローをゲットしていれば「+4」ポイント。
016 キバニア -1..[2]
(なし)
017 サメハダー 0
サイクロンファング(進化ワザ:キバニア)
−ほかの人みんなのゲットパッチンを 1コずつ えらんで、アウトにおく。
#EMジュペッタと同じ技効果。色の違いと進化前がマイナス(しかない)ことが違い。
#アウト回収は入れるとしてもこの-1は押し切ってしまうべきかちと迷う。
018 ミロカロス 2
みわくのうた−ほかの人みんなは、ゲットパッチンを 1コずつ、アウトにおく。
#ほぉ〜ら、↑(同じデフォパイル)にマイナスがあるってのにその処理に回せないパッチンが(笑)
#下手に使うとマイナス処理させるだけになってしまうのでそこんとこ十分注意を。
019 トドゼルガ 1
こおりづけ−つぎの人は、その番、うでをまげないで マイパチをうつ。
020 ラブカス 1.[2]
(なし)
#せめてボーナス後1つ、いや2つ足しましょうよ〜
021 カイオーガ 4
しんかいのまもり−アウトパッチンが 4コより多かったら、アウトパッチンを ぜんぶ ゲット。
#*凶*悪*。今まで効力が如実に弱くなるカモネギ以外で「単独でアウト全回収」は
#存在しなかった。(POW)リザードンのフィニッシュができるのもさることながら、
#リザードンを返せる可能性を持つとゆーのが極めて恐ろしい。
#一応丁度4枚では(「多く」ないがゆえ)動いてくれないので小回り重視のパイルではやや注意。
[イエロー]
022 ピカチュウ 1
フラッシュ−つぎの人は、その番、目をつぶったまま マイパチをうつ。
023 プラスル 1
リンクポイント:マイナンをゲットしていれば「+3」ポイント。
024 マイナン 1.
(なし)
#上3つ、まとめて下位互換とゆーのはちとアレすぎないか?(笑)
025 ラティアス 2
なかまをよぶ−ほかの人から、ゲット[イエロー]ポケモンを 1コ もらう。
#このセット内で戦う限りはピカチュウ以外はリンクに結び付くんで。
#後はサンダー黄単を少しでもブーストできるのは便利位か。
026 ラティオス 1..
リンクポイント:ラティアスをゲットしていれば「+2」ポイント。
[パープル]
027 ポチエナ 1[2]
(なし)
028 グラエナ -1
よこどり−ほかの人のゲットパッチンを 1コ えらんで、ウラにしてパッドにおき、マイパチを一回うつ。
#破壊力とゆー点では一歩譲るものの攻撃の幅が広がる良パッチン。
029 サーナイト 0
サイコチェンジ−ほかの人のゲットパッチンを 1コ えらんで、自分のゲットパッチン 1コ と、こうかん。
#交換比率が特に良いわけではないが自身マイナスでないためストレートに入ってくれる。
030 チリーン 1
いやしのねいろ−自分の マイナスポイントのゲットパッチンを ほかの人に 3コ あげる。
#これも良パッチン。単体で回り、3枚とゆーのが丁度良い。
031 アブソル -1...
(なし)
#このレベルなら技なしでも入ってくれるのよなぁ。もちろんどんなパイルでも、とゆーことはないが。
032 デオキシス(S) 3
シャドウブラスト−自分にゲットパッチンがなければ、みんなから ゲットパッチンを 2コずつ もらう。
#強いのは確か。ただ初期配置にするとみんな群がるかもしれないので
#最初は適当なマイナス張っといて2枚目で出すと良いのかも。
#え、3枚目に置いてる?それは流石に消極的過ぎやしないかえ?(笑)
[ブラウン]
033 ボスゴドラ 1
パワースラム−自分のゲットパッチンを 2コ、ウラにしてパッドにおき、マイパチを一回うつ。
#*危険*。2枚ということで瞬間でコンボ成立の可能性もあり、またSRVオーダイルと違い、
#自身プラスポイントということでパイルを選ばない。
034 アノプス 1[2]
(なし)
035 アーマルド 1
トリプルスラッシュ(進化ワザ:アノプス)
−アウトパッチンを 1コ ウラにしてパッドにおき、マイパチを 三回うつ。
#ヘビー級ニョロトノ。 三回を生かすためパッドにパッチンをばら撒いておくべし。
036 メタグロス 2.
(なし)
#メタグロスって極端。これはアカン方(笑)
037 グラードン 4
ジェットマグマ−パッドのパッチンを ぜんぶ、パッドにつみ上げて、マイパチを 一回うつ。
#この系統では最高点。普通にじならしでもいいけれど序盤から高得点を立て続けに取って、
#パッドに大量にばらまいてそれで難攻不落要塞作ってトドメ、てのはいかがでしょう?
038 ジラーチ 3
だいちのねがい−みんなは、2ポイントのゲットパッチンを 1コずつ、ウラにしてパッドにおく。
#1枚だけってのはミュウツー(PROMO2)との絡みで何だけど・・・なんなら-2リンク作っといて崩します?
[ホワイト]
039 ギャラドス 2
かみつく−ほかの人のゲットパッチンを 1コ えらんで、アウトにおく。
#密かにこの技で基本点2は最高だったり。しかも白とゆーことで使い場所を選ばないし。
040 ケッキング 1
ふりまわす−ほかの人みんなは、ゲットパッチンを 1コずつ、ウラにしてパッドにおく。
#基本点は低いがポケモンカブリの関係で出番が回って来るかも。
041 エネコ 1.[2]
(なし)
#エネコは技なしの呪縛からなかなか抜け出せない(笑)
#それだけにプロモのメロメロ使いが余計にえげつなく感じるのではあるが・・・
042 エネコロロ 2
みわくのさそい(進化ワザ:エネコ)
−ほかの人の 3ポイントのゲットパッチンを 1コ えらんで、ゲット。
#よく見ると、「3ポイント」とゆーのがただの制限事項でしかないことに気付く(笑)
#EMの制限ない代物より基本点が1高いのでそれを求めるなら。
043 ザングース 1
ひっかく−つぎの人から、ゲットパッチンを 1コ もらう。
044 レックウザ 3
ドラゴンクロー−ゲットパッチンの数が 一番多い人から ゲットパッチンを 3コ もらう。
#ゲット数=優位が必ずしも成立しないとのパッチンの基本性質が良く分かるパッチン。
#特に清濁併せ呑むタイプのパイル(例えばメロメロ連打)が相手にいると制御もできないし・・・
[ハテナ]
045 しんけんしょうぶ! 1
ほかの人と ジャンケンを一回して、勝った人は、負けた人のゲットパッチンを 1コ えらんで、ゲット。
#1点「オレとしょうぶだ!」。一応取ったほうが期待値としては優位にあるが・・・
#あるいはマイナスばかり取ってからおもむろに仕掛けるのも良い。
046 ダッシュ! 1
パッドのまわりを 走って いっしゅうする。
#これぞパッチンの醍醐味(笑)いや、肉体の状況が影響するのがパッチン、甘く見てはいけませんぞ。
047 だーれだ?
パッドのポケモンを 1コ えらんで、名前を当てれば ゲット。はずれたら アウトにおく。
048 ポケモンせいぞろい
一番すきなポケモンを 大きな声で はっぴょうする。
#マ、ッ、ス、グ、マーーーーーーー!いや、イーブイと迷ってんだけどね、実際のところは。
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管理者:LALUT