NetHackコラム
自発的挑戦 具体的に何がしんどいか
[〜]は別の自発的挑戦を破るもの、[?〜]はその可能性が高いものを示す。
(無神論+食事なしとかどーするんだろう。クリア報告があったりするのだが)
食事なし達成!・・・残るは「平和主義」。
Sでやってみてごめんなさいできません状態になってしまったので〜Tかねぇ、比較的楽なのは。
願いなし
*なおアーティファクト願いなしだけは余りにも楽すぎるので省略(笑)
・引きが良ければ別に使う必要はない。(笑)
大体メデューサ以前の防具をかき集めれば1つ位+5とかその辺のはあるはずで
他にも生きる延びてさえいれば+1辺りは普通に出て来てくれる。結果守りと合わせて-20前後になれば上々。
城以降は結構魔法の防具出てきてくれるのでそれをそのままなりポリパイルなりで[ポリパイル]
ACを維持しながら特殊効果を付けていく形になる。
重要な(よく願いに使われそうな)ものについていくつか。
・ドラゴン鎧
鱗は結構手に入るはずだが色が合わないことが多い。ここは呪われた虐殺で呼んでしまうか。
ちなみに願いなしの場合、ポリパイルしても魔法を防ぐクロークは出ないことが多い(笑)
そのため呼ぶのは灰色の方がベターだろう。
(もちろんクエストアーティファクトやマジックベーンについており、それで信頼できるなら銀色で良いし、
二刀流がなくかつ魔法も得意でないクラス(例えば洞窟人)で反射の盾が調達できてるなら黄色だ。
もっとも黄色よりは手に入った色で作って虐殺を他に回した方が良いかもしれないが)
・韋駄天の靴
ポリパイル以外に確実な(ってポリパイル確実じゃないし)入手法はない。
魔法装備の中では比較的よく出るのが救い。
・反射の盾
ペルセウスが持ってればそれを使えば良いのだが・・・
銀ドラ鎧+魔法を防ぐクロークがあれば特に要らないし二刀流でも不要ではある。
・強力な武器
祈って入手できれば苦労はない[無神論]
ぶっちゃけ銀のサーベル(あるいは得意な武器)辺りをちゃんと強化すればそれで十分かもしれない(笑)
・命の魔除け
魔法防御+反射があればそうそう死ぬことはない。風の精・アルコン大召喚・黙示録の騎士位。
とヴラド塔まで行ければ1個ある。
・魔法のマーカー
これもポリパイルでなかなか出てくれないアイテムのひとつ(笑)
ポリパイル可なら巻物をそのままポリパイルすれば結構割が良い[ポリパイル]
・軽量化の鞄
倉庫番まででツモれないと延々とないままが続くことが多い。こんな引きのときは諦めるのも一興だが(笑)
一応ポリパイルでは出てくれるし[ポリパイル]
ゲヘナ探索でひょっこりツモれたりする。
・ろうそく7本
ポリパイルもなしでこれが足りない場合は流石にどっちかを切る必要が・・・(笑)
まあプリン使っても良いんだけどね。
・水晶球
金貨を探す巻物+混乱or呪いで対処[文盲]
ポリパイルなし
と項目を作ってはみたものの実は願いなしと困難は大体同様なものなので。
(足りないものをポリパイルで埋める代わりに願いで埋めるとゆーこと)
ただ願いなしと両方合わせると一気にきつくなる。
(多分充填と虐殺と鎧に魔法の巻物3種が足りなくなる。魔法防具も拾えるものだけになるし)
後は無闇に敵に変化の杖振れなくなることだが〜これは確認すれば済むことなので。
(要はアイテム巻き込んで振るなとゆーこと)
自己変化なし
「魔法防御手に入るまで変化の罠引かない」とゆー運の問題かと(笑)なくても十分クリアできるし。
あと変化の薬はユニコーンチェックで防御。[ポリパイル]
・・・鑑定すればそれで十分だが。
上の条件から魔法使いでプレイすれば楽かと。
虐殺なし
自ら進んで行わない限り条件を外すことはないだろう。
よってよく虐殺されるモンスターの傾向と対策。
L:魔法防御があれば呪いと召喚とダメージスペル位。召喚重なるとにっちもさっちも行かなくなるが。
(hやRが出て来るんだこれが・・・)
h(マインドフレア):早期発見遠距離攻撃。変化の杖は通らない。
ちなみに虐殺せずに進むつもりの時は識別の対応表を別に作ったほうが良い。
特に願いなし+ポリパイルなしの場合は識別が足りなくなるということも十分ありうるので。
R(吸魔):こやつも遠距離攻撃で。変化の杖が効く。
;(ウナギ):防水クロークで根治、他のクロークに脂を塗っても凌げる。でもって普通に殴れば済む。
c(チカ/コカ):遅いのでトカゲの死体持った上で普通に殴れば済むと思う。
P(緑スライム):同じく遅いので殴れば済む。スライム化も炎の杖あれば余裕持って治せるはず。
共通してElberethはちゃんと効いてくれる。炎の杖常備[文盲]
ちなみに↑は通常プレイでの虐殺の優先順位。
これ以外の虐殺はよほど切羽詰まってない限りお薦め致し兼ねる。
(虐殺できないモンスターは相対的に強い+死体残さないのが多いので
虐殺しすぎるとそーいった厄介なのばかりと戦わされる羽目になる)
菜食主義
1.粉砕への耐性を得ることができない。
→反射があれば気にする必要はない。倉庫番とペルセウスが両方ハズレだと間に合うかやや微妙か。
→黒ドラゴンを虐殺しておけば通常もう来ない[虐殺]
2.巨人を食べることができない。
→ロイヤルゼリーはよい[厳格な菜食主義]
→ホウレン草の缶詰でもよい[食事なし][?ポリパイル]
→エルフでスタートすれば上限が18なので気にならない(笑)
(オーク・ノームもこれに準ずる。ロイヤルゼリー+ホウレン草+能力獲得でギリギリ行けるかどうか位)
→力の小手があれば解決はする。但し魔法には邪魔。
3.トカゲの死体を食べることができない。
→「c」を虐殺すれば徐々に石化は来ない[虐殺][?文盲]
→酸の薬を飲めば助かる。
→酸性の死体(酸のブロッブ他)の祝福された缶詰でもよい[食事なし]
*ちなみにトカゲの死体は食わぬにせよ持ち歩いていたほうが良い。予防になる。
4.レベルアップで耐性が付きまくる武闘家を除いては、全体的に耐性入手のスピードが遅くなる。
・特に毒耐性は厄介。まあ挑戦中でなくても厄介であることに変わりはないが。
5.クラスによっては序盤、食料事情が多少厳しくなるかもしれない。
→祈って食料節約[無神論]
→倉庫番まで行ければ食料はいっぱい手に入る。もしかしたらついでに消化不良の指輪もツモれるかも。
(識別が回るかどうかは別問題だが(笑))
6.防御的に変化制御付けた状態で(マスター)マインドフレアに変化してはならない。脳味噌は肉だ(笑)
・非自発的に変化してしまった場合はとにかく殴り掛からないこと
7.変化中だけ食べられるものの中にアウトなものが・・・(ちょいとこの辺詳しくないんで)
8.レイスを食べることができない。
・他が強ければレベル14あれば進めるゲームではあるが
そういうときに限ってレベルアップの薬も足りておらず14の水準にすら達していなかったり。
→ソース見た訳ではないが多分盗賊クエストはレベルアップの薬が多く手に入る。
厳格な菜食主義
1〜8.まずは通常の菜食主義と同様の問題がある。
9.ロイヤルゼリーがアウト。
・エルフへの誘惑は更に強まる(笑)
・デカい蜂の巣を引いたときには怨み節のひとつやふたつ言いたくなる(笑)
逆に通常プレイでは要らない蟻の巣が非常にありがたかったり・・・
10.その他にも通常の食物の中でアウトな代物があるのでうっかり食べぬよう。
・具体的には占いクッキー、パンケーキ、クリームパイ、キャンディ、卵はアウト。
(とくに武闘家が最初に占いクッキー持ってるのは罠だ(笑))
→店に売り払ってしまうか鞄に入れて出さないようにする。もちろんポリパイル縛ってなければポリパイル。
武器攻撃なし
1.とにかく攻撃力不足。
→武闘家・侍はマーシャルアーツがあるのでこれで許容範囲に収まる。
(吸魔を殴ると小手が、蹴ると靴が減る。要注意)
→レンジャーならとにかく接近戦でも弓、弓、弓。ただし殴り掛からないよう注意。
→騎士・魔法使いなら魔法戦に持ち込んでもよろし。
→ワルキューレで力の小手がツモれればミュルニール投げ続ければ大丈夫。
それ以外でも飛び道具を十分強化してそれを投げ続けることでオッケー。
2.後はミスの問題。特につるはし(笑)
(これで昇天ペースのを何度#quitする羽目になったことやら・・・)
→特にゲヘナでは全て衝撃と穴掘りの杖/魔法で対処するべし。
読み書きなし
1.まずミスの段階。占いクッキーを盲目でない状態で食べてしまうと全てパア。
→鞄に入れっぱなし、店に売る、タオル巻いてからまとめて食う。
2.ここからが本題。まず識別が思うように行かない。
→魔法使いで最初に識別の魔法が使えればそれを使う。但し20000ターンまで。
→薬に関してはまず価格でグループ分け(雑貨屋が1人もいないとかだと流石にまづい)以下チャート。
======
売値25:
ユニコーンの角を漬けてみて変化があったら病気→フルーツジュース。
アメジストを漬けてみて変化があったら酔っぱらい→フルーツジュース。
食べ物屋にこの価格帯で売ってるのはフルーツジュースと酔っぱらいのどちらか。
投げ矢などを漬けて毒が塗られたら病気。
(これに限らないが「漬ける」鑑定はその場で名称を付けられないので2本貯ってからか覚えておくべし)
可視は消去法頼り。角があれば祝福してから漫然と飲んでも良いは良いが・・・
売値50:
回復・超回復は飲まれることが、睡眠・混乱・幻覚は投げられることが多い。
となると残りは要らない能力回復のみ。
混乱・幻覚はユニコーンの角を漬けると水になる。睡眠はならないので一応注意。
売値75:
盲目は投げられることが多い上ユニコーンチェックに引っかかるので分かりやすい。
ニンフはよく物体を探す薬を落とす。他の薬も落とすので確実ではないが統計的に攻めれば問題なし。
残り3種は分かり辛い。透明の弊害(ミイラの包帯がないと中盤まで不便)を考えるなら呪われてないもの、
永久透明でいいなら祝福したものを飲む(といっても魔力も怪物を探す薬もそんなに差はないが)
売値100:
完全回復と加速は飲まれて分かることが多い。また超回復(or回復)と魔力の薬が出てれば
完全回復を調合する形で判明させることもできる。
変化は普通ユニコーンチェックで引っかかる。ただポリセルフ・ポリパイルなしを縛っている場合
これを崩す恐れがあるので慎重に。
能力獲得がたっぷりあれば啓蒙は特に要らないし浮遊もあまり薬頼りにしたいものではないのは救い。
この2つは祝福して飲めば問題ない。
売値125:
泉や水たまりに漬けてみて激しく反応したら酸、薄まったら油。
売値150:
麻痺は敵が投げて来ることが多い。
あと2種類はレベルアップと能力獲得。祝福して飲むべし。
もっともレベルアップは飲まれて判明することが多い(笑)
======
→「x」1文字だけは書いても挑戦に反しない。すなわち杖の識別は問題ないということだ。
→指輪はまず装備して分かるものは装備で。浮遊、強さ、体力、警戒といったところ。
後は2個貯ったものからガシガシ流し台に落として行くべし。
ただ攻撃と命中は流石に玉座その他に頼るしかないだろう。
呪われてなかったからといってマイナスでないとは限らないのがこれらの恐ろしいところで。
啓蒙でプラスかマイナスかだけは分かるのだがきっちり識別しなければこれが限度。
後ナズグルは必ず呪われた透明の指輪を落とす。・・・ってこれくらいなのだよなぁ・・・
→魔除けはうっとおしい。とりあえず倉庫番で反射を引いた場合はそれを装備すれば役に立つ。
問題なのは分からないのが2種類貯った場合で命を手に持ったまま死んだときは泣くに泣けない(笑)
玉座とかで識別を引ければ良いのだが・・・
一応ヴラド塔2Fまで行って首締められない方が命なのだが・・・
あるいは敵に使われて識別、なんて場合もあるだろう。むしろこれが多いか。
→魔法書は拾う必要すらないが巻物に関して怪物を怯えさせる巻物だけは手に入れたいので
置いたり取ったりで判別しておくべし。
(乗ってみて敵の反応を待つというのはやや面倒か)
3.武器が強化できない!
→武闘家・侍はマーシャルアーツでも行ける。
→+0でも強い武器を使う。マジックベーンは代表格であるが倍打系でなければそこそこ役に立ってくれる。
→秩序で長剣が使えるなら強い長剣を漁ってからエクスカリバーなんてのもアリ。(*面倒*)
→ダイアナ弓は元々弓自体の修正がダメージに入らないので強い矢が手に入れば(作れれば)使える。
4.防具も強化できない!ついでにドラゴン鎧も自力では作れない。おまけに防錆・防炎も付けられない。
→願いで「blessed fixed +3 〜」とやってしまう[願いなし]
→魔法防具に拘らずプラスの大きいものを使う(特に兜・小手)
(魔法防具のプラスは最終決戦以外では非常に低確率なのでポリパイルでは望み薄。
もちろんツモったら使えばよい)
・なおHPにもよるがACは-20位あれば比較的楽にクリアできるのでこの辺りが目安。
5.解呪の巻物も読めない。
→聖水を多めに持ち歩く。呪われて困るものは祝福の効果が特になくても祝福しておくこと。
・ちなみに「呪って使えるアイテム」は巻物が多いので
元々巻物が使い物にならないこの挑戦中は手に入らないからと言って特に気にしなくても良い。
無神論もプラスしていてかつ聖水の自力ツモがないと非常に困るのだが。
6.水晶球を引かなかった場合に金貨を探す巻物での代用が効かない。
→願う[願いなし]
→願いなしで縛っているならイェンダーの魔除けでなんとかする。
7.虐殺と充填が困難。
→観光客ならクエストアーティファクト・プラチナイェンダー印エクスプレスカードで充填が可能。
→それ以外でも中立の職業なら(同上)で一応の充填は可能[願いなし]
・実際こんなプレイだと充填したいのは願いの杖と死の杖(と水晶球)位ではあるが。
→虐殺に関しては玉座頼り。引かなかったら諦めること。
(マジックベーンがあるならアーチリッチよりマスターマインドフレアと吸魔を優先させたほうが良い。
マジックベーン以外で魔法防御がある状態だと呪いが来る分迷う・・・)
8.最初に覚えてるものを除いては魔法を使うことができない。それも20000ターンまで。
→たとえ魔法使いだとしても20000ターンもてば使わずとも行ける(をぃ)
9.Elberethが使えない。
→怪物を怯えさせる巻物を大切に。祝福すれば回収できるので。
無神論
1.ピンチになっても祈る方法で脱出することができない。
→ピンチにならない(笑)
→他の制限がなければその方法で大概解決する。例えばElberethや瞬間移動などは汎用性がある。
2.祭壇での祝呪判定ができない。ミスで置いてしまうこともなきにあらずなので注意。
→僧侶でスタートすれば気にならない(無神論なのに僧侶が一番楽とはこれいかに)
→呪いの方はペットで判別できる。あるいはきっちり識別をしていくか。
3.僧侶に話し掛けてACを下げることができない。ついでに祈りで下げることもできない。
→強力な防具でカバーする[?文盲]
守りの魔法が使えれば併用すると良いかも。
4.武器アーティファクトがロクに手に入らない。
→武闘家・侍は(略)後薬師
→たま〜に落ちてはいるのでツモるのを祈る(笑)
→非アーティファクトの強力な武器を用意する。ユニコーンの角、クリスナイフetc。[?文盲]
→あるいは願ってしまうか・・・[願い]
食事なし
これまでの自発的挑戦より難易度は1段上。
・序盤の攻略(スタート〜消化不良の指輪獲得まで)
まずは何も食べないでどうやって命を繋ぎ止めるか。
無神論を兼ねていなければ「衰弱」になったタイミングで祈る。大体800ターンに1度である。
(無神論+食事なしについては運がひたすら良くないと無理なのでここでは扱わない)
さて祈りをこちらに回すことになる以上、他に祈りを使うわけには行かない。
例えば獣化症や石化の治療は食物(トリカブトやらトカゲの死体)に頼るわけにも行かず、
聖水や酸の薬がなければ即刻アウトである(獣化症は死ぬわけではないですが)
(繰り返すがたとえ食わないにせよトカゲの死体には持っているだけで
石化攻撃を食らう率を下げてくれるのできっちり持ち歩くこと)
もちろんHP減少のピンチになってはいけない。
また、無闇に自属性の祭壇に捧げ物をしてしまうと武器アーティファクトが出現し
それにより新たに待ち時間が課され、経過前に衰弱から餓死へ一直線なんてことになるのでやめておくべし。
このことから序盤でエクスカリバーを作れる秩序キャラ(特に騎士・ワルキューレ)は多少有利か。
(魔法使いで初期装備に消化不良があるのは別格)
もちろんその他腹が減る要因となる行為もしてはならない。
指輪(消化不良を除く)・魔除けを身に付ける、圧迫以上に物を持つ。魔法を使う、などなど。
啓蒙の薬・杖があれば祈れるかどうかを知ることができる。
フルーツジュースや酔っぱらいの薬が大量にある場合は重宝する・・・かもしれない。
ただこれだけ注意してもたま〜に祈りが失敗することがある(例えば運が削られてた等で)。
そのときはどうにもならないので大人しく#quitするか挑戦を諦めるしかない。
(ちなみに・・・上に「餓死」と書いたがほとんどの場合腹ぺこで気絶してるところにモンスターが来て
そいつに殺される。本当の餓死が見たければ閉ざされた部屋に鍵を掛けて籠るべし)
さて、命を繋ぐところから半歩話を進めていかに次の段階に進むか、
すなわち消化不良の指輪をゲットするかであるが・・・当然運も絡んでくる。
杖・泉(飲むことはちっともお薦めできないが物を浸す際に)・煙の出ている薬などで
願いが叶うのであればそれで願えばよい。
(もちろん超序盤でいきなり願いの杖が来たからといっていきなり消化不良願わないこと。
・・・他に願うものあるでしょう?)
そういうのが出ない場合には全体として早めに先に進むことももちろん重要ではあるが、
倉庫番の1フロアにつき1つずつ、合計4つの指輪が確実にあるのでまずはそこから。
また店を見つけた場合はとにかく売値100の指輪だけは有り金はたいて
(あるいはもっと狡猾な手段で。但しあまり時間を掛けないように)入手。
さて、そうやって指輪を手に入れたは良いのだが問題は識別方法。
身につけて識別、というのは消化不良以外はハラヘリスピードが高まることもあって危険。
(特に同価格に回復の指輪とゆー猛スピードで腹が減る指輪もあるので)
そこで取る手段。もちろん識別があれば売値100の指輪に使って行けば良い。
(少々識別を浪費して他のものが識別できなくなるくらいでも・・・まあよしとする)
識別の引きが悪そうだと感じ、流し台を見つけてあったのであれば1個目から流してしまって構わない。
消化不良(と探索)は流してもなくならない!他の指輪を無駄にするくらいどうだってよいではないか(笑)
どうしても必要なのは浮遊位だし。
ちなみに幸せの石もちゃんと取っておくこと。運低下による祈りの失敗はまあまああるがゆえに。
・中盤の攻略(消化不良の指輪獲得〜ゲヘナ準備完了)
消化不良の指輪が手に入れば衰弱と衰弱との間は一気に20倍(16000ターン程)になる。
もちろん他に腹が減るようなことをしなければの話であるが。
(もう1個指輪付けるだけでハラヘリペースは倍である)
これだけ時的余裕ができたので怪物を作る巻物or杖の残量とその時点の腹具合を考えながら
祭壇を利用して行く。まずはまだなにもなければ武器アーティファクトを取る。
並行してメデューサ前まで行って物資の過不足を確認。
後々回復の指輪を使う余裕はないので防具はしっかりと。
フルーツジュースも祝福して飲めば30x20=600ターン分となかなか良いものになるので
啓蒙使ってみて間に合わなさそうな場合は飲んで凌ぐ。
命の魔除け装備してハラヘリスヒード高めたくないので特に耐久面は高めにしておくべし。調合も必要。
(ただいざと言うときに1度死んでまっさらにすることもできるので出しておくと良い)
通常の準備と共に、食事なしにつきまとう問題をなんとかしなければならない。
耐性・能力がロクに付かないのである。
ゲヘナ前までは怖いのは毒と眠り位であるがそれ以降は火・冷気(できれば電撃)も欲しい。
方法は2つ。ひとつは指輪などでいちいち調節してやる方法。
オレンジドラゴン鎧+魔法を防ぐクローク+反射の盾、としてやって後通常時は耐火、
アスモデウス戦の時は耐冷などと指輪使って(あるいは他のアーティファクトで)切りぬける。
(毒は特殊防御3のクロークがあれば・・・ちょっと不安?魔除けつけても良いが)
付け替え面倒、隙があるなど言ってしまって何だがあまりオススメはしない(笑)
もうひとつの方法は称号を得てしまう方法。得てしまえば主要な耐性は全部付くので
後は魔法防御と反射だけ、てなことになる。(粉砕耐性は反射があればいらない)
問題は祈り可能な時間が長くなってしまうこと。どれだけ長くなるか分からないので
取った後最小限の祈りで済むよう準備(フルーツジュース、怪物を作る系)は怠りなく。
・終盤の攻略(ゲヘナ〜昇天)
大体次くらいあればクリア可能。
HPにして250以上、ACが-30。主武器祝福+6(もちろんできれば+7)。
魔法防御と反射(魔除けは腹が減るので盾が欲しい。魔法防御はまあ鎧のが良いかな)。
あとできれば忍びの能力が欲しいところ。どっちみち魔法使えないしエルフのクロークでも。
L,h(マスターおよび無印のマインドフレア),R(吸魔)を制限掛けていなければ虐殺。
(できればc(チカ・コカ)とP(緑スライム)も)
浮遊の手段(指輪で構わない)、瞬間移動制御(これも指輪で構わない)。
消化不良の指輪(最後まで装備しっぱなし)と空いた片指と首(笑)。
命の魔除けを装備しない状態で1個。
巻物は解呪3本、充填2本、金貨を探す4本、瞬間移動(呪)5本、
薬は聖水10本、完全回復5本、麻痺が3本。
杖は炎3本、穴堀り3本、瞬間移動は全部、死も全部、後扉探索1本(これ忘れると面倒)に吹雪2本。
(虐殺がなかったり足りなかったりしてLhRが残ってる場合は炎と雷はあるだけ持って行くこと)
軽量化の鞄(常に祝福を維持)、タオル(テレパシー取れなかったらメデューサ完了後にポイでも良いが)、
ユニコーンの角(常に祝福)、万能鍵、後つるはし。
最後に祝福された幸せの石。
終盤まで来れば通常プレイと特に違うところはありませぬ。
イェンダーの魔除け取った後はハラヘリが早くなりますが他に何もしていなければ8000ターンはもつので。
どうしても持ち帰りの途中で衰弱になったら魔除けを置いてフロアテレポート、
上で祈ってまたフロアテレポート2段(下行きの1段目は死の谷で止まってしまうため)
とまあこんなところでしょうか。・・・あ、最後の最後、フェミンは後回しにしましょう。一応。
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管理者:LALUT