アイテム取得技
今までは立ちはだかる困難に対処するための「受動的な」技を中心に話を進めてきました。
今回と次回は戦闘などからより多くを得るための「能動的な」技に移ります。
(で、人によっては要らないと感じることもあるわけでふね)
今回は野性ポケを捕まえることなくアイテムを入手できる手段、すなわち
どろぼう、ほしがる、トリックについてです。
どろぼうについてはこれまで何度か話が出てきましたが
他2つについてはこれまで出てきたポケはほとんど覚えることができません
(1体だけ例外がいますが・・・これがまた問題を抱えてるのです)
それぞれの特徴は次の通り。
・どろぼう:どんな相手にも効く、覚えるポケが多い、接触技である。
・ほしがる:ゴーストには効かない、PPが多い、接触技ではない(例えばせいでんきを食らわない)。
・トリック:相手にダメージを与えない。
実際の有用性は大概「ほしがる>どろぼう>トリック」になります。
なおトリックを覚えるポケは全てどろぼうも覚えるので
リストはほしがるorトリックをベースにどろぼうのみ習得は省略とします。
進化前はいつも通り必要がない限り割愛させて頂きます。
|
攻撃
|
特攻
|
素早 |
ほし
|
どろ
|
トリ
|
秘伝技
|
特記
|
No.065 フーディン
|
50
|
135
|
120
|
|
M
|
L
|
xxxx5xxx
|
|
No.122 バリヤード
|
45
|
100
|
90
|
|
M
|
L
|
xxxx5xxx
|
+防音
|
No.143 カビゴン
|
110
|
65
|
30
|
L
|
|
|
xx34xxxx
|
+免疫
|
No.157 バクフーン
|
84
|
109
|
100
|
G
|
|
|
1xx4x6xx
|
|
No.162 オオタチ
|
76
|
45
|
90
|
|
M
|
G
|
1x34x6xx
|
+逃足
|
No.261 ポチエナ
|
55
|
30
|
35
|
G
|
L
|
|
xxxxx6xx
|
+逃足
|
No.262 グラエナ
|
90
|
60
|
70
|
G
|
L
|
|
xxx4x6xx
|
-威嚇
|
No.264 マッスグマ
|
70
|
50
|
100
|
L
|
M
|
G
|
1x34x6xx
|
-物拾い
|
No.288 ヤルキモノ
|
80
|
55
|
90
|
L*
|
|
|
1xx4x6xx
|
+やる気
|
No.289 ケッキング
|
160
|
95
|
100
|
L
|
|
|
1xx4x6xx
|
-怠け
|
No.301 エネコロロ
|
65
|
55
|
70
|
L*
|
|
|
xxx456xx
|
|
No.313 バルビート
|
73
|
47
|
85
|
|
M
|
G
|
xxxx5xxx
|
+発光
|
No.314 イルミーゼ
|
47
|
73
|
85
|
L
|
M
|
|
xxxx5xxx
|
|
No.326 ブーピッグ
|
45
|
90
|
80
|
|
M
|
G
|
xxxx5xxx
|
+マイペ
|
No.327 パッチール
|
60
|
60
|
60
|
|
M
|
G
|
xxx456xx
|
+マイペ
|
No.352 カクレオン
|
90
|
60
|
40
|
|
L
|
G
|
1xx456xx
|
|
作ってはみたものの実際トリックのダメージなしは大抵マイナスに働くので
構成としてはほしがるを中心としたものを紹介します。
(発光バルビートはトリックを完全に活用できる1体でしょう)
この3種の技を全て覚えてくれるのはマッスグマのみ・・・ですが
特性「ものひろい」がこの時ばかりは大きくマイナスになってしまいます。
(前の戦闘で拾っていたオレンを回収し忘れたが為に月の石を入手し損なう・・・ありえそうです!
トリックでふしぎなアメをちいさなキノコと交換してしまう・・・これもありそうです!
なんと恐ろしい!)
次にほしがるとどろぼうを同時習得するのはポチエナ・グラエナとイルミーゼ。
ここもなかなかの曲者で
グラエナのいかくはいちいち時間を潰してしまいますし
残り2体はどうもパンチ力が不足・・・とお薦めと断言することができません。
ただ併せてポイントアップで80回、はやはり魅力的ですけどね。
(なお現在我輩が使ってるのが「イルミーゼ」です)
・グラエナ(ほしがる、どろぼう、おんがえし、かみくだく)
・イルミーゼ(ほしがる、どろぼう、10まんポルト、つきのひかり)
パンチ力、といいましたがどろぼう・ほしがる要員の攻撃/特攻は
これまでの秘伝用に比べるとかなり重要だったりします。
相手が大概格下とはいえ威力40の技で1撃の下に葬る必要があるからです。
そう考えるとほしがるしか習得しないもののケッキングはかなりのお薦めと思われます。
(なまけも1撃で倒せれば気にならないですし。対トレーナーは要注意ですが)
・ケッキング(ほしがる、おんがえし、シャドーボール、かわらわり。特殊技でも良さそう)
そのケッキングの進化前であるヤルキモノもなかなかに使えるものがあります。
タイプノーマルで攻撃もそこそこはあります(=普段使い可能)し特性「ふみん」は
例えば貴重品持ってるのに眠り技持ちの奴に対し強力な対策となります。
奴対策は始めLv12バリヤードを使っていたのですがスプレー使用時に余りにもエンカウントが低いので
発光とヤルキモノを組み合わせたほうが精神衛生上よろしいですよん。
・ヤルキモノ(技構成はケッキングと同じよーなもので良いかと。但しこちらは特殊技不向き)
ちなみに主アイテム奪取ポケにとってのどろぼうの必要性ですが
木の実巡回ルートのくさむらにゴースト(かつアイテム持ち)のヨマワル/カゲボウズのいるRSでは高く
ゴーストタイプが特定のダンジョンに集中しているFLでは低くなっていまする。参考までに。
後は・・・一応習得秘伝技も書いたのですが秘伝は他ポケできっちり埋めといて
主アイテムポケの残り技スペースは全て殺戮で埋めたほうが良かったりします。
(不必要な場合に代わり用意することなく外せますんで)
それくらいでせうか。
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管理者:LALUT/????