ものひろい



特性「ものひろい」の重要性はここで改めて言う必要もないかと。
で、この特性を持つポケは6種類。特に拘りのない者が連れて行く場合、
どのポケがよいか、とゆーのが今回のお題でする。

実のところコレに関しては「直感で決めたやつが正解」なので(笑)
あんまり参考にはならないかもしれないがまあそこは自信の根拠辺りにでも。

それぞれについての「移動用」の観点からの資料は次の通り。


攻撃
特攻
素早
捕獲
居合
空飛
波乗
怪力
閃光
岩砕
滝昇
潜水
穴掘
No.052 ニャース
45
40
90
255
+



+



+
No.190 エイパム
70
40
85
45
+


+

+


+
No.216 ヒメグマ
80
50
40
120
+


+

+


+
No.231 ゴマゾウ
60
40
40
120



+

+



No.263 ジグザグマ
30
30
60
255
+

+


+


+
No.264 マッスグマ
70
50
100
90
+

+
+

+


+

・・・少なくともルビー・サファイアに関しては1択になることは明らかでしょう(笑)
波乗りを含む4秘伝でかつ攻撃10以外は全て最高値になる「マッスグマ」がベストです。

さて、ファイア・リーフではもう一つ考えることがあります。「捕獲」の欄のことです。
これはそのポケの「捕まえやすさ」で255なら何もしなくてもリピート確定1発になります
(もちろん1回は普通に捕まえてください!)
もひとつ必要な情報があります。「変身後のメタモンの捕獲は変身後のポケと同じになる」
・・・すなわちメタモン捕獲を思い立った時にこまめに入れ替えるのでなければ
「ニャース」か「ジグザグマ」、どちらかがパーティにいる方が便利なのです。

さて、どちらがより良いでしょう?
我輩はなみのりより基本能力を取って、あるいは
捕獲以外全てマッスグマの下位互換になるのを嫌って「ニャース」にしています。
(ねこにこばん・あなをほる・いあいぎり・フラッシュ(注))
・・・まあどっちでも構わないとは思いますゆえ好きなほうを。
エメラルドに関してはメタモン捕獲可能な場所には他にゴニョニョ・ドゴームしか出ないのですが
生憎ニャースもジグザグマもまともな格闘技(かくとうわざ、と読みます(笑))は覚えてくれません。
やはりどっちでも良いでしょうな。一応攻撃面の強いニャースが優位かな。
(でも実際使ってるのは調達の早いジグザグマ(笑))

もうひとつ、上の表の価値としては
「そらをとぶ」と「たきのぼり」(とRSでは「ダイビング」)は
ものひろいポケでは賄えないことが分かる点にあります。
すなわち、2体目以降の移動ポケを考えるにまずこの3つから補っていくわけですね。

なお、我輩は1体を四六時中連れて行く方法をとってますが
必要なとき5〜6体で専念とする方は
ひたすらマッスグマで問題ないと思いますよん。
この方法は特にものひろいの内容がゴージャスなエメラルドで効果を発揮しまする。
マッスグマ5体+ラティで8秘伝・穴掘・秘密力(一応(笑))まで補うことが出来ます。
しかもマッスグマは96盗も可能!(ものひろいの可能性とのトレードになりますが・・・)
レベルは91〜100、51〜60、81〜90が1匹ずついると技マシン確保には便利。

注:
この技構成、移動用ポケとしての見栄えは良いのですが、あいにく
・フラッシュはRSに比べても使い道が薄い
・金稼ぎもお嬢様を剥ぐ方が早い
のであんまり実用的ではありません(笑)殺戮技を積んでもいいでしょう。



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管理者:LALUT