FE封印ハード オールAの布石
第21章 封印の剣(18〜25ターン)
総力戦は必至だが抜け道が全くない訳ではない。
・編成
鍛え上げてきた上級職キャラをとにかく入れる。ボスを倒すためのソードマスター、
バーサーカー1人以上と飛行系1人(ドラゴンナイト1部隊を単騎でなんとかできないとペケ)は特に重要。
騎士の勲章を盗むために盗賊を1人入れておく(資産評価に余裕があれば無視しても構わないが)。
シルバーカード・メンバーカードも忘れずに。
(ロイ、アレン、ランス、パーシバル、フィル、ゴンザレス、ウォルト、スー、シン、
ミレディ、ルゥ、リリーナ、ソフィーヤ、エレン、クラリーネ、セシリア、ファ、キャス)
・1ターン
右側にバーサーカー・飛行系含む6〜7人を派遣し0ターン増援に備える。
本隊はとりあえず最初の賢者を誘導。後ナイトキラーかポールアクスを1本買っておくとよいかもしれない。
#ドラゴンナイトは横軸を合わせるように飛んでくる傾向にあるようだ。
・2ターン
本隊は賢者を倒し、次の長弓に対して囮(盗賊が適任)を置く。
右部隊だが一通り倒した後は本体合流を図るので1度引き寄せたほうがよいだろう。
ただ中央下辺りの0ターン増援ドラゴンマスターが本隊の方に来ないほうが良いので飛行系キャラで誘導を。
・3ターン
本隊の方は最低限長弓とアーマー1体は倒せるだろう。
深追いすると痛い目を見るので増援のパラディンズ+ドラゴン1部隊を出すラインでストップ。
右部隊はドラゴン1部隊を倒し、もう1部隊に備える。
#ぞろぞろと出てはくるがパラディンの多くは大して強くないのでそんなに気にすることはない。
・4〜5ターン
まず右側。もう1部隊ドラゴンナイトを倒したら残る準迎撃型1部隊は放っておいて本隊に合流。
これらは高い山バーサーカー1人と飛行系1人で誘き寄せ始末する。
本隊はドラゴンナイトを優先的に倒しながら山沿いに陣を組んで行く。
こちらの戦力に自信がなければ平地4マスの横ラインまで後退すれば一旦は出なくなる。
積極的に行くならもう少し下でライン作り。特にこちらの強さにバラツキがある場合直線に拘らない。
儚い魔法系キャラでもドラゴンナイトの1発位は耐え切るだろう。利用する。
・6〜9ターン
部隊を1つにまとめながら増援退治。パラディン特効武器かあると楽になる。
大体全員合流する頃にはカタがつくだろう。
一通り綺麗になったら数人で迎撃型1部隊を潰し、残るキャラは中央のルートから右へ。
飛行系キャラはひと死事終わったら村を訪問し本隊合流。
一方バーサーカーは高い山に待機。これでゲイル隊は機能停止。
・10〜13ターン
右側まで来たらそこら辺りの敵を倒し固定型賢者のサンダーストームが届くところにキャラを配置。
マムクートの範囲と被らないように。マムクートを早目に始末しておいたほうがよいだろう。
#この辺りまで来たのをフラグにゲイル隊+他2部隊が出現を始める。
・14〜ターン
さてドラゴンナイトが大量に出た訳であるがまずゲイル隊はバーサーカー1人で完封。
(攻撃してこないのでこちらから経験値にしてしまおう。ゲイルは生かしておいてもよい)
残る2部隊だが飛行系キャラで一方を誘導すると同時に当たるのは防げる。
秘密店の買物も考え右側を任せるとよい。
またターンを縮めたいのであれば神殿左のマムクートをとっとと倒しておく。
そうしておけば下側を倒しながら進むこともできる。
さっぱりしたら後は神殿の敵+ボスを倒し、秘密店で買物をして制圧。
何を買うか迷ったら24章を見越して天使の衣や女神の像を多めに買っておく。
タフネス(HP+守備)48程度、幸運(必殺回避)18がボーダーライン。
また(特にサカルートでは手に入らないので)パージを買っておくとよい。
もちろんサンダーストームもあると便利。
第21章外伝 黙示の闇(22〜25ターン)
敵を全て倒すこととターン詰めることの両立は存外難しい。
・編成
出撃可能人数が少ないことも微妙な難しさに影響するわけで・・・
回復可能キャラは3人欲しい。内2人はレストが使えること。
いるのはサイレス使い1人だけなのだが何しろ魔防30のキャラにも平気で通してくる位魔力が高い。
罠やら戦い(剣使い、すなわち高命中キャラが多い)やらで
生傷が絶えないこの章で回復が滞るのは致命的だからである。
もちろん盗賊は1人は欲しい。ただ2人入れると戦力としては辛いだろう。
後はリザイア使いのボスを倒せるキャラが1人、マムクート対策可能キャラが1人、
またターン短縮には飛行系2人も欲しいところ。となかなか厳しいものがある。
(ロイ、パーシバル、エレン、クラリーネ、ソフィーヤ、スー、シン、ミレディ、ティト、キャス)
・1ターン
とりあえず全員で右へ(左でも構わないがとにかく一方へ)。
魔防の高い魔法系キャラをロイの上3右3に置き、サイレスを1発使わせる。
#傭兵2体と接敵。後ろにはスナイパー1、勇者1。
・2ターン
寄ってきた傭兵2、スナイパー1、勇者1を撃破。
魔法系キャラを堀向こうのジェネラルの攻撃範囲に入れる。
・3ターン
ジェネラルを倒したら強い間接攻撃可能キャラと杖使い1人を向こう側に送り込む。
防御のある程度高い直間両用キャラは右の橋(あるいはその奥か手前か)に陣取る。
#右側にアーマー、勇者、スナイパー2。これに耐え切れるキャラを。
・4ターン
シャーマンを片方あるいは両方倒し、もう1人杖使いを送る。
右側はもう1人(魔法系がよい)を付ける。
・5〜7ターン
3人送ったら飛行系は右側を助けに行ってもよい。
余裕があるなら盗賊を送ったり左から来る勇者、スナイパー、傭兵2を削ったり倒したりする。
#魔法系にサイレスの残り2発が飛んでくる。とっとと治さないと治療役まで食らうので注意。
・8〜ターン
右側が片付いたら2人位を左側に送り、敵を倒して行く。あまり急がなくてもよい。
盗賊を含むキャラを一通り送ったら(ロイは後回しでよい)待ち伏せる敵を倒しながら上へ。
本陣のシャーマンやドルイドを手槍で葬れる飛行系(デルフィ持ち)は先行して敵を減らして行く。
スナイパーは手槍2発では沈まないし回復されるので後で倒せばよい。
右宝物庫近くのジェネラル2体、左側の勇者・バーサーカーは動かないので利用。
後注意すべきはボス手前の勇者の剣持ちと本陣左のキラーボウスナイパー位。
宝箱を開けるときはマムクートを倒せるキャラを忘れずに。
ボスを倒し、宝箱を開けてザコがいなくなったのを「状況」で確認して、
あるいは攻略評価が微妙ならボスを倒したらとっとと、制圧すればクリア。
第22章 見果てぬ夢(18〜20ターン)
21章が量とすればこちらは質のマップ。難関である。
・編成
これまで鍛えに鍛えたキャラで挑む。
特に勇者弓スナイパー、キルソード勇者の攻撃に耐えられるキャラ、
リザイアドルイドを葬れる攻撃と回避、そして必殺を有するキャラは双方に必須。
また盗賊も双方に欲しい。ゼフィールの英雄の証が必要なければ右側は宝の鍵でも構わないが。
後左側は忙しい。盗賊は仕方がないができるだけ騎兵を多く入れたい。
アイテムに関しては神将器や遠距離魔法、キル武器に銀武器と奮発すべき。
左側:アレン、ランス、シン、ミレディ、クラリーネ、キャス
右側:ロイ、セシリア、エレン、ルゥ、ソフィーヤ、ゴンザレス、フィル、スー、エルフィン、アストール
・1ターン
本格的な死闘の前に潰せるものは潰しておいたほうがよい。
まずバサーク持ちのドルイドを遠距離魔法で潰す。3発〜4発使ってでも倒した方が楽ではある。
サイレス司祭はよほどこちらが強くない限りは無理なのでとりあえず放置。
また下部分のバーサーカー1体は手斧を持っているので死なないキャラで誘い出しておく。
残りキャラは適当に前進。
#バーサーカーが寄ってくる。こちらが強くなければ削っても回復されてしまうだろう。
・2ターン
右側は傭兵とスナイパーを倒し、アーマーナイトを誘導する
アーマーは倒せれば倒してもよいが次のノスフェラートに対抗するため回復はしておくこと。
手斧バーサーカーは倒してしまってもよいし上6と再度誘導しても構わないだろう。
壁向こうの勇者弓スナイパーの範囲に入らないこと。
左側も傭兵とスナイパーを抹殺する。中央のドルイドを倒せるキャラで引き寄せられれば良いが
余程強いキャラでないと下から来る勇者弓スナイパーとのセット攻撃に耐えられないので無理はしない。
また対ドルイドを堅いキャラ、対スナイパーを少し柔らかいキャラと分けてもよい。
#アーマーを倒すか封印の剣持ったロイで誘うかしていればノスフェラートがやってくる。
・3〜6ターン
右側はノスフェラートと上からのリザイアドルイドに対処する。
リザイアドルイドは弓使い(キラーボウが最適)で。封印の剣でもよい。
後者の利点は奥のバーサーカーにも対処できること。
で、その後に光の剣勇者と勇者弓スナイパーが来るのでこれに対処する。
宝箱がある方は上記ノスフェラートの次はバーサーカー、ジェネラル、勇者斧勇者だが
どれも大したことはないのでソードマスターと魔法系1人いれば十分倒せるだろう。
左側は2体並んだリザイアドルイドがとにかく厄介。支援のあるキャラの必殺武器でしとめ、
倒し損ねたらリセットがとりあえず楽な方法。
下から勇者弓スナイパー他が来るがドルイド、スナイパー、勇者の優先順位で。
・7〜15ターン
動いているスナイパー、勇者、ドルイドがいなくなったらとりあえずひと安心。
左側は戦闘要員1、盗賊1、ジェネラルを倒すところまで魔法系1(ヴァルキュリアがベター)を上に、
残るキャラは下経由で中央に向かう。サイレス司祭を葬るのと上から出る司祭の魔法を食らわないため。
右側も仕掛けを忘れずに押して中央に進む。そう強い敵はいない。
・16〜ターン
16ターン初手でロイが大扉を開ける(増援入れて勝てるなら何時開けても良いが)。
安全策を取るなら1ターンロイのラインで壁を作り、その後倒して行く。
こちらに強いキャラが揃っていればこのターン中に始末すればよいだろう。
18ターンでゼフィールを倒す自信がなければ下の階段2つは塞ぎ、
上2つも可能なら塞ぐか不可能ならキャラを配置しゼフィールと戦闘中のキャラを巻き込まないように。
後は経験値を持っていないゼフィールを倒して制圧。英雄の証を盗むのは忘れがち。
(実際今回のプレイもしっかり忘れている。まあ資産にドーピング15個分位余裕があったので)
第23章 ベルンの亡霊(16〜18ターン)
最初と最後が肝心。あと一息。
・編成
前半を乗り切るため斧使い・堅いキャラ・強力なデルフィ持ち飛行系は必須。
一方後半はファが適度に育っていると異常杖まとめて削ったり
ブルーニャのサンダーストームを2発ずつ潰したりと非常に役に立つので入れておきたい。
もちろんレスト要員を忘れずに。
盗めるアイテムが3個あるので資産が厳しければ盗賊を入れておくのもよい。
後本当は再行動役を入れた方が楽になる。今回の編成は入ってないが真似をしないほうが良い。
・・・とフィルorバアトル。
(ロイ、フィル、ゴンザレス、アレン、ランス、パーシバル、スー、ウォルト、
ミレディ、セシリア、クラリーネ、ソフィーヤ、ルゥ、キャス、ファ、マリナス)
・1ターン
自軍の一番左にいるキャラの左4の森に頼れる斧使いを手斧装備で、
同じく初期配置中一番左のマスの上6に飛行系を手槍装備で、
後は上から来るドルイドを適当に迎撃できるキャラを、それぞれ配置。
斧使いには1人〜2人付けたほうが良いだろう。
カレルは早目に仲間にしておくと忘れずに済む。
#アーチ島に陣取るドラゴンナイト1部隊が飛行系に引き寄せられる。こうしてやらないと斧使いの負担が
#「マスター2(内キラー1)、アクスバスター2、他ナイト4、アーチ2発」と重くなりすぎるので。
#必殺が出なければ上4つカンストのミレディでも倒せない、
#イコール後に行動するキラーランスドラゴンマスターと直接対決にならないのもミソ。
・2ターン
斧使いは適当にドラゴンマスターかナイトを始末。
飛行系は流石にキラーランスが混ざっていると辛いので本隊の方に逃げながら1部隊を誘導。
これらが削れていたらリブローでの回復を怠りなく。
本隊はドルイドとマムクートを倒して上から来る数体+飛行系が引き付けた1部隊に対し布陣。
#キラーランスの範囲内にはキャラを入れないほうがよい。堅いキャラでもかなり削られる。
・3ターン
斧使い+アルファで左下にいたドラゴン1部隊を全滅させ、ドルイドに備える。
本隊は近付いてきた6体程を始末。リザイアドルイドはもう1ターン待ったほうが良いだろう。
・4〜6ターン
左に送った斧使い他はドルイドまで倒したら本隊合流。
本隊は1ターンに大体2体程のペースでドラゴンマスター/ナイトを潰して行く。
マスターはどいつもこいつもかなり強いので油断禁物。
飛行系キャラは湖が静かになったら右のアーチを潰しに行く。
・7〜10ターン
マムクートを倒し(そして赤の宝玉を盗めれば盗み)ドラゴンナイトを同じペースで沈めて行く。
そろそろ異常杖が来るのでレストの用意をお忘れなく。
#レスト役が全滅はあまりにもまづいのでやや後方に。異常杖ドルイドは基本的に動かないので射程計算。
・11〜ターン
「編成」のところにもある通りファのHP・魔防が十分にあり、速さが高くなければ
サンダーストーム2発ずつに耐え切れ、3ターンで使い切らせることができる。
(異常杖も引き受けてくれるのは嬉しい誤算だった)
異常杖とサンダーストームが品切れになりさえすればボス近くの敵は積極的に攻撃はしてこないので
ブルーニャ共々倒し、左に残ったマムクートも倒して買物済ませたら制圧。
第24章 伝説の真実(15〜24ターン)
ということで既にこの章の段階でエンディングの一部なので気を楽にして。
・編成
唯一の問題はマムクートの微妙な必殺の高さと基本攻撃力。
2発ならともかく3発(=必殺1発)となると耐えられるキャラは非常に少なくなるので
支援を駆使するかドーピングで補ってしまうとよい。
タフネス面では攻速20あれば問題なく追撃できるので闇使いを除いてこれもドーピングできればしてもよい。
(アポカリプスなら並マムクートを1発で沈められるので闇使いは必要ないかと)
もちろん基準を満たしているキャラがいればそのまま出してしまって構わない。
ターンの余裕もあると思われるので趣味で選んでも構わないだろう。
ただターンを縮めたければ再行動役を連れ、騎馬キャラを多く連れて行くこと。ワープも必要。
逆に資産評価だけがピンチだという場合は盗賊を連れて行く。多分HPは足りないので衣で補強を。
(ロイ、ファ、アレン[剣]、ミレディ[槍]、パーシバル[斧]、
スー[弓]、ルゥ[理]、ソフィーヤ[闇]、エレン[光]、セシリア)
・攻略
とにかくリブローで回復しながら2or3回以上同時に食らわないようキャラを動かして行くだけ。
ロイ制圧後、騎馬キャラで救出し、前の方に即刻送ることができればスムーズに進むことができる。
増援については出たら即刻足の遅いキャラ(魔法系など)で始末したほうが良い。
複数出現すると収拾がつかなくなる恐れがある。危なくなったらスタコラ逃げろ〜
なお、最後の増援はヤアンを倒した後も出現する。一撃死の危険性のあるキャラを近付けないように。
終章 暗闇の向こう(1〜2ターン)
やっぱりエンディングの一部。
・1ターン
まず1ターンの解法。ロイを再行動役で進め、イドゥンを封印の剣で斬るだけ。
配置が悪く届かない場合や再行動役を入れていない場合はロイ上5orもう少し斜めに進める、
他のキャラは囮になるなりマムクートを倒すなりする。
(24章に比べて強いのが出てくるので倒し切れないことも多い)
ただ増援はどこから出てくるか分からないので回復は怠りなく。
・2ターン
ロイを上7とすれば封印の剣は届く。追撃含めた2発で倒すには力が16あればよい。
もし倒せなくても回復してマムクートを倒せば敵フェイズでカタはつく筈。
トップ/1・2・3・4・5サカ
管理者:LALUT