FE封印ハード オールAの布石


第17章 司祭の教え(21〜30ターン)

索敵マップの中でも視認範囲が特に狭い。ドラゴンナイトを沈めた数位は覚えておくと楽。

・編成
イクリプスの村を守るためミレディは必須。特効薬も持たせておくこと。
サカルートということはファルコンが大して育っていない事が多いしツァイスはまだレベル不足だろう。
後盗賊を1人入れておく。盗賊の鍵が5本も手に入る。
配置はミレディを右上のどちらかに置き、育てたい魔法系を右下の方に置けばそれでよい。
(ロイ、セシリア、ソフィーヤ、ファ、エルフィン、エレン、ルゥ、キャス、
 ミレディ、パーシバル、ウォルト、スー、シン、クラリーネ)

・1ターン
上側は魔道士、盗賊、ドラゴンナイト。この上の方に戦力を多めに割いたほうがよいだろう。
間接攻撃可能キャラを相手先鋒を森に留めないように置く。盗賊も上へ。
下側はソシアルナイト、遊牧民が中心となる。こちらは少数精鋭で行く。
加速すれば1ターン目から戦闘可能だがこれはどちらでもよい。
ミレディはMシールドを張った後上から2段目を進んで行く。

・2ターン
上側は育てたい魔法系がいるなら魔道士を倒して戦線は維持。いないなら魔法系上級職を突進させればよい。
下側は守りに回るなら民家の右1上3が狭いのでそこを基点に。そのマスから右2の場所に敵先鋒がいる。
1人位余裕があると思われるので闘技場専任キャラを作ってもよい。
ミレディは右8。丁度賢者が隣にいる。
#上側、防御に回った場合は魔道士2体が攻めてくる。特攻策なら賢者他が突っ込んでボロボロになる筈。
#(流石にハードだと魔法の撃ち合いではなかなか決着はつかないだろう)
#下側は遊牧民も加わって間接攻撃の嵐。回避に頼りすぎないこと。

・3〜4ターン
上側、下側ともに目の前の敵を全滅させる。
特に下側のソシアルやら遊牧民やらは怪我をするときっちり逃げて行く。
砦を塞がれて増援が出ない事態は避けたい。
ミレディだが1ターンだけ余裕があるので3ターン目には賢者を倒しておく。
そのターン魔道士、アーチャー、ドラゴンナイト×1〜2(内手槍1)に狙われるが
賢者の方が厄介なので鉄の剣で確実に仕止めたほうがよい。4ターン目に右7、手槍装備(+特効薬)位で。

・5〜11ターン
ミレディは村を訪問し上部隊に合流を図る。他は6〜9ターンの増援をあしらいながら進軍。
ちなみに左下の村はまだ訪問しないこと。盗賊を全て倒せるようになってから。
上側は中央山沿いの砦の左1、砦マス、砦の1マス先、位でドラゴンナイトがやってくる。
(砦マスの時点で3体来ることもある。来ないこともある)
アクスバスターが混ざっているので受け役は幸運重視で。
ミレディで確認したアーチャーや魔道士も忘れずに。盗賊は鍵を盗んで高命中キャラで始末。
9ターンの増援まで始末したら上アーチのある場所まで進む。
中央山沿いの砦の右3に遊牧民を一蹴できるキャラ、その下に普通に勝てるキャラを配置。
ミレディは9ターン増援盗賊から鍵を盗んだ盗賊をかついで左下の盗賊がくる場所辺りへ運搬。
下側は渡河前の森マス辺りで遊牧騎兵がやって来る。上1下1。
それを倒したらもう敵はほとんど残っていないのでアーチを潰して後はお好きなように
また2ターン目曰くの狭い場所に強いキャラ1人を配置し増援ソシアルを任せ、かつ盗賊の進行を妨げる。
#遊牧民増援出現。準備さえできていればこんなもの程度。

・12〜ターン
増援を倒し、ボスを倒し、買物を済ませ、闘技場で遊んだら制圧。
16〜20ターンにもソシアルナイト増援が出現するので経験値や勝利数に変換。

第18章 サカの掟(12〜26ターン)

難所と言われれば難所、楽勝と言われれば楽勝。編成が重要になるマップ。

・編成
とにかく遊牧民に追撃や必殺を食らわない、または食らっても死なないキャラを中心に。
防御が20前後あればほとんど攻撃は通らない。ダグラスを入れても良いだろう。
序盤を楽にするためにもミレディは欲しいところ。配置は一番下の右側。
手槍を大量消費するので2セットは持っておく。もちろんデルフィも忘れずに。
後特効薬が5個手に入るので盗賊を入れておくと良い。ボス対策にソードマスターも入れる。
(ロイ、セシリア、ソフィーヤ、ファ、エルフィン、スー、シン、フィル、
 ゴンザレス、アレン、ランス、ルゥ、エレン、ミレディ、キャス。
 ・・・この編成はあんまり参考にしないほうが良いかも)

・1ターン
本陣の橋の内下にある方の右1上1の森マスに盗賊を、
その下3マスに直間両用キャラ3人(内下の2人は物理系であること)を並べる。
ミレディは右1下6、遊牧騎兵に手槍で攻撃。
残りキャラは適当に橋に近付くか買物を。
#剣士・シャーマンが近付いてくるが大したことはないだろう。シャーマンは倒せてた方が楽。
#ミレディの方には大量の遊牧民・遊牧騎兵が群がって来るがまず死なないので気にする必要はない。
#右1下7としなかったのは取り囲む遊牧民を森に入れないため。

・2ターン
本隊は特効薬を盗んだ後剣士を片付ける。
特効薬を持った遊牧民の内初期配置で上にいた方は動かない。
それとミレディが相手している大群の範囲に気をつけながら布陣。
ミレディはおそらく遊牧民は2発、遊牧騎兵は3発で倒せるだろう。
トドメ刺せる遊牧騎兵、同遊牧民、1発削れた遊牧騎兵の優先順で始末していく。
#右側のドラゴンマスターとナイト1体が動き出す。後遊牧騎兵1体が本隊に来るだろう。
#キルソード剣士が近付いてくるのに注意。

・3ターン
キルソード、遊牧騎兵他を倒す。
ドラゴンマスターはいかにも狙われやすそうなキャラで引き付けその近くに盗賊を置く。
ドラゴンナイトは弱いキャラがいない限り放っといてもよいだろう。
ミレディは敵の数が減り、または特効薬持ちの遊牧民(動く方)にダメージが入るまで動かないこと。
倒してしまったら1個位諦めても一向に構わない。
#もう1体のドラゴンナイトも動き出す。

・4〜7ターン
特効薬を盗みながら敵を始末して行く。弱いキャラが狙われなければはっきり言ってどうとでもなる。
敵の数が減ってきたらミレディは特効薬持ちの範囲から離れるように本隊に合流。
あるいはサカの掟範囲内からドルイドが出てきたらそれを倒しに行ってもよい。

・8〜ターン
残るは既にボスと剣士1体のみの状態になったらサカの掟(10回×1〜4体)を片付けに掛かる。
弱いキャラは左上(ロイ含む。11マス空ければ安心)と右上(ドラゴンナイト対抗)に避難させ、
今回の方法は強いキャラ4人を左上民家に沿って斜めに4人並べ、
他の強いキャラ1〜3人で内部を縦横に走って出し、右上に行かないように倒していった。
他の増援で忙しくなったら発動を止めてもよいができる限り続けること。
サカの掟が止まったら(20ターン前後。回数を数えるかはお好きに)右上対策を残してボスの方へ。
23ターンのドラゴンナイトが出終わったらボスを倒し制圧。ソードマスター+キルソードで大丈夫だろう。
あるいは速攻でカタを付けたい場合(攻略だけB、面倒などなど)はサカの掟を避けながら
ボスをとっとと始末して制圧すればそれでも構わない。

第19章 ブルガルの攻防(21〜24ターン)

難所を抜けてほっと一息。各個撃破を確実に。

・編成
前の章程敵編成は偏っていないのでこちらもバランス良く。
強いて挙げれば激強いボスを倒すため最強の間接攻撃役を1人と市街戦で壁越えのできる飛行系1人。
盗賊を入れれば特効薬2個がタダで手に入る。この位逃しても評価に差し支えはないだろうが。
(ロイ、セシリア、アレン、ランス、パーシバル、スー、シン、フィル、
 ゴンザレス、エレン、ルゥ、ソフィーヤ、キャス、ミレディ、ファ)

・1ターン
右の遊牧民2体はとっとと始末してしまう。
一方左の遊牧民はパラディン1〜2人で2ターン掛け、左側ドラゴンナイトを引き寄せながら戦う。
中央の遊牧民に対抗する陣を張ってターンエンド。

・2〜3ターン
左の遊牧民を倒したらドラゴンマスター(だけ)の範囲に入りながらゆるりと本隊合流。
本隊は中央の遊牧民を倒したら右ドラゴンナイトを受け止める体勢作りを。
#キラーランスの範囲には誰も入れないほうがよい。
#スリープやらサイレスやらが飛んでくる。レストで治してとっとと使い切らせるべし。

・4ターン
右ドラゴンナイトを倒し左側を受け止める体勢作り。
#こちらにもキラーランスがいるので一応。

・5〜10ターン
市外の敵を片付けたら全員で右へ。門が開くのを待つのも面倒なので壁を破壊して進む。
破城鎚『イクリプス』があると楽・・・かもしれない。
8ターンにドラゴンナイトの増援が来るので弱いキャラがいる場合は一応注意。
壁越しの間接攻撃で魔道士1体位は片付けておく。
#壁を壊すと今まで長い時間掛けて何も動かなかった暇な敵フェイズがにわかに慌ただしくなる。

・11〜15ターン
壁を壊したら壁際に間接攻撃可能キャラを数人置きながらゴリゴリと進めて行く。
はっきり言ってそう強い敵はいない。導線が狭いため一度に何人にも攻撃されることはない上
遊牧騎兵は既に慣れてしまっただろうしソードマスターも攻撃力低いため似たようなもの。
魔道士・賢者だけは注意しておく。Mシールドを張ってもよいだろう。後右側内壁も壊しておくと楽。
ひと通り片付いたら増援剣士のため陣張り、といっても狭い場所にキャラを置くだけでよい。

・16〜ターン
ボスは編成のところにも書いたが激強い。なにしろ追撃不可能な上回避も高い。早めに削り始める。
増援を好きなだけ(といっても23ターン・左下に出てくるのが最後)倒したらボスにトドメ刺して制圧。
・・・の前にちゃんと村5軒が閉じているか確認してから。

第20章 灰色の狼(13〜15ターン)

遠距離攻撃をいかに潰すか。物理魔法が混ざっている分16章外伝程面倒ではない。

・編成
弓使い必須。最強のキャラに(力が低いと大して役に立たない)長弓を持たせておく。
同様に理使いも必須。最強キャラにサンダーストームを。
それらのキャラをサポートするために再行動役も必須。後は盗賊2人。
アイテムとしてはワープ、レスキューを持って行く。絶対安全策のためにはスリープ辺りも。
(ロイ、セシリア、エレン、ルゥ、ソフィーヤ、スー、シン、フィル、
 キャス、アストール、エルフィン、アレン、ランス)

・1ターン
33〜37位のサンダーストーム2発(それに加えて何か)を耐え切れるキャラは決して多くない。
一方1発だけで落ちるキャラもあまりいないだろう。
安全に事を運ぶならワープを使って中央に強いキャラを飛ばし一方の賢者を倒してしまう。
ただ2発とも当たることは決して多くはないので両方当たらないことに掛けても構わないだろう。
本隊はとりあえず目の前にいる敵を倒しておく。特に問題となる敵はいないだろう。
#サンダーストームが1発or2発。今回のプレイではエルフィンとキャス+Mシールドに1発ずつ来たので
#当たっても無事ではあった。攻撃優先順を把握するならこういうこともできる(今回こうなったのは偶然)

・2ターン
長弓やサンダーストーム+再行動で賢者を両方とも、あるいは最低1体は倒す。
右側はこのターンに扉を開け、剣士を一刀に斬り伏せ、ソードマスターの必殺で死なないキャラを壁に。
左側もソードマスターが近付いてきているので似たような対処だが魔道士もいるので少々厳しい。

・3〜5ターン
両側ともソードマスターを倒したら左は強めのキャラ3〜5人を送る。
この辺りで手が空き次第盗賊を左下に送り込む。即刻賢者から赤の宝玉を盗み、長弓で葬る。
右側は2番目の扉手前からキラーアーチの範囲内。
攻撃30強、必殺20弱なので死ぬキャラは近付けない。あるいはスリープで眠らせるのも一手。
盗賊を送り込むと左アーチ上のスナイパーは動いてくるのでとりあえずは安心だが
もう1体上にいるスナイパーが乗ろうとしてくるので過信は禁物。
左側でもう1つ注意すべきはキラーアクスウォーリアだがこれは普通に間接攻撃で。
サンダーストームを倒し損ねていたらチャンスを見計らって倒しておくこと。
またダヤンはとっとと仲間にしておく。

・6〜ターン
ワープで左下に飛んだ盗賊はスナイパーを可能な限り引き寄せオリオンの矢を盗み次第レスキューで救助。
(スナイパーは長弓2発ではまず倒し切れない。倒したいならこちらにスリープ使うのも手ではあるが)
で、ここまで来てしまえば後は各個撃破できるただの餌。
右側の倭刀ソードマスターもある程度堅いキャラならどうということはない。
12ターンの盗賊の出現を確認後とっとと制圧。壁中の敵を無理に倒す必要はないだろう。

第21章外伝 疾風の弓(12〜24ターン)

せめてサイレス位は避けよう。

・編成
右下以外はレスト使い必須。後それぞれに遊牧騎兵が向かってくるので対処できるキャラを。
左上以外は交通の便が悪いので河を渡れ、救出の高いキャラが欲しい。
後6つ子をあまりもたつかずに倒せるキャラもできれば複数欲しいところだろう。
もう一つの注意。バサークの優先順位が高いキャラは右上に入れておくこと。
今回は次のように配置した。
右上:ロイ、クラリーネ、フィル、シン、パーシバル、ソフィーヤ
左上:ルゥ、エレン、ランス、スー
右下:セシリア、アレン、ミレディ、ゴンザレス

・1ターン
それぞれやってくる敵に対抗するため陣を張る。
右上はドラゴンナイト1体を誘き寄せるのと橋を渡る遊牧民1体の対処と
川の方に寄ってくる遊牧民1+遊牧騎兵2の対処。
左上は右のシャーマンと遊牧民を2人で引き寄せ、もう2人で下に壁作り。
右下はレスト役をサイレスの範囲から外しながら(ドラゴンナイト1体くらいはどうとでもなるはず)
右ドラゴンの残りと中央の山にいるドラゴンマスターを誘う。
また下の遊牧騎兵も放っとくと川を渡ってくるのでミレディで先に潰しに掛かる。
#それぞれ結構厳しい戦いを強いられるかも。

・2ターン
右上はやって来た敵を倒し、川越えの遊牧騎兵2体に対処。ついでに上中央の遊牧騎兵も引き付けておく。
左上は立ち止まったまま右からのシャーマンと遊牧民を撃破し下からの壁も維持。
右下はドラゴンナイトを倒す。ミレディもまだ戦闘中だろう。

・3ターン
右上は遊牧騎兵を片付けたら川を渡り、その後ボスに挑み始める。
左上はまだ辛いと思われるが回復しながら戦線維持。
あるいは橋のところまで後退してもよいが遊牧騎兵に注意。
右下はドラゴンナイトを片付けたら戦力配分に応じて右上と合流するか左下のボスを倒しに行く。

・4〜ターン
右上の川を渡れないキャラは左上に加勢してもよい。
渡れるキャラは渡ってボスと残ったザコを退治。ソードマスターの速さが30ならギリギリ追撃できるかと。
また騎馬キャラはボスを倒せるキャラのバケツリレーのため散らばったほうがよい。
6体倒したら(あるいは急ぐなら数体倒した段階で)制圧箇所の近くに仲間を集めてから制圧。
今回は1発でクリアしてしまったが失敗したら人を集めて制圧を繰り返すことになる。
一応6つ子の経験値はなかなかおいしいのでできれば倒したいところだが・・・現在の評価次第。

・第20章外伝終了時サンプルデータ

順調に使用キャラが偏っている。サカルートの特性もあるにはあるのだが。
名前
Lv
HP


速さ
幸運
守備
魔防
支援他
ロイ
20
42+
10
15
19
18
10
7
ウォルトB、セシリアA
移動+
アレン
10+
46
25
16
24
17
17
5
ランスA
ランス
6+
45
15
17
23
8
13
5
アレンA
トレック
17








ノア
7








マーカス
2+








ゼロット
1+








パーシバル
7+
52
20
16
21
15
16
13

ボールス
6








バース
9








ウェンディ
1








ダグラス
8+








ディーク
11








オージェ
7








ルトガー
18








フィル
15+
58+
21
29
30
22
10
11
シンB
ワード
4








ロット
17








バアトル
2+








ゴンザレス
5+
58
24
14
21
10
10
1
リリーナC
ギース
10








ガレット
1+








シャニー
6








ティト
1+








ミレディ
11+
58
25
23
23
14
21
7

ツァイス
7








ウォルト
17
26
12
12
13
8
9
3
ロイB
ドロシー
5








クレイン
1+








イグレーヌ
1+








スー
4+
36
12
21
23
16
9
7

シン
14+
60
24
27
30
16
13
6
フィルB
ダヤン
12+
43
14
16
20
12
10
12

ルゥ
13+
41
19
20
25
17
11
16
チャドC、エレンC
リリーナ
1+








ヒュウ
15








レイ
16








ソフィーヤ
4+
28
22
17+
14+
7
5
21
ファB 体格+
ニイメ
18+
25
21
20
16
15
5
18

エレン
14+
34
21
18
16
30
5
28
ルゥC
サウル
13








クラリーネ
6+
28
12
11
25
21
6
17

セシリア
12+
39
11
13
11
12
9
18
ロイA
チャド
20








アストール
20








キャス
15
29
9
15
20
20
3
6

ファ
8
25
8
9
7
19
5
8
ソフィーヤB
エルフィン
19
33
1
3
20
19
9
11

マリナス
1








天使の衣、エナジーリング×2、疾風の羽、女神の像×2、竜の盾×2、魔避けが未使用。



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管理者:LALUT