FE封印ハード オールAの布石


第13章 救出作戦(25〜30ターン)

相手の脅威力を見て経験値稼ぎと即刻抹殺のバランスを取る。

・編成
マップはデカいが個々の戦場が決して広い訳ではないので間接攻撃で対処するにも限界がある。
そのためキラーランス1発(できれば+手槍1本だがきついと思われる)に耐え切れるキャラ1人欲しい。
後はバランス良く、やや斧を多めにといったところ。
アーチを撃ちたいならアーチャー・スナイパーを入れておこう。そこそこ役に立つ。
(ロイ、アレン、ランス、ウォルト、ロット、クラリーネ、サウル、リリーナ、
 フィル、シン、ゴンザレス、ティト、エルフィン、レイ)

・1〜2ターン
上側の1部隊はある程度近付かなければ全員は動いてこない。
(パラデイン右下の手槍と右上のキラーランスだけが突撃型)
ただ右側主力が初期配置地点に到達するまでには少し余裕があるし
敵数が減るまではアーチをかい潜って進むのは困難なので上側を引き寄せておいたほうがよい。
#ということで上を重視して布陣すると2ターン目には接敵する。ちゃんと削れるか。

・3ターン
最低限パラディンとキラーランスは倒しておく。次にアクスバスターを倒せば手斧2人で壁作って完了。
ただし1ターン目に全員誘い出すとキラーランスが一番後ろになる。こちらの実力を考えて。
右部隊の先頭(エルファイアー)が近付いてきているのでこれも撃破。
#長弓に引っ掛かって右側からのパラディンは攻撃できないことが多い。

・4〜5ターン
アーチの範囲外に壁を作ってパラディン、サンダー魔道士他を迎撃。
救出を使ってあまりアーチの範囲に入らないように。
#次はドラゴンナイト。

・6〜9ターン
ドラゴンナイトを始末し橋を一気に駆けてアーチに乗ってるアーチャー、スナイパーを倒す。
近接武器装備ならアーチから降りてくることが多いが優先順位の関係で必ず降りるとは限らないので
2発食らったらアウトなキャラは降りるまで(そして弓が倒されるまで)待機。

・10〜ターン
まずナーシェン逃走後動き始めたドラゴンナイトを始末する。ここでアーチが使えると楽。
ロイとミレディ、弓使いorエイルカリバー持ち数人は城の方へ。ハード強化ミレディなら傭兵は一蹴。
勇者は辛いので他数人と一緒に地道に倒す。同じメンバーで剣ソシアルの群も片付ける。
ちょろっと近付けると手槍持ち1体とパラティンだけが来るので各個撃破も可能。
その後ボスを倒して増援が片付くまで闘技場で遊んでいればよい。後買物と。
ボスそのものは幸運さえ足りていれば実にしょぼい。
本隊(ロイがいないけど人数多いから本隊)は増援退治。
8(左上)、12(左下)、15(左上)、18(左下)に7体ずつ出現。
キラーランス、パラディン、アクスバスターの優先順位で。
闘技場に近ければ暇を見て行けるのかもしれないが
あまり貯めると倒し切れなくなるので中央島〜右の橋を渡った辺りで相手に専念したほうがよい。
(この章は普通に戦ってもターンは掛かるし闘技場は実に不便な場所にあるということもある)
辛くなってきたらさびしがりやのトルバドールに橋を塞がせると1人で壁役になれる。

第14章 理想郷(24〜25ターン)

高難度マップ。砂漠の地形効果が密かに嫌。

・編成
ミレディ含む飛行系2人、盗賊2人、ソードマスター1人、後は魔法系で埋め尽くすべし。
人員不足(レベル20到達者がいるため)は適当に補うべし。本当はファルコンナイトがいると楽なのだが。
盗賊は思いっきり戦力運用するので良い武器も持たせておくこと。後片方に松明も。
(ロイ、フィル、チャド、アストール、ルゥ、レイ、リリーナ、サウル、ミレディ、ティト、エルフィン)

・1ターン
ミレディか誰かを左側マムクートの左1下4に配置。
エイルカリバー持ち含む魔法系数人を左側へ。ソフィーヤも育てたければとりあえずこちらへ。
盗賊A(松明を持っていない方。以下同様)は魔避けを回収、飛行系1人を左下へ。
盗賊B(松明を持っている方。以下同様)含む残るキャラは右上へ。
#マムの左1下4に置いたキャラが鋼の槍ドラゴンマスターの襲撃を受ける。

・2ターン
左部隊はエイルカリバー(+他の何か)でドラゴンマスターを倒す。囮要員は左1上1へ。
盗賊Aは疾風の羽のある場所を目指す。それを運搬する飛行キャラ左下端マスの右3上3に移動。
本隊は接近した魔道士2体の内上のほうを倒し、右の魔道士と削り合いのできるキャラをそのように配置。
盗賊Bは右魔道士を避けるように上側へ動きブーツ回収。魔道士退治に加わってもよい。
#左側にドラゴンナイト1匹。スリープは多分セシリアに飛んでくると思われる。

・3ターン
左側はドラゴンナイトを倒し、囮役は上1(今度は手槍も来るのでこちらも直間両用で)。
盗賊Aは疾風の羽を回収し飛行キャラで担いで上へ。
本隊はスリープを治療し右魔道士を倒す。上からの僧侶もできれば倒しておきたい。盗賊Bは再度下へ。
#左側にドラゴンナイト2つ(手槍1付)。スリープに加えサイレスも飛んでくる。
#レスト役が黙ると辛いが幸い攻撃魔法使いを優先してくる模様。

・4ターン
左側はエイルカリバーも使ってドラゴンナイト×2を落とす。
盗賊A運搬役はシルバーカードの場所に盗賊を降ろす。
本隊はエイルカリバー魔道士を始末。無闇に右に動かないこと。
#ここで一段落。上から傭兵が近付いてくる位。

・5〜7ターン
シルバーカードを回収の後ソードマスター+ドラゴンキラーと魔法系1人、盗賊A除く全員が合流を図る。
本隊は合流を見ながら右へ。盗賊Bの松明は6ターン位に使うとよい。
#早めに進めると6ターンでドラゴンマスター、ナイト、司祭各1が右から接近。
#こちらの強さに自信がなければ1ターン遅らせて先に司祭を始末したほうがよい。

・8〜10ターン
司祭、マスター、ナイトの順で始末。ソフィーヤの配置にはくれぐれも注意を。
ドラゴンナイトが後2体、魔道士も右2体+下1体残っているので油断禁物。
マギーローズ対策は(危険はある程度あるが)ソードマスターに任せたほうが楽。
初期配置右上部分の狭い場所を主戦場にする。盗賊を1人付けて。

・11〜13ターン
ミレディを先頭に傭兵やら勇者やらを潰して行く。
マギーローズは見掛けたら始末する。先頭で来るのでキルソードや倭刀を使うとよいだろう。
#13ターンに右から増援。実に嫌なタイミングで出てくる。しかも15、17ターンにも同じものが来る。

・14〜ターン
上の方からも増援が出てくる。1体キラーアクスが混ざっているので一応注意。
もっともソードマスターなら命中0は楽なものだし盗賊も滅多にダメージは入らない。
ということで盗賊と手分けして手斧持ちから始末していく。
本隊は右からの増援をあしらいながら傭兵隊を退治していく。
キルソード勇者が危険だがキラーランスミレディなら大丈夫だろう。ボスは魔法でカタを付ける。
並行してマムをあしらうか退治するかしながらワープ、銀の大剣、導きの指輪を回収する。
休む間もなく傭兵の残りと上増援から流れてくる山賊が左から来るのでそれも撃退。
シルバーカードでの買物を済ませ(カードは飛行キャラ経由でロイに渡す。レストは買っておきたい)、
増援を全て倒すかできるたけ倒すかして制圧!かなりギリギリになるだろう。
なおこの章で手に入るブーツはロイに使用した。
ララムorエルフィンに使うのもよいだろうが今回はセシリアとできるだけ歩調を合わせたかったので。

・第14章外伝 業火の理(14〜18ターン)

ターンさえ気にしなければ楽なマップなのだが。

・編成
飛行系は最低2人欲しい。3人いても邪魔にはならない。再行動役も欲しいところ。
後手抜きをしたければソードマスターを、手間が掛かってもよいなら魔防の高いキャラを。
(ロイ、セシリア、ソフィーヤ、フィル、シン、エレン、ミレディ、ティト、ゴンザレス、エルフィン)

・1ターン
魔防の高いキャラの魔防がどれくらいかにもよるが極めて高いキャラ(例えばCC済みエレン)なら
サンダーストームが2発来る場所に、あまり高くないなら2キャラ別々に受ける場所に配置。
高移動力+再行動なら足りるだろう。
残るキャラは適当に進行。
#サンダーストーム2発。ちなみに左下の傭兵とアーチャーだが準迎撃型なので
#2発同時マスの左1or下1より進むと動いてくる。左2なら動かない。

・2ターン
まず手抜きの方法から。
ソードマスターにMシールドを張って(タフネス十分なら不要)ワープでボス付近に飛ばしボスを滅殺。
もし攻略評価だけ低くて他が余裕があるならロイも飛ばし制圧とすると2ターンで行ける。
(1ターンはよほど魔力の上がりが良くないと難しい。1個目の指輪はルゥ行きになるだろうし)
敵を倒したければとりあえずボスを倒すだけで放置。
手を抜かないのであれば引続き魔防の高いキャラでサンダーストームを受けるのだが
生足老人オーツはともかくザコ賢者は回復を優先するので使ってこないことも多い。
(止め刺せるキャラがいても回復を優先する場合がある位である)
海賊もポイントに届くので回避がいまいち頼りないならオーツだけを削る位置に移動するのも一手。
(というかザコのサンダーストームは勝手に他のキャラに飛んでくると言うべきか)
後間接攻撃可能キャラをバーサーカーにダメージ入れられるよう置いておく。床が沈むので。
#バーサーカーが倒し頃の位置に移動してくる。傭兵・アーチャーも動いてくるだろう。
#手抜き+即刻制圧なしの場合、ソードマスターはドルイド(+賢者)の攻撃に晒される。
#これに耐えられないようであればこの作戦はボツということで。

・3ターン
手抜きの場合、まだザコ賢者が散っていなければ(回復をしていた等で)それを、
散っているならドルイドを倒す。残数の少ないキルソードがあるとよいのだが。
本隊はとりあえずバーサーカーと下側のアーチャー、海賊、傭兵を何体か倒す。
上の方はドラゴンナイトの射程に注意を。
#ドラゴンナイト接敵。下側の数は減ってきただろうか?
#手抜きの場合は山賊、傭兵、アーチャーがわらわらと攻め込んでくるが大したダメージにはならない。
#ドルイドがまだ残っているとやや問題だが・・・

・4ターン
上側はドラゴンナイトを倒し下側は全滅させる。
ドラゴンナイトまで倒したら全員で下に向かったほうが良いだろう。
不用心にもイクリプスドルイドが近付いていたらミレディで葬っておくと楽。
手抜きの場合、ソードマスターは飛行系で救出できるように動く。
オーツはやや厳しいがザコ賢者のサンダーストーム位は減らそう。

・5〜6ターン
手抜きの場合、この辺りでソードマスターを救出する。この後は手抜きなしとほぼ共通。
手を抜かない場合は全員左下へ。ドラゴンナイトを倒しに行ったキャラはとり残されるかも。
海賊が迫ってくるのできっちり救助しておく。ザコ賢者のサンダーストームは使い切らせているだろうか?
そこを基点に寄ってきた弓兵やドルイドなど退治。ミレディは弓1発位なら耐えるので利用。

・7〜8ターン
残った敵を倒しながら下中央へ。数人遅れるだろうがエルフィンを遅らせ飛行系を回すのは一手。
#右側のドラゴンナイト×2と海賊が近寄ってくるだろう。残されが多いとやや厳しい。

・9〜10ターン
右下の部隊を倒す。並行してボスのサンダーストームを使わせられるとよい。

・11〜ターン
サンダーストームが尽き次第(手抜きなら即座に)中央島へガシガシキャラを送り込む。
騎馬を優先的に送って即刻降ろせるとよい。倒し切れる人数を送ったら飛行系は右上の敵を倒しに行く。
ボスをまだ倒していなければ倒してザコを一通り倒したら制圧。

・第15章 竜の娘(16〜17ターン)

難しいのは1箇所だけ。地力があればどうとでもなる。

・編成
まず説得要員としてララムまたはエルフィン、そしてリリーナは必須。
後頼りになる上級職数人および飛行系1人以上を含めて騎兵は多めに。
(ロイ、エルフィン、ティト、ミレディ、シン、ゴンザレス、エレン、セシリア、
 ソフィーヤ、リリーナ、アレン、ウォルト)

・1ターン
まずはパーシバル説得はできるだけ後回しにすることを念頭に置いて届くところの傭兵を倒す。
でもって全員前進。
#もう1体の傭兵と削り合う。
#恐怖のヴァルキュリア(何が恐怖かって?体格と救出を計算してみなさい!)とオマケ1体接近。

・2ターン
ヴァルキュリアを倒す。上級職の力が必要になるだろう。
先程削っておいた傭兵1体と下のアーチャーも倒しておく。
#残る騎馬3体も接近。

・3ターン
近付いてきたソシアル3つを始末する。
ここからが問題だがこちらの戦力に自信があるなら最強のキャラを砦の上2の森マスに配置。
(キルソードをまともに食らって楽に耐える位は必要だ)
逆に強いキャラに恵まれていなければとりあえず左下の傭兵が来るところまで強いキャラを進める。
後下の村(閉じ村になっている筈)の上1辺りに飛行系1人を配置。
#この章の要、傭兵+アーチャー部隊と接敵。そしてガレット出現。

・4ターン
この章唯一の難関。こちらが強ければ傭兵部隊を経験値度外視で沈めて行く。
傭兵1、アーチャー1が残る位まで倒せれば大丈夫だろう。
パーシバルを引き入れ、城近くのドラゴンナイトの範囲に入っている騎士軍将隊を飛行系で救助。
こちらが弱い場合、右下に前線キャラを移す感覚で(キルソードから)距離を置く。
スナイパーの行動範囲に注意すること。抹殺して救出逃げができればよいが。
#ガレット接近!

・5ターン
前のターンに続いて傭兵部隊を攻撃し全滅させる。
ガレットについてはこちらの守備次第では絶対安全という訳ではないが
剣を持たせたキャラ2人を道を塞ぐように並べれば問題ないだろう。
別に並べなくても村よりはキャラを優先的に狙ってくるのでそれでもよい。
#で、剣(光の剣などというギャグは慎むように)を持たせていればガレットは手斧を投げてくる
#(でもって多分外れる)

・6〜11ターン
残った敵を片付けて増援に対する陣を張る。スムーズに行くと1ターン余る位なので余裕を持って。
ナイトキラーとヴァルキュリア1体には一応気をつけて。
陣の張り方だが上の方はなんだかんだ言っても砦を囲むのがよいだろう。
下の方はボスの左2上1と左3(ロイはここがよいだろう)、左2下1、左2下2と並べる。
下の2人は手槍を相手にする関係で直間両用武器で。

・12〜ターン
増援を倒し、それが尽きる16ターンになったらよわいボスを倒して制圧。
まずないと思うが金が足りないとヒュウ説得に差し支えるので要らないアイテムを売却しておくこと。

・第16章 王都奪還(18〜20ターン)

遠距離魔法対策とダグラスの処理、それに盗賊のバケツリレー。

・編成
ツァイスを仲間に加えるためミレディは必須。盗賊は2人欲しい。
遊牧騎兵がいれば楽になる。右上端に配置する。後はバランス良く、どちらかといえば騎兵多めに。
再行動役も欲しいところだが左に入れるか右にするかは好みの分かれるところ。
我輩は再行動能力を重視して左に入れている。対ダグラス重視なら右だ。
で左に入れる場合右側の盗賊には特効薬をもたせておくべし。
他には左側のメンバーに扉の鍵を2個程持たせておくと楽になる。
(左:ロイ、エルフィン、ティト、ミレディ、アレン、ルゥ、エレン、キャス)
(右:シン、ウォルト、セシリア、ソフィーヤ、ランス、アストール)

・1ターン
右側、サンダーストームを長弓で始末してしまう。外したら逃げられるのでリセット。
始末できない場合はなんとかやり過ごすしかないがやや厳しい。
左側はロイを右側に送り込み、代わりに右側から適当に1人左側に送ってもよい。
左上端キャラは初期配置がぎりぎりパージの範囲内。囮として残しておくと混乱を防げる。
傭兵の迎撃体勢を整えてターンエンド。
#長弓を持ったキャラに斧の一撃!・・・まあ問題ない。

・2ターン
左側は傭兵を始末し次のキラーアクスに備える。
剣ミレディなら一蹴できる程度だがパージを早めに潰すため進軍は控え目に。囮キャラは右6に移動させる。
右側は戦士を倒してキルソード+司祭に備える。
#右側に来る司祭は回復よりサイレスを優先する模様。攻撃は分からないが。

・3ターン
左側。エイルカリバー魔道士から赤の宝玉を盗み、倒す。
パージの優先順位の最も高いキャラを範囲内ギリギリに置く。
盗賊が再行動役よりパージ優先順位が高い場合再行動させて範囲ギリギリに移動。他のキャラは進軍。
右側はキルソードと司祭を抹殺し、剣使いを前線に並べる。後ろの戦士を削れたら削る。

・4〜7ターン
残った敵を始末して進軍。ヒュウは資産だけBとかいうのでもない限り値切らないほうがよい。
相手の間接攻撃可能キャラを調べて撃ち合いで倒すようにすると楽。後右側のナイトキラーには注意すべし。
右側宝物庫前に陣取っているマムクートは魔法で倒すのがよいだろう。シンが強ければキラーボウもマル。
#7ターンにはダグラスが右側に接敵するだろう。とりあえず盗賊で引き付けるとよい。

・8〜11ターン
右側。ダグラスは盗賊で引き寄せる。ここまでにマムを倒して扉を開けておくように。
残るメンバーは自軍魔法系からダグラスを守りながら(笑)中央へ。またナイトキラーがいるので注意。
左側も扉の先のパラディン他を片付けスナイパー削り役他数人を残して上へ。
盗賊もスナイパー退治に少々時間が掛かるので宝箱の前にナーシェンとマムから盗むため中央へ。
左側のマムクートは真に動かないのでちびちび魔法系キャラの経験値にする。
#階段から増援が出始める。

・12〜16ターン
ダグラスやバケツリレーの事を考えると増援階段を囲むのはやり辛い。
なので行動範囲一杯に反撃可能キャラを置いて反撃+こちらのターンで倒して行くのがよい。
右側盗賊はダグラスにカチ割られながら宝箱を取って行く。ノーダメージが嫌なら武器を外して。
(持ってたほうが当たり辛くはなるのだが)
ボスとマムクートのアイテムを盗んだらバケツリレーで宝物庫へ急行。
それが済み次第ミレディと後1人高攻撃力キャラを中心に左上へ(ミレディは先に行ったほうがよい)
再行動役も左上へ。魔道士と戦いながら壁を壊しに行く。ツァイス手槍返り討ちに注意。
カード2枚をミレディに渡しておくこと。

・17〜ターン
宝箱を全て開け、ツァイスを仲間にし、秘密店で必要なものを買い、ナーシェン倒したら制圧。
金が余ったら天使の衣を数着買っておくと後々の保険になる。まだ使わない。

・第16章外伝 至高の光(14〜17ターン)

遠距離魔法5発は脅威の一言。何が危険かって戦闘評価への影響が見事に出る。
回避率の高い敵が多目であることもあるが。

・編成
遊牧騎兵、再行動要員は必須。ボスが避けるのでソードマスターも欲しい。
ワープも持って行く。遊牧騎兵があまり強くないならサンダーストームも使いたい。もちろんレスト必須。
後はこれまでCCアイテム待ちになっていた面々を中心に。
(ロイ、セシリア、フィル、シン、リリーナ、ソフィーヤ、ティト、エレン、クラリーネ、エルフィン)

・1ターン
遊牧騎兵はきっちり育っているだろうか?
再行動+長弓、それでも足りなければサンダーストームで最初のサンダーストーム賢者を葬る。
他のキャラはレスト使いが遊牧騎兵に届くよう前進。
#傭兵は動かない。遊牧騎兵がアーマーに責められるが問題ないだろう。バサーク、サイレスが飛んでくる。

・2〜3ターン
レストでステータス異常杖を何とかしながら魔道士2、アーマー2、傭兵2を倒す。
他はともかく傭兵は真に動かないのでちゃんと経験値にしてやること。
#こちらの進行が早ければ左側の傭兵くらいは動いてくるだろう。

・4〜8ターン
敵バサークが尽きたタイミングでソードマスターをボス付近に飛ばしてやる。
まずサンダーストーム、次にザコ賢者、でもってボスを始末してしまう。
必殺の出具合にもよるがキルソードを使うのはボスだけで問題ないだろう。ついでにアーマー2体も散る。
一方本隊は二手に分かれて進行。パラディンを始末できるキャラがそれぞれに入っていれば問題ない。
#パージがちょろちょろ動くのが面倒。回復もしてくるし。一撃死しそうなキャラには天使の衣を。
#後釜はパージ持っていないのでその辺りは安心できる。サイレスは持っているが。

・9〜ターン
敵を倒しながら進んで誰もいなくなってから制圧。無理に18・20ターンの増援を待つ必要はない。
ソードマスターは一通り片付いたらどちらかのパージを潰しに行くとよい。
長弓スナイパーの一方は上質の経験値になる(もう一方はソードマスターに開かれているとして)

・第16章外伝終了時サンプルデータ

名前
Lv
HP


速さ
幸運
守備
魔防
支援他
ロイ
19
41+
10
14
19
17
10
7
ウォルトB、セシリアC
移動+
アレン
5+
42
22
14
22
14
16
5
ランスA
ランス
2+
41
14
17
21
6
12
5
アレンA
トレック
17








ノア
7








マーカス
2+








ゼロット
1+








パーシバル
5+
51
20
16
20
15
15
13

ボールス
6








バース
9








ウェンディ
1








ダグラス
8+
46
19
13
8
11
20
5

ディーク
11








オージェ
7








ルトガー
18








フィル
9+
52+
19
27
27
20
8
9
シンB
ワード
4








ロット
17
37
12
11
12
8
10
2
ワードC
バアトル
2+








ゴンザレス
1+
54
22
14
19
7
10
1
リリーナC
ギース
10








ガレット
1+
55
22
16
12
14
11
5

シャニー
6








ティト
1+
45
14
16
22
7
11
11

ミレディ
2+
51
22
20
21
10
19
7

ツァイス
7
36
19
13
12
9
15
3

ウォルト
16
26
12
12
12
7
9
3
ロイB
ドロシー
5








クレイン
1+








イグレーヌ
1+
32
16
18
15
9
11
10

スー
15








シン
7+
54
20
20
27
13
13
6
フィルB
ルゥ
7+
38
17
18
21
15
11
13
チャドC、エレンC
リリーナ
1+
27
20
14
12
13
5
15
ゴンザレスC
ヒュウ
15
26
13
11
12
10
9
9

レイ
16
24
16
10
9
8
5
14

ソフィーヤ
18
22
16
14+
9+
5
2
17
体格+
エレン
8+
31
19
17
16
25
5
24
ルゥC
サウル
13
26
8
11
15
2
2
11

クラリーネ
3+
27
11
10
24
19
6
16

セシリア
6+
33
11
9
11
11
7
16
ロイC
チャド
20
33
14
11
20
11
6
2
ルゥC
アストール
20
35
10
14
20
12
9
4

キャス
11
25
8
12
20
17
2
5

ファ
1
16
2
2
3
7
2
6

エルフィン
14
29+
1
3
19
18
8
8

マリナス
1








天使の衣、エナジーリング、疾風の羽、女神の像、竜の盾、魔避けが未使用。天使の衣は購入したもの。



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管理者:LALUT