FE封印ハード オールAの布石


第9章 霧にけむる島(21〜23ターン)

ボーナスステージ。手斧はちょっと厄介だけど。

・編成
最初狭い所を通らされるのと地雷戦術を使いたいのでシャニー・ルゥ必須。
ルゥはここのボスを始末する役目もあるので二重必須。後は育てたい剣使い(盗賊1人を含む)
ああ、ノアとスー忘れないように(笑)
(ロイ、アレン、ランス、トレック、ノア、シャニー、ルゥ、リリーナ、
 エレン、クラリーネ、チャド、ウォルト、スー)

・1ターン
一番近い場所の海賊を始末する。もう1体の手斧に手槍を返したければご自由に。
但し海賊2体の真中のヘクス部分は塞がれると進めなくなるので注意。
シャニーはルゥを救出して左下方向の手斧が飛んで来ない場所に。
#で手斧が飛んで来るわけだがそうそう当たりはしない。

・2ターン
もう1体の海賊を倒して全員進行。
#傭兵は橋の1マス下まで。戦士とアーチャーはもう少し下まで来る。

・3ターン
戦士、アーチャーは倒す。傭兵も倒せれば倒す。アーチャーの毒消しは盗めるので盗んでおく。
シャニーはルゥを高い山を越えたところにある1マスだけの山に置く。
#ルゥに突っかかってきた3体程度がボロボロになる。

・4ターン
中央島まで侵攻。ルゥは海賊を焼いておく。
#中央島は戦士2+傭兵1。下では瀕死の海賊は逃げる。海賊以外は散って行く。

・5ターン
中央島をさっぱりさせてフィルに備える。ルゥは海賊を焼いておく。
#フィルは橋ヘクス(上)まで来る。その上に戦士も出てくる筈。

・6ターン
フィルを誘惑し戦士を斬る。下の方もさっぱりとさせ、シャニーを村に派遣。
#シンは橋の上3左1までしか来ない。

・7〜12ターン
右上の一部隊と左〜左上の一部隊を退け、対増援布陣を整える。
(全員必要というわけではないので多少はゆっくりしていても良いだろう)
右上にはポールアクスが混ざっている。オトリの人選にはくれぐれも注意を。
で増援対策だが上の海賊は盗賊(毒消しを盗む)と剣が使えるキャラ、それに間接攻撃数人。
下の海賊は中央島の左の崖の下にフィルを、その下に剣が使えるキャラ、
フィルの上1左2に最強の剣使いとして陣の右側に回復役や間接攻撃役を置く。

・13〜ターン
増援を倒しながらボスを削って行く。ルゥ+救出が確実だろう。
大量に盗んだ毒消しはできるだけ売り払っておきたいが・・・

第10章(西) 対立のはざまで(18〜20ターン)

やってきましたクレティト地獄。クレイン隊・ティト隊を諦めればそんなでもないのだが・・・

・編成
リリーナ、ワードorロット、シャニー(運搬役としても)必須。
クラリーネもほぼ必須(絶対ではない)だが他に理由がない限り出すことになると思われるので。
後長いマップなので騎兵は多いほうが良い。
(ロイ、アレン、ランス、トレック、スー、シン、クラリーネ、ロット、
 シャニー、フィル、リリーナ、エレン)
騎兵を右の方に並べておくこと。ナイトキラーもあった方が良い。

・1ターン
まず先頭になるソシアルナイトにMシールドを張る。
そのキャラともう1人ソシアルナイト(手槍)で一番近い所の戦士を倒す。
シャニーともう1人騎馬キャラで誰か1人(ワードorロットが良いだろう)を左側に送り込む。
あるいは今回のプレイでは左端を使って3ターン掛けて左上の村の近くまで一気に送り込んだが
こういう手もあるということで。残るキャラは中央の通路を進むためとりあえず右側へ。
#戦士1体とシャーマン1体。

・2〜6ターン
ロイ+1人位で右から来る敵を少し倒す。こちらは鋼の大剣の傭兵まで倒せばよい。
終わったらロイがクレイン出現位置に一番近いキャラにならないように中央の道に戻る。
(クレインは説得可能キャラ(ロイorクラリーネ)が一番近い位置にいると動かない(ことが多い?)。
 ただしそうでないからといってちゃんと動くとは限らないのが厳しい。
 今プレイでもフィルが一番近いのに動かなかったことが数回・・・)
手槍ソシアルを先頭に右側の敵をできるだけ倒しながら中央の道を北上。
左側の戦士も送り込んだキャラか本隊で倒しておく。
一通り行ってしまったら壁を破壊し左上で山賊を迎え討つ。
(壁を壊すと右側で下から回り込もうとしていた敵が戻ってくるがまだ相手にしなくてよい)
シャニーは運搬を終えたら左の村2軒(ワードorロットが必要ないところ)と右下の村を確保。
#ここまではさほど苦労しないだろう。

・7ターン
リリーナをメアリの村の上辺りで相手の攻撃範囲に入らないように
(あるいは強ければゴンザレスの攻撃範囲に入らないように)配置する。
村の隙間とリリーナの後方に山賊を倒すキャラ(騎兵中心)を置く。
キャラに余裕があれば右から来るアーチャーやシャーマンを相手にしてもよいが優先すべきは左上。
ロイとクレイン誘導役(右から来る敵を倒していたキャラで構わない)を村入口付近、
右側の壁に沿う様に置いておく。あまり遠いとそれもクレインが動かなくなる条件になりうるので。
(但しクレインの動かない条件として確定はできないが)
#手槍を使えばザコ山賊と削り合いになる。相性はよろしくないが。

・8〜10ターン
ゴンザレスを仲間にし、手下より弱いスコーラン及び首領より強い手下2体を倒す。
倒し終えたら次に戻って右からの敵を倒す。ただソシアルナイト数人は先に下方向に向かったほうがよい。
右端の戦士2体、右側の迎撃キラーアクス、僧侶2体、それにボスは残しても構わないが
それ以外の敵は全て倒しておくこと。その後はマップ中央部に全員集合。
もし上述の残してもよい敵を倒しに行ったキャラ等が遅れたらとりあえずティト隊の届かない場所に。
このプレイで使った攻略法だとクレイン隊2人に危険が及びうるため。
シャニーも右下の村を回った辺りで休憩してクレイン隊救助に備えたほうが良いだろう。
#ちゃんとクレインが動けば中央右側の壁沿いにクレイン先頭にクレイン隊が並んでくれる。
#山賊やらティト+ティト隊やら色々来るがとりあえず無視。

・11ターン
クレインを仲間に加える。クレイン隊の下2人が増援ソシアルナイトの範囲に入っているので
これを救出して対ソシアルの壁を作る。クレインと対ティト隊の壁役一人(ゴンザレスでよい)は
装備なしにしてティト隊の攻撃範囲に。他のキャラは範囲外に。
ティト隊を救出できるキャラとこのターン辺りに中央に来る山賊を止められるキャラを準備しておくこと。
#とにかくティト隊は儚い。くれぐれも武器を持っているキャラを近づけないように。

・12ターン
クレインでティトを説得。
ティト隊は放っておくとあろうことか山賊の攻撃範囲内に逝く(断じて漢字間違いではない)ので
全て救出しておく。一方クレイン隊の方は倒すべき敵を倒していれば安全なので降ろして構わない。
山賊の群はとりあえず1人で止まるだろう。

・13〜ターン
山賊と残った敵、それに15ターンの増援を倒し、ボスを成敗して制圧。
理想値は16ターンなのだが流石にこれはかなり厳しい。
パラディンは流石に結構強いので注意。間接武器が手斧なので良い剣があると便利だろう。
一方ボスはしょぼいので適当にアーマーキラーで。

第11章(西) 自由への脱出(20〜22ターン)

ロングアーチは他に対象があれば市民を狙わない。

・編成
まずフィルは必須、という程ではないがいないとしんどい。育てていればバーサーカー対策にもなる。
フィルがロクに育っていなければ(経験評価のためには育てるべきである)
バーサーカーを倒すため徒歩の剣使いをロイ以外に1人、その運搬役として飛行系1人。
山頂のアーチャーとシャーマンを倒したいのであればゴンザレスも入れておこう。
(他のキャラだと2人は掛かるので面倒)
後魔力の高い杖使いにスリープを持たせておく。

・1〜2ターン
剣使いを飛行系で担いでバーサーカーの範囲内の山ヘクス(2体を同時に相手したいので上)に配置。
1ターンでできないことはないが飛行系キャラが強くないと戦士2体の前にペガ刺しと化すことがあるので
2ターン掛けて戦士を排除してから降ろしたほうが良い。
左側に向かわせるメンバーは後間接攻撃可能キャラ1人が最低限必要。
本隊の進軍速度に自信があれば2人だけでよい。自信がなければ後回復役1人と戦力1〜2人を添えて。
他にゴンザレスに山頂荒らしをさせたい場合はゴンザレスも左側。
本隊は当座最初の島の敵を倒す。可能なら1人位橋を渡りたいところ。
2ターン目(CC済でない限り1ターン目は厳しいだろう)に通常アーチのアーチャーを眠らせる。
(スリープを外したらリセット。高い杖の無駄遣いなので)
ロングアーチで一撃死するキャラを無闇に範囲内に入れないように。
#左側、バーサーカーはこちらが必殺を出さない限り来ない。

・3〜5ターン
本隊は川を渡り、対海賊の陣を張る。この海賊は弱いので経験値を稼ぎたいキャラで布陣すればよい。
また、左側の人数が少ない場合は騎馬キャラは下の橋の近くまで行く。
すると4ターン目の市民抹殺部隊が本隊サイドに向かってくる。
逆に左側に人数を割いているならあまり近付かず任せよう。
左側はバーサーカーとアーチャーを始末した後、バアトル出現地点に向かう。ゴンザレスの侵略はこ自由に。
#海賊と海賊と海賊(出現順に書いているので3番目の海賊がギースのことだ)出現。

・6〜11ターン
海賊退治と下の橋で待ち構える敵、それに激強いドルイドをリーダーとした市民抹殺部隊を相手にする。
増援が出始めるまでには片付けられる筈。ただ強いキャラがいない場合は傭兵対策に苦慮するかもしれない。
左側はバアトルを加入させた後上で陣を張るか員数不足なら逃走も一手。
レジスタンスは生かしておいても特にメリットはないが助けたければご自由に。
11ターンにはボス(と山頂敵)以外を全て片付け、増援対策をしたい。

・12〜ターン
増援は傭兵やアーチャーも出てくるが出現位置を多めの人数で囲い(下はボスの射程に入らないように)
間接攻撃中心で倒して行けば問題ないだろう。
ボスもさほど強いわけではないがやや速いためCC前フィル+アーマーキラーでは速さ20でも追撃不可能。
単に体格の問題なのでルトガーなら大丈夫。

第12章 真実の敵(20ターン)

スリープには優先順位が存在する。

・編成
まずはレイ説得のためにチャドかルゥ。盗賊は2人いると良いが最低1人(1人にした場合は左側に)。
スリープを防ぐためにレスト持ちは必要。
後は眠り要員(ノーリセットで縛ってなければ全員を範囲内に入れて確かめてみよう)を左に置くか
あるいは十分な力と技のあるキャラ(初期値のクレイン位)に長弓を持たせて右に置く。
(後者の方法でもボス前の僧侶対策にレストは持って行くこと)
全体として間接攻撃可能なキャラはできるだけ多く必要。魔法系はボス退治の役目も兼ねる。
増援をきっちり相手する場合は勇者・ウォーリアーに勝てるキャラを。
特にウォーリアはレベル15というとんでもない代物が出てくる(弓を持っていないのは救い)。
高い回避は当然としてHP+防御が40位欲しいところ(さもないと掠っただけで死ねる)。
今回使用の面子は次の通り。
左:ロイ、アレン、ランス、トレック、ゴンザレス、チャド、ルゥ、エレン
右:フィル、シン、アストール、クラリーネ、エルフィン
なお対スリープは前者の戦術を基本にしたが1ターン目に壁に近付いて来たので2ターン目で排除した。

・1ターン
左側は戦士2人を始末。長弓位は誘き寄せらせるとよい。
右側はいきなりキラーアクスなのだが盗賊を近付けるとご苦労なことに手斧に持ち替えて攻撃してくれる。
弓使いはスリープ僧侶を倒せれば倒し、倒せないのであればとりあえずシャーマンを始末するため壁際へ。
#右側のアーマーが動いてくるのがやや面倒。イクリプスはよほどのことがない限り当たらない筈。

・2ターン
左側は迂闊にも近付いてきた僧侶>長弓>鋼の弓>アーマーの優先順位で倒す。
扉を開けてもよいが扉の手前はアーマーの範囲内なので注意。盗賊にアーマーキラーは一手。
右側はシャーマン=手斧戦士>アーマー(アーマーキラー持ったままだと勿体ないので工夫すべし)の順。
#右側は戦士1体。

・3〜10ターン
右側のノルマは次の通り。
突撃型が片付いたらスナイパーの攻撃に耐えながら壁に穴を開け、中身を掃除する。
盗賊がいる場合は7ターン目に宝物庫左の扉を開ける(それまでは宝箱を開けていればよい)
いない場合、7ターン目宝物庫左の扉の左に誰かを置く。キャスを左に誘導すると楽になるので。
片付いた後は右下で待っていれば問題ない。
一方左側は玉座部屋前まで進軍。コツとしてはウォーリア隊の数を前もって減らしておくこと。
宝物庫上の2マスに間接攻撃可能キャラを置いて潰し合うべし。
右側は戦士→ウォーリアの順で、左側はウォーリアだけが直接来る。
アーチャー・シャーマンはやっつけ負けをしないよう潰して行く他にない。
右側の掃除が速やかに行われていると楽になるだろう。
左の宝物庫の中身をお忘れなく。特にミィルは即刻使うことになるので輸送隊に送らないように。
開け終わったら本体に合流を図る。
誘導ができていれば9ターン目にはキャスが玉座部屋の扉を開ける。説得はこの辺りで
(もっとも他に開けるものがなければここでとまるのだが)

・11〜12ターン
まず速攻で行くならそのまま玉座部屋に雪崩込みボスとスリープ僧侶倒して制圧。12〜13ターンあれば可能。
しかし増援がたっぷり出てくるのですぐさま制圧してしまうのはやや勿体ない。
ということで右側は掃除をし終わった段階で入口付近で陣を張る。
最強の剣使いを階段マスの下1、その上に間接攻撃役、後回復役、再行動役、斧使い含む戦力数人を配置。
というより玉座部屋及び左側数人を除いた全員を送り込んで構わない。
ということで他の部分について。左入口には精鋭1人+間接攻撃役2人を送る。回復はリブロー頼り。
玉座部屋はロイとボスを削るキャラ(魔法系。CC済のルゥならベスト)、
それにレイ(ミィルを渡しておくこと)を置いてボス削りを行う。16ターンまで倒さないこと。
#右下からは高レベルウォーリアと戦士3つ、右上からドラゴンナイト3つ。左下からは勇者+傭兵。

・13〜15ターン
ボスを削りながら増援対策。
左側は堅いキャラ前列+間接攻撃で削って行く。しんどいがこれだけを倒せば良いことなのでゆっくりと。
(もっとも今回はアレンが鬼成長の上CCしていたのであっけなく片付いてしまったのだが)
右側はとにかくウォーリアを倒し、手斧戦士を救出を伴いながら退治。
#右側は12ターンと同じものが15ターンにも。

・16〜17ターン
15ターン増援の出現を確認の後ボスを倒す。
ロイを玉座に置き(まだ制圧はしない)、レイを左、ボス削りの主力キャラを右に置く。
右側はここが山場。手斧戦士と手槍ドラゴンナイトが多くしんどいが斧使いから倒して行こう。
防御面では1マス下がって階段マスに斧使いを先頭に立てるのがベターか。
#17ターンから戦士2体。右側は単にズタボロになるだけなので良いとして問題は左側。
#レイと手斧戦士が大体互格位なので・・・

・18〜20ターン
残った敵を倒して行く。レイはダメージが入っていたらリザイア(やや博打気味になるが)かロイ任せか。
CC済ルゥなら回復に行っても良いだろう。辛そうならもう1人位お助けキャラを入れるが
盗賊だとその盗賊がターゲットになってしまい後が倒し辛いという問題がある。
20ターンの自軍フェイズでやるだけのことをやってから制圧!
(今フレイでは玉座部屋以外は19ターンで片付いていました。ちょっとは余裕があるということで)

第12章外伝 天雷の斧(18〜21ターン)

8人しか出せない上道程分岐がある。配分をどうするかが鍵。

・編成
まずは盗賊の人数をどうするか。
2人だとターンと毒消しの両立が難しくなるし(特効薬まではなんとかなるとして)
3人だとレベル次第だが戦力に不安を感じることもある。いや、毒消し程度無視しても支障はないのだが。
今回は3人とも使用した。速さがある程度あるキャラは鋼の剣を使ってやると攻撃力を補える。
ちなみに盗賊の鍵は現地調達のため持って行かない。アイテム欄は空けておく。
後は攻撃魔法魔法1、剣1、弓1、回復1位でよいだろう。騎馬は1人以上は欲しい。
(ロイ、チャド、アストール、キャス、フィル、シン、ルゥ、サウル)

・1ターン
とりあえず全員で上へ。見えるところのアーチャーと山賊は倒しておく。
#毒消しを奪われる。後手斧1丁。

・2ターン
盗賊の1人が盗賊の鍵を盗む。この盗賊は上に行く組に入る。
もう1人で毒消しも盗んでその後盗賊は始末する。
#特効薬、毒消しを奪われる。剣士とアーチャー接近。

・3ターン
この段階でパーティを2分割する。
盗賊2人と後間接攻撃可能キャラ1人(ポールアクスがいるのでソシアルナイト禁物)を右側へ送り込む。
間接攻撃役がシャーマンの範囲内に入るくらいがベスト。
ロイを含む他のキャラはそのまま上へ。とりあえず剣士は倒しておく。
#本隊には山賊2体、右部隊は剣士1体山賊1体(初期配置のポールアクスと合わせて2体)

・4〜7ターン
本隊は上に進みながら寄ってきた敵を退治。剣士さえ気を付ければ問題ないはず。
右部隊は基本は入口付近で敵を倒して行く。数が減ったら進めばよい。
キャスのタフネスが心配かもしれないが手斧1発位ならなんとかなる(まず回避してくれるし)

・8〜12ターン
本隊の方は残る敵はアーチャーとイクリプス/リザイアドルイド、それにボス周りのみ。
手強いドルイドはトーチや松明を使って早期発見早期根絶。キラー武器が効果的。
右部隊は盗賊の逃走を防ぎながらアイテムを盗んで行く。特効薬を優先して盗むことが肝要。
もう1人で削りながら盗めるようになる。もちろん盗み終わったら経験値に変換。
12ターン位には残る敵は中央のポールアクスと右下の手斧持ち、それとボス周辺だけになるだろう。
本隊の盗賊は宝箱を順番に開けて行く。

・13〜ターン
残りの敵を倒したらボスを倒し、宝箱を全部開けたことを確認して制圧するだけ。

・第12章外伝終了時サンプルデータ

既に12章外伝の占いから暫定オールAになっている。
名前
Lv
HP


速さ
幸運
守備
魔防
支援他
ロイ
13
35+
9
9
16
13
8
5
ウォルトB
アレン
2+
39
22
14
21
13
16
4
ランスB
ランス
18
36
10
14
17
6
9
2
アレンB
トレック
17
36
12
9
12
11
11
0

ノア
7








マーカス
2+








ゼロット
1+








ボールス
6








バース
9








ウェンディ
1








ディーク
11








オージェ
7
27
9
10
10
8
4
1

ルトガー
18








フィル
19
43+
13
20
20
17
5
3
シンC
ワード
4








ロット
15
37
11
10
10
8
10
2
ワードC
バアトル
2+
48
22
11
10
14
10
3

ゴンザレス
16
47
19
9
14
6
7
1

ギース
10
33
10
9
9
9
8
0

シャニー
6
18
5
10
16
8
6
5

ティト
10
30
10
11
15
6
8
8

ウォルト
11








ドロシー
5








クレイン
1+
33
16
16
13
12
10
7

スー
15
26
8
14
16
10
6
0

シン
16
40
15
14
19
12
10
1
フィルC
ルゥ
3+
35
16
16
21
13
10
12
エレンC
リリーナ
15
21
16
9
8
12
3
10

レイ
13
23
13
9
9
6
5
11

エレン
20
26
11
11
13
20
2
18
ルゥC
サウル
8
22
6
7
12
2
2
8

クラリーネ
17
21
7
8
20
16
4
12

チャド
15
28
10
9
20
9
5
0

アストール
13
28
9
11
16
11
8
4

キャス
10
24
7
12
20
16
2
5

エルフィン
4
17
1
3
12
13
4
4

マリナス
1








エナジーリング、秘伝の書、疾風の羽、女神の像、竜の盾が未使用。



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管理者:LALUT