FE封印ハード オールAの布石


第6章 しかけられた罠(17〜19ターン)

どういう順番で扉を開けていくかを悩むのが楽しい。方法は1つではない。

・編成
念願の編成画面。とりあえず全員の装備をまとめて見直す。
今プレイでの選出メンバーは次の通り:
ロイ、アレン、ランス、ウォルト、ロット、ルトガー、ルゥ、チャド、ボールス、クラリーネ。
敵にアーマーが多いので倒せるメンバーを。後サンダー対策に幸運が高い(8以上)キャラ。
支援で補えればそれでも良い。

・1ターン
まずサウルとドロシーにライブと鉄の弓を配布。
ロイとチャド、それにソシアルナイト(扉の鍵必須)含む数人は左へ、
傭兵と手槍ソルジャー1体を倒せるキャラを1人で右へ移動する。
残るキャラは中央に布陣。ルゥ1人、あるいは+1人(間接攻撃可能キャラ)を魔道士の攻撃範囲に入れる。
#中央では敵魔道士と、左右では敵傭兵とそれぞれ削り合い。

・2ターン
まず中央は魔道士2体を倒す。その後が問題だが
無理に進めようとせずアーマーを倒せないが(できるだけ大きく)削れるキャラで壁を作るのがよい。
左側は傭兵と手槍ソルジャーは倒しておく。倒せればもう1体倒しても構わない。
このターンに左4の扉(増援階段のあるところ)を開けてしまう。
右側も倒せれば傭兵を倒すがこちらはのんびりやっていればよい。
#アーマーが向かって来て削られる。左右では残ったキャラが。

・3ターン
左側、ソルジャーが残っていれば倒してしまう。
鍵持ちのソシアルナイトで左2の扉(スーがいるところ)を開ける。ロイはそこに行こうとする。
そしてチャドは左3の扉(宝箱があるところ)を開ける。
中央はもう1度引く。今度はアーマーを倒せるキャラが壁。
この際特攻武器は使わないほうがよい。ソルジャーに無駄遣いする羽目になる。
右側はそろそろ傭兵はたおせているだろうか。ソルジャーを倒しに掛かる。
後間接攻撃のできないキャラを手槍の範囲内に入れないように。
#アーマーが散る。ソルジャーの攻撃は少し面倒だがまあそんなには当たらないだろう。

・4ターン
中央はアーマーが消えたので残るソルジャーを全滅させる。
左側はアーマーを削れるキャラ(騎馬が良いのでアレン)を増援部屋入口の手前に置き、
その左に間接攻撃のできるキャラ(騎馬が良いのでランス)を配置。
もう1人間接攻撃のできるキャラを合流部付近の手槍ソルジャーの範囲内に入れる。
ロイはスーを仲間にし右へ、スーで運んでもよいがチャドを運ぶほうが先決だろう。人員に余裕があれば。
そのチャドは当然宝箱開け。右側もソルジャーまで倒せているだろうか。
#左下の増援出現。

・5〜7ターン
チャドがもう1個の宝箱を開け、戻る。
ソルジャー辺りがまだ残っていても6ターンの時点でチャドが部屋から出てきたところを
左1の扉(敵と宝箱)の近くまで救出→引受け→降ろす。
7ターン目ではチャドはその扉だけ開けてまた右側に運搬。
右側に行ったキャラは右3(宝箱がある部屋:下)の扉をガード(自分で開けてもよい)
ロイは引続き右に急ぎ、他数人(アーマーを倒せるキャラ1人を含む)もついていく
残るキャラはボス部屋の魔道士を倒しに掛かる。サンダー注意。
#この辺りで初期配置付近から増援が出現する。

・8ターン
魔道士は片付いているだろうか?アーマーは動かないので気にしなくても良い。
上下の増援が来るので結構厳しいが魔道士さえいなければ陣を張ることは十分可能。
右下階段からも増援が出てくるので厄介だがこちらはロイと数人で倒せるだろう。
#ということで増援出現。

・9〜12ターン
とにかく目についた増援を倒し、次に固定型アーマーも潰す。
余裕ができたら右1(敵だけがいるところ)の扉も開けて中身を片付ける。
右側もチャドで盗賊の鍵を盗み、ロイでキャスに話掛ける。
右通路自体は塞いでも他に通り道があればキャスは回って行くので利用。
その後は宝箱開け。騎馬でバケツリレーができるよう配置しておくとよい。
#12ターン目にまたもや増援。魔道士は厄介だ。

・13〜ターン
残った敵を倒し、16ターン出現の増援も倒し、
ボスを倒し、ルトガー+キルソードで十分)、宝箱を全部開けたら制圧!
16ターンの増援は進行が早ければ出現位置の階段でロックできるだろう。

第7章 オスティアの反乱(21〜30ターン)

前半の山場といっても一番手強いのは闘技場のようなそうでもないような。
イリア組救出、ドラゴンナイト3体、固まって来る上増援、銀槍ソシアルと万遍なく難しいのは確か。

・編成
弓使いは少なくとも2人は欲しい。3人でもいいだろう。また槍が多いので斧使いも必要。
後幸運、というより必殺回避が9以上あるキャラを数人。ルゥがこの段階に達していると楽。
赤の宝玉と右上のアイテムのためチャドも必須。
この文章の基になっているプレイでは
ロイ、アレン、ランス、ウォルト、ディーク、ロット、シャニー、
エレン、チャド、ルゥ、クラリーネ、ルトガー、スー
の13名を使用。

・1ターン
騎馬2人を使い、ロイを上記右アーマーの下2の位置に置く。
ロイの回避に自信があれば(手槍2本の内片方を避ける自信があれば)左斜上でもよい。
アーマーが見えるところにロイより攻撃優先順位の高いキャラ(スーが適任)を置く。
あるいはロイの左1上1に手槍を装備した屈強な騎馬ユニットを配置。
アーマーの下1、あるいは左1マスの位置が右ドラゴンナイト(手槍持ち)の移動開始範囲なので入らない。
ルゥが育っていれば左アーマーを返り討ちにできる森マスへ。
他のキャラはそれに続く形で右市街地寄りに並ぶ。
市街地内のアーマー2体、アーチャー2体は迎撃型なのでこちらの戦力の余裕を見ながら引き付ける。
#ロイにはアーマー、傭兵、手槍2本の内2〜3本が飛んでくる。他小競り合い。

・2ターン
傭兵、ソルジャー(手)、ソシアルナイト1体(手)は倒す。後右市街地の引き付けた敵も倒しておく。
ロイはゼロットを、ゼロットはトレックに話し掛け仲間に加え、ゼロットは前線へ(手槍装備をお薦め)、
トレックはロイを救出してやや後方、このターン内で降ろせる位置へ。
#右ドラゴンナイトが移動開始。後ソシアルナイト等。

・3ターン
傭兵、ソシアルナイト1体、左から来たアーチャーを倒す。右市街地の略。
ノアを仲間にするのを忘れないように。まあどちらでも届くと思いますんで
そろそろシャニー辺りは村訪問を開始して良いだろう。
仕掛けとしてはドラゴンナイトの真下、攻撃範囲内ギリギリにキャラを置く。
#するとドラゴンナイトは真直下に来る上にアーマーや魔道士に阻まれ攻撃できないのでチャンス到来。
#他には左ドラゴンナイトも動き始める。

・4ターン
ドラゴンナイト、魔道士(サンダー)、他3体を倒す。ここがやや辛い。
倒し切れなかったらリセットの方向で(特に前二者)。
余裕があるようならゼロットも村訪問に回そう。
#もう1体のドラゴンナイトが接近する。後はソシアルナイト1体位か。

・5〜7ターン
残った敵を倒して行く。くれぐれも中央ドラゴンナイトの赤の宝玉を盗み忘れないように。
必殺回避9+間接攻撃の要件を満たしたキャラは上へ、主力は闘技場で死なない程度に遊ぶ。
シャニーは村をいくつか回ったら塀の中に入って増援を呼んでおく。
残りの村はアーマーやアーチャーを倒したキャラとゼロットに任せる。

・8〜11ターン
宝玉やらアンロックやら使いかけの傷薬やらを売り払い、不足している武器・魔法を購入
(別に後でやっても構わない)
上部隊は増援を突つけるだけ突つく。サンダーには注意。本隊は闘技場。
#10ターン最後に増援が出て11ターンで接触するかしないか。

・12〜15ターン
下の増援を倒す。銀の槍注意。ナイトキラーも持って行くと安全。
その後は闘技場で危険な遊びをしながら上からの増援の残りを始末する。
それが片付いたらチャドとボス(必殺9に注意)を倒せるキャラ(と運搬役)は上へ。ロイも上へ。
15ターンには再び増援が来るのでお忘れなく。
#来る。いきなり突撃してくるのでそれだけ注意。

・16〜ターン
闘技場とボス退治。20ターンの増援倒してある程度遊んだら制圧。
(1行で済ませたがここが一番厄介と言えなくもない。闘技場が苦手な人は注意をば)
なお、稼ぎを無視するのであれば14ターン前後でクリアできることを追記しておく。
ここまでの合計が110〜120ターン位なら丁度良いと思われる(まだ余裕はある)

第8章 再会(26〜32ターン)

弱いキャラのうっかり死に気をつければそう難しくはない。後は増援対策。

・編成
まずチャドは必須。宝箱・盗めるアイテム共に多いのでアストール1人では足りない。
道程が長い上盗賊出現の関係で時間制限があるため騎兵が多く必要になる。
ソシアルナイトを最低2人、できれば3人入れておこう(流石にパラディンズに頼る必要はもうない筈)
もちろんそれ以外の馬持ちも入れておく。
今プレイの選出メンバー12人は次の通り:
ロイ、アレン、ランス、ウォルト、ロット、チャド、ルゥ、クラリーネ、ルトガー、エレン、スー、トレック

・1〜3ターン
ソルジャーとアーチャーを始末しながら右上部分へ。
騎馬(+手槍)で削り、徒歩キャラで止めの流れであまり進軍を遅らせずに。
この辺りまで来れば回復役や盗賊も1発位は耐えられるはずなので立ち止まる必要は薄い。
またリリーナ狙いのアーチャーも間接攻撃の応酬で倒しておくこと。
もちろん1ターン目にリリーナを動かすのを忘れずに。
#3ターン目の敵行動でナイトキラー持ちのアーマーが右上に接近する。行き過ぎて範囲内に入らないこと。

・4ターン
アーマーを削れるキャラ(レイピアロイか鉄の斧戦士辺り)をアーマーの範囲内に入れる。
他のキャラも大体合流できるはず。
#アーマー、ソルジャー2体と激突。

・5〜7ターン
宝の鍵は盗めるので盗んでしまおう。小銭の足しにはなる。
右から左へソルジャー・アーチャーを突き伏せて行く。
バース組は敵を引き寄せないように6か7ターン目に壁を壊し合流する。
#7ターン目には早くも何も動かなくなる(笑)嵐の前の静けさ。

・8ターン
宝物庫付近の攻防。騎馬を使い、手前のアーマーを削れるキャラを範囲内に置く。
左のソルジャー+アーチャーの範囲内に引き寄せ役を置いてもよいが1歩位足らないことが多い。
#手前のアーマー以外にも奥のアーマーとサンダー魔道士も動き始める。
#手前アーマーの下のソルジャーはアーマーが倒れなければ動かない。

・9〜10ターン
溜っている敵を倒す。サンダー使いは必殺が高いのでMシールドの使用をお薦めする。
左右の魔道士も攻撃を仕掛けてくるので左右部分は手槍推奨。
一方ソルジャー2体は手槍を持っていない。アーチャーを倒せば3体から攻撃を食らうことがなくなる。
(もちろん直線壁を前提とすればだが)

・11〜15ターン
ボス付近の魔道士は迎撃型なので早いうちに倒しておく。
盗賊は宝物庫の扉を開け、向かい側の扉も盗賊が詰まらないようにこちらから開けて行く。
右の宝箱だけは中身を盗み返せるので遅くなるようであれば放置。
というより盗賊の鍵を先に盗んでおいたほうが良い。
先頭の面々はキラーランスの必殺に耐え切れるキャラがいればそのキャラで、
いなければバースを運搬して引き寄せ、宝の鍵を盗んで倒す。
15ターンには左上から増援が出現する。出口手前に壁キャラ(アーマーキラーがいるのでソシアルナイトで)
もう1人壁になるキャラ、間接攻撃役1人(プラスしてリリーナを入れてもよいがアーチャーに注意)
それに回復役1人。傷薬も持っておくべき。
#左上から増援出現。

・16〜20ターン
前のターンから継続して前進しながら下の増援の対策をする。
左のソルジャーの群は斧使い(とアーマーにはロイやオージェ辺りも)、
左階段のアーチャーは間接攻撃の撃ち合いで、右の傭兵は強いキャラで、それぞれ対処する。
ウェンディは少々厳しいがオージェ・リリーナは相手を選べば稼ぎはできるはず。
ちなみにボス前のアーマーは固定型なので安心して進めてよい。
#左上は18ターンで打ち止め、下は16ターンから出現し始め19ターンで打ち止めになる。

・21〜ターン
残った敵を倒し、ボス(ルトガー+アーマーキラーで楽勝)を始末し、宝箱を取って制圧。
アストール+アーマーキラーで回避がうまく行けばもっと縮めることも可能と思われる。

第8章外伝 烈火の剣(12〜17ターン)

のんびりと行くならボスだけのマップ。だがターン短縮と弱キャラ育成を絡めると難易度は結構高い。

・編成
シャニー必須。いるといないとでは5ターンは違う。
後激強いボスを倒せる面子。ルゥかルトガー位。光の剣も必要だろう。
騎馬キャラも何人か欲しいところ。自軍が分散されるので傷薬も持って行くべし。
(ロイ、シャニー、ランス、トレック、ルトガー、ルゥ、リリーナ、ウォルト、スー、エレン)

・1ターン
上の戦士2体を引き寄せる。左側の敵は全て突撃型なので1〜2体削れるように配置する。
シャニーはソシアルナイト1人を担いで左上へ。

・2ターン
シャニーはソシアルナイトを中央部の戦士の攻撃範囲内に降ろして逃げ。
ソシアルナイトの強さに自信があるなら2体まとめて相手、ないなら1体だ。
本隊はアーチャーを引き寄せるかこちらから殴って行く。

・3〜6ターン
中央に送り込んだソシアルナイトは戦士の次は突撃型アーチャーを攻撃。撃破後は回復しながら左へ。
固定アーチャーの右でアーマーキラー剣士を迎え討つ。必殺率に注意。
削れた戦士1体位はシャニーで倒せると良い。
そのシャニーはロイやボス退治要員、救出要員(兼輸送要員とするのでソシアルナイトがベター)を運搬。
先行ソシアルナイトもアーマーキラーを倒したらボス討伐役ま運搬手伝い。
本隊は右上の敵を倒しながら下から攻めてきた敵を撃破。
その後数人(上側を綺麗にするための人員)を残してシャニー便利用。

・7〜ターン
残った敵を倒してからボスを倒し制圧。
ボス前の魔道士やらキルソードやら動かない敵が多いのできっちり経験値にしてしまおう。
ボスは安全策を採るならルトガー光の剣(速さ20でギリギリ追撃可。命中精度は悪い)か
ルゥの魔法(追撃は難しいだろう。少しは当たり易い)と救出を併せて。
博打戦法ならルトガー+キルソードの必殺覚悟といったところ。あまりにもスカスカ外すようならやり直し。
今回のプレイでは14ターン。リリーナのレベル上げを意識してこれならまあまあだろう。

・第8章外伝終了時サンプルデータ

+記号については前ページ参照。
名前
Lv
HP


速さ
幸運
守備
魔防
支援他
ロイ
10
33+
9
9
13
11
7
5
ウォルトB
アレン
14
31
17
8
15
10
12
1
ランスC
ランス
11
29
9
13
14
5
8
1
アレンC
トレック
11
30
12
9
10
7
10
0

ノア
7
27
8
7
9
6
7
1

マーカス
2+
33
9
14
12
10
9
8

ゼロット
1+
35
10
12
13
5
11
7

ボールス
6
24
8
7
5
8
13
1

バース
9
25
10
6
5
2
14
1

ウェンディ
1
19
4
3
3
6
8
1

ディーク
11
31
13
15
11
7
7
2

オージェ
5
26
8
10
9
7
4
0

ルトガー
18
35
13
20
20
8
9
3

ワード
4
30
10
4
5
5
5
0
ロットC
ロット
14
36
11
10
10
8
10
2
ワードC
シャニー
5
18
5
9
15
7
6
5

ウォルト
11
23
9
9
8
7
8
1
ロイB
ドロシー
5
21
5
6
6
4
4
2

スー
10
22
6
11
14
8
5
0

ルゥ
15
27
11
11
14
10
7
7

リリーナ
5
17
9
6
5
5
2
8

エレン
13
22
8
10
11
16
1
15

サウル
6
21
5
6
10
2
2
6

クラリーネ
10
17
6
7
15
15
3
9

チャド
9
22
6
7
16
7
4
0

アストール
11
26
7
9
16
11
7
3

マリナス
1
15
0
3
3
10
3
0

我輩のプレイらしく支援の付きは悪い。ロイのAはセシリアの予定。秘伝の書・女神の像は未使用。
ボスを倒しやすくするため「ルトガー・クラリーネC」はとっとと(7章辺りで)付けておくべきだった。



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管理者:LALUT