FE封印ハード オールAの布石


基本事項

<評価基準>
[攻略評価]
ターンだけが評価基準であるとすれば「西・サカ・25章」で645ターン以内ならAを取れる。
ずいぶん余裕はあるので特に増援の出る章であまり急ぎ過ぎないこと。
ちなみに全ての章で以降に述べる上限値でクリアしていった場合が632ターン。チリも積もればなんたるちゃ。
[戦闘評価]
勝利数/戦闘数。おそらく40%以上(2.5戦に1勝と綺麗な値になるし)で評価Aだと思われる。
20章外伝終了時にB以上ならそれ以降の章で挽回は効く。ボスはとっとと倒し、序盤はマーカス活用のこと。
[生存評価]
仲間にし損ねたキャラがいても(他評価の減点事由になるのは否定し切れない)生存Aは維持できる。
[経験評価]
1レベル登場(あるいはそれに準ずる)キャラを多量に放置すると下がる。
あまり序盤からメンバーを絞り過ぎないこと。経験値にして50000程でAになるだろうか。
[資産評価]
多少贅沢な武器の使い方をしても取れるものを普通に取っていればAは取れる。
盗みは宝の鍵あたりをボーダーラインとして価値の高いものを中心に。ドーピングは必要な時に必要なだけ。
最終的には資産価値にして30万G程あればAになるだろう。心配なら「捨てる+占い」で大体調べられる。
[強さ評価]
経験評価に準ずる。難易度云々よりこれが下がるのを防ぐため沈黙レベルアップ原因のリセットはあり。
基準が非常に分かり辛いが・・・HP〜魔防の合計で5000程、といったところだろうか?

・・・とどれもこれも単独では辛くないのでバランスが重要になる。ちなみに
[総合評価]
6評価オールAなら総合Ssになる(ノーマルならS)。理論上「オールA」にはならない(をぃ)
適宜総合評価Ssと読み替えてくだされ。

<買物関係>
鉄武器、手槍手斧、基本魔法は3単位(光闇は少なくてよい)は余裕が出るように購入していく。
剣は単純に追撃が出やすいクラスが使う関係で減り易いので多少多めに。他に注意すべきは2系統。
鉄の斧および手斧は11章北or10章西で買い損ねると17章(共通)まで手に入らない。
勇者やらソシアルナイトやらのCCを考えると追加で5振り程は買っておいたほうが安心。
さもないと当たらない鋼の斧を濫用して戦闘評価を下げる羽目になりかねない。
もう1つはファイアー。13章で買っておかないと20章イリアor19章サカまで手に入らない。
クラリーネ用の50発は確保しておくこと(闘技場に放り込んで上げるにせよあるに越したことはない)。

<支援関係>
付けておかないと面倒なのは「クラリーネ・ルトガーC」位(今回のプレイでは付いていないが)。
付き易いものを中心に無節操に付けていけば楽になる局面もあるだろう。
ロイの相手も誰でも行けるので付けておこう。

第1章 運命の息吹(7〜9ターン)

早速きつい面。何がきついって無闇やたらに出るマーカスの必殺が。

・1ターン
最初に敵ステータスを確認する。敵に「HP26、守備2」などの
マーカスの鉄の剣だけで倒せてしまう代物が混ざっていたらやり直し推奨。
早速マーカスで届くところの戦士を削り、ウォルトでとどめを刺す。
アレンがウォルトを救出しランスで引受け降ろす(2人ともそのまま待機)
ウォルトの左にロイ、下にボールスをセットしターンエンド。
要するにマーカス以外を戦士の攻撃範囲から外す。
#戦士2体がマーカスに削られる。

・2ターン
削られた戦士の内下の方はランスで、上の方はランスから手槍を受け取ったボールス、
あるいはそれが外れたらウォルトで倒す。ウォルトはランスの右に移動させ、鉄の剣を受け取る。
もう1体の戦士をマーカスで右から削り、アレンで下からとどめを刺す。
アレンが止まったマスを塞ぐことでアーチャーを崖際に誘導することができる。
その左1下1が空くがここに移動する程の機転を効かせることはない。
ロイは右5、ウォルトから鉄の剣を受け取る。
#戦士1体がマーカスに削られ、アーチャーがロイの右斜上からロイに攻撃。外れればちょっとラッキー。

・3ターン
マーカスは山賊を削り、ウォルトは先程削られた戦士を下から倒す。
ボールス(アレンに手槍を渡す)とランス(アレンから鉄の槍を受け取る)はアーチャーを囲んで攻撃。
アレンは山賊の下から手槍で間接攻撃。これは外しても構わない。
ロイは右4の森に入り、鉄の剣を装備して傷薬で回復。
#山賊はロイに向かってきて散る。戦士2体がマーカスに削られる。
#アーチャーはアレンと手槍の投げ合い(ここまで3発全て当たれば沈むのだが2発当たれば合格)

・4ターン
ボールスでアーチャーにとどめを刺す(外したら丸々1ターン遅れると思いねぇ)。
ウォルトで上の戦士を倒し、アレンは回復をしつつマーカスの上1に待機。
ランスはアレンから鉄の剣を受け取りもう1体の戦士にとどめ。
マーカスはこちらも回復をしながらアレンから手槍を受け取り上4左1(左2ではない)に移動。
ロイはアレンに鉄の剣を渡しておく。
#マーカスvs戦士2体のお決まりの図式。

・5ターン
アレン、ランスは戦士を倒し、マーカスはアーチャーを削る(戦士を削るのはNG)。
ボールスは村の方に向かう。ここまでが順調なら到達は7ターン。ロイ・ウォルトは上へ。
#戦士とアーチャーの攻撃はランスに来る。命中し、かつ1%の必殺が出なければ耐えられる。
#ちなみに幸運が1上がれば必殺は出ない。絶対生を求めるなら上がるまで粘るか。

・6ターン
ロイ、ウォルト、アレン、ランスで戦士とアーチャーを倒す。マーカスはボス削りを開始。
敵命中率は鋼の斧のため悪いが絶対生を求めるならこちらからの攻撃はしないということで。
(かつ7ターンを狙いたいなら銀の槍を装備しておくべし。命中は悪いがダメージ量は丁度倍になる)
#ボス反撃。ここでマーカスの必殺が出ると哀しい。

・7〜ターン
村を訪問してから(忘れると実に寒い)ボスにとどめを刺し制圧。
マーカスの手槍が「1発だけ」当たってくれれば都合が良い(他に経験値を回し易い)。
命中は50台になるので一応狙う価値はある。
後ランスなら鋼の斧で潰れているボスに対しては追撃が出る。
ここできっちり7ターンを狙えば後々のはずみにもなるので狙って行くと吉。

第2章 ベルンの王女(8〜10ターン)

砦の確保が肝心。進むな戻るな減るまでは。

・1ターン
ウォルトとランスで左のソルジャーを倒す。この時ランスは手槍を使用すること。
ダメージを食らったら敵フェイズの攻撃に耐えられないしエレンも届かない。
命中60台なので外すこともままあるが当たるまでリセットがターン節約のため。
マーカスが手槍を持っていたらマーカスは動かさないでマリナスとロイで受け渡しをする。
そのマーカスは村を訪問し、アーマーキラーを持って下へ戻る。
アレン(とボールス)でもう1体手近なソルジャーを倒す。
倒す際砦の2マス周辺は空けること。手斧戦士が砦に乗ると非常に面倒なことになる。
ここから先、エレンは1ダメージに対しても杖振りを怠りなく。
ターン数をある程度縮める関係でこれをしないとレベル不足に陥りやすい。
とりあえずこのターンはソルジャー戦で削れた人(というよりアレン)の回復でも。
#ソルジャーと手斧が1発ずつ。同じ所に来るがアレンなら両方当たっても耐えられる。

・2ターン
傭兵隊は砦を確保しそこを基点に守り攻める。とりあえず届くところのソルジャー1体は倒しておく。
ロットの手斧が両方当たれば倒すことはできる。外したらディークがとどめを刺す。
ディークが上(こちらは2発まで来る)、ワードを下の砦へ。
ディークは鉄の大剣が初期装備のため鉄の剣に持ち替えておくこと。
シャニーは傭兵隊の手伝いのため左1上5、手槍装備か本隊を助けるため上2左5(あるいは1歩引く)、
一方本隊は手斧戦士をマーカスとソシアルのどちらかで倒す。
もう1方(絶対生を求めるなら前の章で幸運を上げたランス。そうそう当たりはしないが)が砦を確保し
鉄の斧の戦士をつっついておく(ここで食らったらリセット)ウォルトも鉄の斧戦士を削る。
とりでの左と上は空けておくこと。
#左側は砦の上のキャラに2発。この場合相性と地形効果でまず当たらない。
#あるいはシャニーが近寄っていればそちらに1体。かわして2発当ててくれるとこっつう楽になる。
#右側は鋼の斧含む戦士2体と交戦開始。
#絶対生かつ8ターンを要求するならワードにダメージが入ったらリセット推奨。
#(死なないようにするだけなら1ターン潰して傷薬でよい)

・3ターン
まず本隊から。マーカスで手斧戦士を削り、ウォルトでとどめを刺す。
もう1体の戦士はシャニーかロイで倒しておく。その後ソシアルナイト2体でとりあえずロイを軽く運搬。
右側は3人で戦士2体は倒す。前の敵フェイズとこのターンでワードが両方外さなければ倒せるはず。
#戦士1、ソルジャー3(内手槍2)、アーチャー1と右側に攻撃。
#ソルジャーの手槍は滅多に当たらないので多少のダメージなら気にしなくても良いだろう。

・4ターン
ディークに削られたソルジャーをシャニーで倒し、その奥のアーチャーをディークで倒す。
鉄の大剣2発が両方当たれば倒せるが倒せなければリセット。
あるいは8ターンに拘らなければもう1ターン様子見。
後戦士1体も倒せるだろう。本隊のソシアルナイトの一方が追い付いて倒せればベスト。
本隊はエレンを運搬しながら先へ。ボールス辺りは追い付けないので買物行きに(到達はギリギリ8ターン)
#手槍3発。たまにしか当たらない。ディークに2本、シャニーに1本といったところか。

・5ターン
ディーク+シャニー、ワード、ロットでソルジャー3体を倒す。
マーカスに鉄の槍を渡し、アレン、ランスで傭兵の範囲内に運ぶ。
ここでマーカスがディークにアーマーキラーを渡す。
で、他のキャラを傭兵に近付けないように前進。
#傭兵の他に、残った戦士1体も攻撃してくる。まあ所詮1体。

・6ターン
マーカスは傭兵にもう1度攻撃。これで瀕死状態になるのでとどめはお好きなように。
アレン、ランスで残った戦士の手前辺りまでマーカスを運搬。
ロイとディークは前進し残ったキャラで戦士を倒す。
#ディークがある程度ダメージを受けていると戦士は何故かディークを狙う。狙い目。
#ここのアーチャーは滅多なことでは動かない。怪しげだがあまり気にしないように。
#もしかして攻撃されるまではシャニーにだけ反応するのだろうか?

・7ターン
戦士は適当にとどめを刺しておく。
マーカスでアーチャーを削り、アレンとランスでボス手前まで運搬。
ボスの下にマーカス、マーカスの右1下1と右2下1にソシアル2体とするとよいだろう。
マーカスの装備は鉄の槍にしておくと1点ずつ削れるはず。
#このマーカスが削る1、2点が重要なのである。

・8〜ターン
ボスのHPを少し削ったことでディークのアーマーキラー2発で倒せるようになる。
外れたら(命中は70台)1ターン追加かリセットのお好きなほうを。
アーチャーも倒し、買物を済ませ、マリナスで渡せるだけ渡したら制圧。
次の章、アレンは突出するので鉄の剣、鉄の槍、手槍を揃えておくべし。
鉄の剣2、鉄の槍3、手槍3は欲しい。後は予備を適当に。

第3章 後れてきた者(11〜13ターン)

「傷薬使用」の選択肢は排除しないこと。忘れてるとピンチや詰みもあるかも。

・1ターン
まず前章に引続きマリナスでアイテム整理をする。
ウォルトとアレンで手近なソルジャーを始末する。アレンは上から攻めるとアーチャーの行動を制限できる。
ワード(上4右1)・ボールス(右4)でウォルトを敵攻撃範囲から下げる。
なおロットが手斧を持っていたらワードに渡しておくこと。
上の村へはマーカス(手槍装備)とシャニー(攻撃範囲にはまだ入らないように)が行く。
ランスは右直進、鉄の槍装備で右の村近くのソルジャーを倒しやすい位置に引き付ける。
(鉄の剣装備だと近いソルジャーが来てしまいペケ)
後は適当に進行だがロイ、チャド、もちろんエレンも、は攻撃範囲に入らないギリギリラインで。
#ちゃんと配置すればソルジャー1体がワードに向かって行き勝手に散る(笑)
#マーカスがソルジャーを削り損ねたらリセット。後アレンに2発。

・2ターン
本隊はソルジャー3体を倒し、アーチャーにダメージを入れる。
ボールスの手槍(命中50台)も頑張って当てないと辛いかもしれない。
アーチャーも倒せれば倒して構わないがこれまでの成長が良くないと厳しいだろう。
仕掛けとしてはチャドをアーチャーの下2と囮にする。
マーカスはアーチャーを削り、シャニーはソルジャーの1体に止め。
鉄の槍の方を手槍で一方的に倒すのが良いかと。
#北の村ルートの手槍ソルジャー、シャニーに特攻してくれれば良いのだが
#乱数あるいは他要因でマーカスを狙うこともある。

・3ターン
上の村ルートは残った敵を片付けルゥを仲間にする。
手槍ソルジャーがマーカスに向かった場合はシャニーで村を塞ぐ(多分塞ぐ)アーチャーを倒し、
マーカスで村訪問し仲間になったルゥでソルジャーに止めを刺す。
そうでなければルゥは館内部の手槍ソルジャーの攻撃範囲内に入れておく。
本隊はソルジャーとアーチャーを倒しマリナスを右下の村に派遣、
先頭ソシアルナイトはソルジャーに手槍攻撃、ワードも手斧装備でその下に。
他キャラは城の中に突入。チャド・エレンは攻撃範囲に注意
#玉座の間が開き、ソシアルナイトが4体出現。ソルジャー1体が散る。
#ルゥvs手槍。ルゥを育てたいならここで食らったらリセットしても構わない。

・4ターン
手槍ソルジャーを倒す。ルゥがダメージを受けていたらシャニーで倒せばよいが11ターンはやや辛くなる。
マーカスはルゥを救出し、シャニーと共に下から本体合流を図る。右上に回らない。
ワードを左1上4の手斧で右ソルジャーを攻撃し、
先頭ソシアルナイトがその下からワードの装備をハンマーに変更する。
この2人のラインより前に出ないようにして、
もう1体のソシアルナイトが遅れ気味のロットを運びながら(ちゃんとこのターンで降ろすこと)
ロイがアーマーに届くように、そしてなるべく全員を進めるだけ前進させる。
#アーマーが誘き寄せられる。ハンマー1発では倒れないだろうし倒れないほうが都合が良い。
#後先頭ソシアルにソルジャーの一撃。

・5ターン
マリナスが村を訪問しリライブを受け取る。
アーマーとソルジャーを倒し、ランスがボールスを担いでルゥの村の右6下6の位置に移動、
その上からアレン(手槍装備)がボールス(こちらも手槍)を引き受け上に降ろす。
そしてディークはランスの左に配置し、戦える面子はできるだけ前に(チャドはやや後方でも構わない)
#ソシアルナイトが更に2体追加。
#3T出現のソシアルナイトとこちらの前衛が接触。3体削ることができれば合格ラインだろう。

・6ターン
レベルは低いとはいえ4体のソシアルナイトを倒すのは実に辛い。
ディーク、ランス辺りが追撃できる(かもしれない)ことと
ディークの鉄の大剣、ロイのレイピアをうまく利用して3体は倒したい。
もう1つしておきたいことはアレンとランスを手斧戦士の範囲に入らないように、かつ
なるべく上の方に送り込むこと。ソシアルナイトをうまくこじ開けながら配置していく。
#更にソシアルナイトが近付いてくる。

・7ターン
前のターンの残りと新たにやって来たソシアルナイト計3体を倒す。
あるいはソシアルナイト1体の代わりにソルジャーを倒しに行くのもよい。
次のターンにアーマーナイトを誘き寄せられるようアレン・ランスをあまり上のほうに送らないように。
#手斧戦士とソルジャー(あるいはソシアルナイト)。分散するか剣使いに集中すれば問題ないだろう。
#絶対生追求ならソルジャーを倒してチャドを「手槍は届き、手斧は届かない」場所に配置。

・8ターン
戦士とソルジャー(あるいはソシアルナイト)を倒す。
アレン・ランスでチャドを運搬し、アーマーの攻撃は来ず、かつ次のターンに傷薬を盗める位置に配置。
マーカスはルゥをアーマーに届くよう降ろす。後ハンマー持ちの戦士1人も宝物庫の方へ。
(2人とも行ったほうが良いかもしれない)
11ターンを狙うならこの段階でボス右の戦士も引き寄せておく。ロイ位しか手は空いていないだろうか。
#アーマーの攻撃は大概ランスに来る。こちらは通らないが気にしないように。

・9ターン
チャドは傷薬を盗み、アレン・ランスで救出→引受け→降ろす。
この際救出後の移動を駆使して宝箱に届く場所にチャドを降ろせるようにすること。
動いた方のアーマーナイトをハンマーとファイアーで殺害。後玉座付近の戦士も倒す。
マーカスはボールスを担いでボス付近に。
#宝物庫を守るアーマーナイトは動かない。但し手槍が届かない様に布陣すること。

・10ターン
宝物庫前のアーマーナイトを倒し、宝箱を開ける。
さてポールアクス宝箱の位置はこのターン出現の手槍ソシアルの範囲内。救出→引受でかわしてしまおう。
ディークをボスの手前に配置し、その下2および下2右1にマーカスとボールスを配置する。
#ということで増援出現で削り合い。

・11〜ターン
増援とボスを始末し宝箱を開けたら制圧。
15ターンにもう1度増援が出てくるがもし順調に行ってるなら流石にターンの無駄。
マーカス、ボールスにウォルトとシャニー辺りが加わればザコは2体とも倒すことができるだろう。
ディークの対ボス命中は60台。最後ということで実はここが案外辛かったりする。特に運が悪いと。
11ターンを諦めれば済むことなのではあるが・・・

・第4章 同盟の崩壊(9〜14ターン)

特攻武器を使う時は3すくみの攻撃力修正も3倍になるでやんす。

・1ターン
マーカスは下2左2下2左2、手槍装備。ボールスは左1下3、手槍装備。
アレンは下1左3上1、鉄の槍装備。ルゥを縦方向の橋の上に救出と引受けを使って配置。
マリナスは右の村に向かわせる(その後本体と合流)。
残るキャラは敵攻撃範囲に入らないようにロイと後1人(上の剣ソシアルを倒せる攻撃力の持ち主)は上、
残るキャラは下に布陣する。
#アレンvs剣ソシアル、マーカスvs槍ソシアル×2+遊牧民。
#槍ソシアル1体は削れなくても良いが他を外すとやや面倒。

・2ターン
接敵したソシアルナイト×3、遊牧民×1を葬る。
倒し切れないようであればソシアルナイトの1体位は残しても構わないができるだけ倒しておきたい。
マーカスは手槍を装備したまま左3として次の突撃を待つ。
#マーカスvs槍ソシアル×1+遊牧民。遊牧民に当たらないと辛いかも。

・3ターン
ソシアルナイト2体、遊牧民1体を屠る。
突撃型のソシアルナイトはもう1体いるがやや遠いのでおそらく倒し切れないだろう。
余裕があれば削っておく。また同じく余裕があればシャニーを上の村へ。
削る際はこちらの強さに自信があれば迎撃型ソシアルを引き寄せられる様に下から、
なければ範囲から外れる右からがよい。左はクラリーネを阻害するおそれがある。
(敵を倒すのと両天秤に掛けられるよう配置しておくとよい)
#こちらの行動に応じて相手の迎撃・準迎撃型が動き出す。そしてクラリーネ発生。

・4〜5ターン
まだ中央付近のソシアルナイトが動いてなければ誘い出すため範囲内に適当なキャラを入れる。
この場合早めにルトガー隊のための陣を敷くことができるだろう。
既に動いているなら倒していき直線壁を敷く。マーカス位は突出していても良い。
5ターン目は移動力のないキャラはあまり前線に出ないように。
クラリーネを4ターン目の最後には仲間にできるようにロイの配置に注意。
#アーチャー1体位なら残しても構わない。海賊も出てくるがまだ遠い。

・6ターン
全員撤収!・・・シャニーは村訪問やら買物やらしてても構わない。
この辺りでマリナスも合流できるのでルトガー用の鉄の剣を誰かに渡しておく。
#ルトガーは城門の右3に出現。そこから6マスはデッドライン。
#そろそろ海賊の先頭が倒し頃になる。

・7ターン
まずルトガーを説得。ルトガーは鉄の剣を受け取り適当な相手を斬る。
ルトガー隊はあまり強くないので経験値が欲しい人へ。
ディークはルトガーからキルソードを受け取り、回復役1体と騎馬1体、それにロイを連れて城方向へ。
(ルトガーをそのまま向かわせるなら2回攻撃可能で素早く倒せる代わりに必殺が残る。博打打ち向け)
残るキャラは海賊(と増援ソシアルナイト)のため右側へ。

・8〜11ターン
とっとと制圧してしまいたいならエリックを倒して制圧。
増援を待つならロイでちまちまとやってもよい。レイピアは7章で手に入るので使い切らない程度に使う。
ポールアクス持ち(多分ロット)とボールス、後2〜3人をソシアルナイト迎撃に送る。
一番下の橋にポールアクス持ちを、2番目の橋にボールスを配置する。

・12〜ターン
やることをやって制圧。海賊の最後1体が上陸するのが13ターンなのでその直後に制圧できるように。
今回した買物は鉄の剣×1、鉄の弓×1、鉄の斧×2、手斧×3、手槍×1、ファイアー×1、ライブ×1。
ファイアーとライブは次の章でも買える。
(註:鉄の弓はもう1本増やしたほうが良い)

第5章 炎の紋章(12〜22ターン)

相手の必殺が残っていても基本ダメージを下げれば生き残ることはできる。

・1ターン
ルトガーを運んで左の砦に。降ろすキャラは手斧装備のワードが良いだろう(追撃食らわなければの話だが)
残る面々も攻撃範囲に入らないように右上の砦に近付く。
後4章で手に入れた天使の衣だがこれだけは使い道を指定させてもらう。ロイが使用する。
最終系で無駄になる危険性こそあるが7章で攻撃1発余分に耐えられるようになるのは大きい。
このタイミングなら杖使いの経験値11も獲得できる。
#ルトガーに戦士2体(手斧1を含む)の攻撃。

・2ターン
その2体の戦士を倒す。速攻を目指すならもう1体鋼の斧を倒してもよい(当たると痛いので注意)。
傭兵の必殺や2回攻撃で死ぬ人は前に出ないように。
#傭兵1、戦士1の攻撃。

・3ターン
攻撃を仕掛けてきた傭兵と戦士、それに近付いてきた手斧使いを倒す。
手斧使いは残しておくと面倒なことこの上ないので確実に。
遊牧民の行動範囲に注意。特に鋼の弓の方。
#戦士2(また手斧がいる・・・)、遊牧民2が接近。

・4ターン
4体撃破。できなければ遊牧民は囲んでしまえばとりあえず攻撃範囲を限定することはできる。
#山賊がじわじわと接近。

・5〜6ターン
準迎撃型の戦士と山賊2体が相手。3体とも手斧というのが非常に厄介で。
最低限山賊を高い山に登らせないように。これをやってしまうとルトガーでもきつい。
近くに傭兵が1体いるがこいつは固定型。手槍で片付けるもよし、能力が十分なら適当に。

・7〜8ターン
森の中程を過ぎると傭兵3体が動き出す。とりあえずマーカスなら普通に削れる。
間接攻撃はできないので1発で死なないキャラで直線壁でも良い。アレン・ランスがスカスカだと面倒。

・9〜12ターン
とりあえず城周辺の敵を片付ける。山賊2体は迎撃型、傭兵と魔道士は準迎撃型であるが
山賊の攻撃範囲に入れば両方とも動き出すのは確かである。
速攻で行くなら12ターンあれば十分。ボスは手斧投げさせてルトガー+キルソードで楽勝。
さて速攻で行かない場合、すなわち増援を狩りに行く場合だが毎ターン出るためそれなりの備えは必要。
<12〜18ターンの増援>
左下:ルトガー1人で全て撃破可能
左上:手斧持ちなのでルゥ+ウォルト辺りで。1人ではハードでは辛い。
<15〜20ターンの増援>
右下:チャド+山で命中0可能。ご自由に。
右上:ここが一番厄介。こやつだけを誘ひ寄せられる場所は皆無(シャニーで勝てるとでも?)
手斧の投げ合いはいまいち分がよろしくないし(なにしろよく外す)手槍も相性が不利。
間接攻撃役は左に行っている。戦士は結構狙われやすいので手斧以外を持たせて前衛に接近させて倒すか。

・13〜18ターン
増援退治。回復魔法もお忘れなく。
手の空いた者(シャニーとあと1人)は門の前で待つ(まだ開けない)。

・19ターン
左側がさっぱりする。このタイミングで門を開けて傭兵2体と遊牧民2体を出す。
行動順序は傭兵2体が先なので城の横の狭いところにボールスで十分耐え切れるだろう。

・20〜ターン
全て片付いたらボス倒して制圧。21ターンで完了できれば理想的だろう。
買物は扉の鍵を数本は必要、後はファイアー・ライブの補充をば。

・第5章終了時サンプルデータ

Lvの+は上級職、能力値の+はドーピング。
名前
Lv
HP


速さ
幸運
守備
魔防
支援他
ロイ
5
29+
6
6
11
10
6
1
ウォルトC
アレン
8
25
13
6
11
7
10
1
ランスC
ランス
6
24
7
11
12
3
6
1
アレンC
マーカス
2+
33
9
14
12
10
9
8

ボールス
4
23
7
6
5
6
12
1

ディーク
9
29
12
14
10
6
7
1

ルトガー
10
29
11
17
17
4
6
1

ワード
4
30
10
4
5
5
5
0
ロットC
ロット
6
32
10
7
7
5
7
1
ワードC
シャニー
3
18
5
7
14
6
6
5

ウォルト
6
21
7
7
7
5
7
0
ロイC
ルゥ
8
23
8
7
10
8
5
6

エレン
7
19
6
8
10
12
1
10

クラリーネ
3
16
4
6
10
10
2
7

チャド
6
23
5
5
14
6
2
0

マリナス
1
15
0
3
3
10
3
0




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管理者:LALUT