ダンジョンマスター 魔術士限定プレイ
初代ダンジョンマスター
・地下1階 〜キャラクター選択〜
最低レベルの灯りの魔法(魔術士用魔法の中で最も消費マナが少ない)を使うにはマナが(1+5)必要。
最大マナ「5」を満たすキャラは24名中20名。
ティギー(35)、ウーフ(30)、ボリス(28)、ガンドゥー(26)、イライジャ(22)、ウー・ツェ(20)、
モウファス(19)、ゴスモグ(18)、チャニイ(17)、シーラ(15)、アレックス(13)、ナビ(13)、リンフラス(12)、
イアイドー(11)、ゼッド(10)、ホーク(10)、アジジ(7)、リーフ(7)、ダルー(6)、ヒッサー(5)。
なおゲームバージョンによっては転生時にマナが半減するので10以上のキャラを。
残り4キャラはこれを満たさず、この制限でのプレイは困難。
レイラ(3)、ソンヤ(2)、スタム(0)、ハルク(0)
抜け道として最も早いのは地下4階で銀の杖(装備でマナ最大値が6上昇する)を入手すること。
そこまでレベルを上げずに戦い抜けるかどうかは未調査。
転生ではなく復活でいくならゴスモグ(魔術士4レベル)1人で。
・地下2階
まず基本事項。
「ダメージを食らわない」
食らうと戦士レベルに経験値が入ってしまう。それゆえ食らったらリセットなので防具類も基本的に無視。
「物を投げない」
投げると忍者レベルに経験値が入ってしまう。
「武器コマンドを原則使わない」
大抵のコマンドは戦士あるいは忍者レベルに経験値が入ってしまう。
例外は次の通り。
・対霊攻撃:ボーパルの剣のコマンド。効果はその名の通り。
・火球、電撃、対霊魔法、光、透視:いずれも魔術士用魔法と同じ物。
・祈念、呪縛、融合:真の炎の杖の固有コマンド。真でない炎の杖のコマンドは3つ全て駄目。
魔法の箱等の時間停止(僧侶)も駄目。後杖のコマンドも僧侶系があるので注意。
戦術としては「攻撃魔法を撃ってマナがなくなったら扉のあるところまで逃げる」中心。
普通に戦えるのはボーパルの剣を使っての霊体モンスター位。
でこの階自体の注意点は次の1点。
スクリーマーを2体程退けた後の木の扉は火球で破壊可能。
ここで金の鍵をケチっておかないと次に支障が出る。
・地下3階
地下2階で鍵をケチっていれば6試練の内3箇所をクリアすれば先に進むことができる。
まず困難のない「マトリクス」は確定。
マナが足りているなら「衛兵の間」「怪物の棲家」と抜いて行けばよい。
「怪物の棲家」のモンスター発生源(入口の扉マスから3歩進んだ所)さえ何度も踏まなければ問題はない。
マナが足りない場合、発生源付きの「怪物の棲家」を抜くのは難しい。
この場合仕掛けを解くために物を1度投げることになるが流石に1度や2度でレベルが上がる訳でもないし
CBSまで通じて忍者経験値を獲得しなければならないシチュエーションは存在しないので
投げてしまってもいっこうに構わないだろう。
ということで敵数が少なく排除に使える落とし穴もある「時は金なり」を攻略。
・地下4階
マナ不足キャラの場合は非常に難しい。運も絡んでくる。
まず棍棒か何かで扉を叩き割り、次の閉まる扉を抜ける(ダメージはRTC版では避けられない)。
あろうことかこの先に素早い素早い蜂がいる。こやつとゴースト、それに複数のワームを抜け、
銀の杖があるところまで到達しそれを拾い、先のスロットに金貨を入れて
敵避けのテレポートミストを出現させなければならない。
幸いここから先戦士経験値を入れないと進めない局面は特にない。
後は上昇したマナで魔法の経験を積み、敵を倒していけば大丈夫となる。
マナが十分なキャラであっても決して楽勝とは言えないのがここの辛さ。
蜂とゴーストはともかく、勝手に湧くワームは倒し切れないかもしれないので
(数が多い上に1体1体がかなりタフなので)抜けられそうな局面は戦わずにおくこと。
最後のトラップについてはマミーを倒した場所から動かずに火球連発で無傷で突破可能。
ちなみにこの階前半の閉まる扉からのダメージが
初代〜CSB通じて唯一の「避けられない非魔術士経験値」である。
・地下5階
実は素通りしてもよいフロア。普通に進めると地下6階の謎掛けに必要な物の内足りないのは青宝石だけ。
しかもこれがなくても一応先に進めることは進めるのでその点で無視しても差し支えない。
ただあると次の階で楽にはなるので中央広間から南に直進して拾いには行っておこう。
青宝石だけなら敵と戦うことなく入手可能である。
もちろん一通り探索しても一向に差し支えないのでお好きなように。
・地下6階
鉄の鍵は5本中3本を調達すれば先に進むことができる。
扉2枚抜けた後にあるのはやや面倒なのだがこのエリアにゲーム中最初の回復ポーションがある。
(通常のプレイなら作れば済む話ではあるが)
地下4階の扉による頭の負傷をようやく治せるのでこれは取っておきたい。
後3枚抜けた後の隠し通路の先にあるユーの杖とボーパルの剣はお忘れなく。
これだけ取っておけば後はショートカットして進んで構わないだろう。まあお好きなように。
・地下8階
とりあえずギグラー、ゴーストと面倒な敵が多いのでセーブはこまめに。
火球準備+ユーの杖orボーパルの剣を基本系に。欲しいアイテムはマナの杖と骸骨鍵位か。
必須アイテムの銀色鍵が実はきつかったりするのだが。
・地下9階
ポイントは2点。
「宝石を返せ」はレバーを引いて宝箱を下の階に落とし、階段を降りて宝箱を回収し、
上の階に昇り宝箱の中の宝石を落とし穴マスの上に置けば扉が開く。
火球の通路についてはここの発射装置はアイテムにも反応し、
アイテムが置いてあるままキャラが踏んでも新たに発動はしないので置きながら進めば問題ない。
・地下10階
蛇の道を抜けた後の2分岐はどちらを選んでも、また両方を進んでも差し支えない。
後はスピードブーツなどの隠されたアイテムを探しながら進んで行くだけ。ギグラー対策はきっちりと。
・地下11階
最初のぐるぐるトラップ、クリアと同時に蜂が湧くので準備をしておくこと。ダイアの剣は無視。
3分岐は悪いことは言わないので中央以外を覗こうとしないこと。数に圧倒される。
・地下12階
アーマーナイトの対処法は穴に落とすか扉をぶつけるか。
この内トパーズの扉の奥にいるアーマーナイトは鍵を持っているので扉で、それ以外は穴を使えば楽だろう。
接近して扉を閉める前にダメージを食らうこともあるのでセーブはこまめに。
どうしても必要なアイテムはないので東側に踏み込まない。マテリアライザー複数はあまりにも辛い。
オイトゥの巣もパーティが4人でなければ無視、近くのマテリアライザーが湧く部屋も速攻で。
・地下7階
ストーンゴーレムは全て無視。行動は迅速に。
・地下14階
ドラゴンはまともに戦ってはマナが足りないので真の炎の杖を手に入れ「祈念」で倒すのがベター。
倒したら透明化の魔法を用意して休息で満タンに。
・地下13階
速攻で行くか、北東の小部屋を利用して待つか、お好きな方法で。
階段を上った時のカオス、デーモンの配置など運も絡んでくる。
カオスの逆襲
・牢獄 〜キャラクター選択〜
誰を選んでも問題ない。ただし全員が4種レベルを持つので転生で消さなければならない。
このままではあまりにも辛すぎるので腹の続く限り訓練をしておくこと。
・最初のフロア〜合流点
マナが尽きるまで火球を撃ち切れたら離れて短時間の睡眠、を繰り返してワームを排除する。
ゴーの金貨で嵐の剣と探索3点セットを手に入れておくこと。
「走って跳べ」から「俊足者の補給庫」へと進んで行く。必要なアイテムを確保したら合流点へ。
鉄の鍵はとりあえず今は必要ないので合流点にまとめて置いておくとよい。
それ以外にもアイテム欄には余裕を持たせておくこと。
ルート選択は盗賊エリアにさえ入らなければどこからスタートしても構わないが
(盗賊エリアは入らなくてもクリア可能な上物を投げなければ進めない箇所がいくつかある)
・戦士エリアはスタート地点によっては上層に到達できないことがある
・僧侶エリアから上層に到達するには大ダメージを食らわなければならない
・魔術士エリアはどこから入っても上層に到達できるが単純に難度が高い
とりあえずここでは僧侶、戦士、魔術士の順で追っていくことにする。
・僧侶エリア下層
それぞれのエリアは最初にランダムで3地点に飛ばされる。
僧侶エリアの場合、「奇跡を祈れ」「さまよえるベクサーク」「大牙オイトゥの食餌」の
いずれかに移動するがルート的には「奇跡を」→「ベクサーク」→「オイトゥ」と一方通行になっている。
「奇跡を」に飛ばされれば一発で全て回り切れるが何回も来れるので気にする程ではない。
「ベクサーク」では透明化の魔法でベクサークを特定場所に誘導するとマスターキーが手に入る。
必須アイテムではないがそれに近いアイテムではあるのでできればここで入手しておきたい。
マミー誘導も透明化の魔法で突破可能。
飛び交っているターコイズの鍵はギグラーが近くにいるのでそいつに当てて落とせばノーダメージ入手可。
毒ガスの通路まで来たら引き返して「オイトゥ」の隠し通路から最下層に行き、合流地点に戻る。
・戦士エリア下層
戦士エリアの3分岐は1つに繋がっており通常のプレイでは相互に行き来することが可能である。
だが階段を降りると蟻人間の大群エリアに繋がる地点を除いては
魔術士限定プレイでは上層に上がることはできない。
この蟻人間の大群とその下のオイトゥの大群は下からは倒すことができず、
スタート地点が他2箇所の場合はこれらを下から攻略しなければならないためだ。
スタートが上層に到達できない2地点だった場合一番下まで降りてドラゴンを倒し銀色鍵を入手し
そのまま合流点まで戻る。到達できる場合はそのまま上に行っても良いがまだ戦士エリア上層には入らない。
僧侶か魔術士の鍵を手に入れているならそこを攻略するのは差し支えない。
ベクサークギルドはこちらが3人以上の場合は手を出さないほうが賢明。
逆に2人以下なら「火気厳禁」の入口で2人後列で待機していれば壊滅してくれる。
・魔術士エリア下層
3分岐に名称を付けるとすれば「死のワナの行き止まり」「十字路」「炎の広間」といったところか。
構造としては「死のワナ」→「十字路」←→「炎の広間」が基本だが
「広間」スタートで手に入るアイテムは他からは手に入らないので(必須ではない鍵が1本)
必要なら2回以上来ることになるだろう。
「死のワナ」は断じて触らないように。物好きならセーブして見てみよう。
蟻人間の群れは退きながら戦えばどうにかなるだろう。
これを嫌がると霊体系の大群と戦わなければならないので多少苦戦するだろうがガンバ。
「炎の広間」でも透明化が役に立つ。スライムデビルの誘導は多少面倒かもしれない。
追加分の火球は避けられる程度に残しておくと次の激強いコウアトルの対策になる。
そろそろ6レベル火球が撃てないと厳しいだろう。
・DDD〜コーバム入手
DDD自体の謎解きは置いとくとして注意すべきは上層の攻略順。戦士を3番目に持って行くこと。
この限定下ではここから帰還するのは不可能だからである。
さて上層攻略であるが僧侶・魔術士は特に問題なくコーバム入手まで行ける筈である。
それに対して戦士エリアは困難の連続である。
まずストーンゴーレムをやりすごさなければならない。「戦士の突進」の後素早く階段に避難し
回り込める場所までゴーレムが行くまで待ち、それからすり抜ける。結構時間も掛かるはず。
次は「デッドエンド」。かなり近付かないと道が拓かないので一発食らうかもしれない。嫌なら透明化。
そして「ドラゴンの巣穴」。マナがいくらあっても足りない。野放しにすると大変では済まないので
超短期の睡眠を入れるか長時間を掛けてマナ回復を待つか、お好きな方法で。
ここまでクリアできれば後は2つのコーバムを続けて取るだけ。
・最終決戦
盗賊エリアから最上階へ。このプレイではこれが一番楽だろう。
戦闘は困難を極めるが1歩ずつ着実に。炎のトラップの助けも借りながら進んで行くのみ。
世界の調和は汝が手に!幸運を祈る。
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管理者:LALUT