ダンジョンマスター 魔術士限定プレイ
以前転生ティギー1人で忍者・魔術士レベルしか上げずにDMクリア、
しかる後CSBにインポートしそれを維持したままクリアを成し遂げたことがある。
元々ドーピングし放題になる僧侶なしのプレイが戦士もなしで可能と分かったのでランクアップさせたのだが
今回のプレイはもう1段階厳しくし、忍者レベルも上げずにクリアを目指す。
使用環境がWindows+RTC(クローン版)Originalなのは前回と同様。
地下1階
今回も1人旅である。選んだのは「ヒッサー」。
僧侶レベルを上げることなく魔術士の基本魔法である灯りの魔法を使用できる中で
もっともマナが少ないというのが選択理由である。
(ちなみに上記ティギーは24人中最大のマナを誇る)
復活では魔術士以外のレベルが残ってしまうのでもちろん転生を選択。
アイテムを漁ったらとっとと下へ。
ほぼ攻撃魔法しか攻撃手段がない上に僧侶レベルを上げないためマナが少ない。
この辺りのやりくりが本プレイの肝となるはずである。
地下2階
まず灯りの魔法を何度も使い火球の魔法が使えるマナ最大値が得られるまでレベルアップ。
(毒矢が使えるようになった時点で行ったほうが良かったかもしれないが)
後は1体倒しては休みを繰り返しながらいつも通りに進んで行くだけのこと。
戦闘方法を除いては特に普段のプレイと変わるところはなし。
ただし防具の類は全て放置。ダメージを食らう=戦士レベルの経験値が上がる、なので
ダメージを1発食らった段階でリセット&ロードだからである。もちろん武器も無視。
空フラスコ・魔法の箱(使用は僧侶レベルに経験値が入ってしまう)も無視。
・・・結構通常プレイとは違うようだ(笑)
空フラスコの方は前回のプレイでは片っ端から毒爆弾を詰めるため回収したが
投げなければ(忍者経験を入れなければ)毒爆弾も使えないため今回は無視。
地下3階
まずコンパス入手。地図の9割位は覚えているので要らないかもしれないが
他に持つものもないので持っておく。
ここは6つの地帯に分かれておりそれぞれの奥に鍵が1本ずつ、
それを4本集めることで次の階に進むことができるという構造になっている。
・・・あ、地下2階で鍵1本ケチれるのを忘れていた。これが後々困ることにならなければよいが。
とりあえず「マトリクス」「衛兵の間」「怪物の棲家」を攻略。ここまでは問題ない。
(「怪物の棲家」のジェネレーターには多少手間取ったが)
しかし残りの「宝物庫」「時の間」「宝玉の間」はいずれも物を投げなけれは攻略できない。すなわち
どう足掻いても忍者レベルに経験値が入ってしまう。ケチるのを怠ったペナルティだろう。
やむをえず「宝物庫」を突破。この先大丈夫かどうかはまだ分からないが・・・
ということで鍵4つでとっとと下に向かう。5つあればオマケのアイテムが手に入るが今回は不要。
註:実際には物を投げなくても「宝石の間」は攻略できるのだがそのためには
落とし穴に飛び降りダメージを受ける、すなわち戦士レベルに経験値を入れてしまう羽目になる。
経験上戦士レベルのほうが余裕が少ないと判断して物を投げる方法を挙げた。
地下4階
とりあえず上り階段周辺のモンスターを倒し、単純な木の扉は武器を使わずとも火球で突破可能。
問題はその先で閉まりそうな扉を急いで突破するのにどうしても頭をぶつけてしまう。
前回のプレイでこれ位のダメージは問題ない(戦士レベル上がらない)のは分かっているが
今回もきっちり頭を負傷(シールドポーションは負傷を防ぐ役には立たないらしい)。
治す薬はかなり下のほうにしかない(僧侶レベルさえ上げられれば簡単に作れるものなのだが)
故に当分の間負傷状態のまま降りて行くことに。
その先がまた問題でワームは火球1発で倒れてくれないし扉もない1繋がりに数匹存在する。
ある程度戦い、ある程度避けながら進んで行く。この階はこれに尽きる。
エルフの靴は物を持てる限度が上がるので装備。ようやく全裸脱却(まあ元々トカゲ人だし)
最後の罠は扉を壊す前に遠距離攻撃(魔術士の得意分野だ)でワームを全滅させれば簡単に進める。
地下5階
実は素通りしても良いフロアだが一通り回っておくことにする。
とはいうものの食料以外に必要だったものといえば青宝玉1個と金貨1枚(4階で余らせてなかったので)、
それに爪の杖(杖はマナ上限を上げるものが多い。これもまた然り)位のものだったのだが。
最後下階段に行こうとして沼スライム×2+スクリーマーに苦労したくらいだ。
謎解きも流石に何度もやっていればすらすらと進めるので。
地下6階
まずは謎を解いて鍵を入手。最終的には5本中3本あれば進めるようになる。
残り2本はボーナスアイテム入手のため使うのだが中身は魔法の箱なので無視。
(といいつつも面倒な1本除く4本は回収したのだが)
ある程度進んだところでユーの杖(対霊体魔法が出る杖)とボーパルブレード
(霊体に効く武器。対霊体専用の攻撃方法は魔術士レベルに属する上マナ上限も上げるので欲しいところ)
を回収し忘れたので遠回りして戻って回収。
この2つは普段よく目にする飾りが隠し通路を開くキーとなる唯一の場所なので
何度クリアしても忘れてしまうのだこれが。
遠投でミスリル服が入手できる仕掛けはもちろん放置してワープミストでビホルダー地帯をショートカット、
後はスケルトン(と蜂)を焼きながら下に降りるのみ〜
地下7階(1)
ラーの鍵(重要アイテム)を1本使ってアイテム欄を空け、拾うもの拾って下に降りるだけ。
後々もう一度来ることになる。その時が本番だ。
地下8階
やって来ました恐怖の大広間フロア。問題点は2つ。
ゴーストとそれ以外で使用すべき魔法が違うのが1つ、
もう1つはそろそろ1度に相手にするモンスターの数が増えてきたということである。
だが本当に嫌だったのはゴーストが足音立てずに(当然だ)動くこと。
しかも自然発生もするので長々と寝ていてかなり経った頃に襲われ
あえなくダメージ食らい自決、というのが結構多かった。
気づいてさえいればユーの杖の対霊魔法でカタはつくのだが。
マナの杖(これも対霊魔法が使える。ついでに最大マナの増加量が多い)と
骸骨鍵(8〜14階の直通通路を開く。14階から出るには翼の鍵が必要だが)が重要。
後はまあ要らないが骸骨鍵をノーダメージで取るため南の大仕掛けをクリアしておく。
(普段は奥のアイテムのために行くのだが)
地下9階
最大レベルの火球1発で倒れてくれないモンスターわんさかのフロア。
その分間隔には余裕があるので比較的楽ではある。
炎の通路を1発で抜けることが出来たのが幸運な位。
食料モンスターが自然発生し、水の供給もあるこのフロアは休憩場としては最適だが
とりあえず長居はせず先を急ぐことに。重要アイテムもラーの鍵と骸骨鍵1本ずつ位だし。
今回はロープは無視。CSBでは何回か使わなければならないことになるだろうが・・・
地下10階
まず最初が難関。
蛇の道にてスケルトンと多数(自然発生あり)のビホルダーが襲い掛かってくる。
なんとかそれを退けると先は2択に分かれているのでまずスケルトンの方から。
深く踏み込むまでもなくスケルトンの群れが襲い掛かる。
倒しているとこの2択エリアの入口にして出口の鍵を入手、ビホルダーの方も開けて綺麗にする。
(ちょっとした食料くらいしかないので両方行かなくても良いのだが)
ここでちょいと息抜き。中盤の見えない壁に閉じ込められたモンスターは先に焼き払う。
ああ、入口に開放スイッチがあるから注意しておくべし。
そしてその後、スイッチで消える壁と幻影の壁のダブルで守られたスピードブーツを入手。
これで結構楽に、というよりも快適になる。
後半戦がまたちょいと辛い。複雑な通路に待ち受けるは蠍とビホルダー。
下手すると自決の間もなく死ねる厄介な相手だがなんとかやりすごして骸骨鍵と虫眼鏡を入手。
後はモンスターを振り切って下階段に一直線。
地下11階
最初のぐるぐるトラップ。初プレイの時はえらく手間取ったものである。
しかし分かってさえいれば何のことはない。問題は仕掛けを解いた直後に現われる蜂4匹。
幸い2匹倒した後間があったので休憩して焼き払うことができた(何回か失敗したが)
ダイヤの剣は無視、炎の剣はマナ節約に使えうるのでとっておく。
3本目の骸骨鍵(これも分かり辛い所にある)を手に入れた後3岐路手前の部屋に行くが・・・
こんなところに蜂いたっけ?と不意を突かれてアウト。むぅ・・・
その3岐路は中央を選択。残り2つはトローリン大群、蜂大群とごめんなさい勝てませんてな中身なので。
ここなら水霊1〜2体と戦うだけで済む。その分堅〜いのではあるが。
そこを抜けたら後はほぼ一本道。途中蜂に刺されてやり直しつつも
ルビーの鍵と弁当箱(箱だけで5kgもあるが)を持って下へ。
地下12階
最初の罠は一度引っかかれば二度はない!
さて、ここで困ったことが。アーマーナイトを魔法で倒した経験がないのである。
攻略サイト(英語)では毒霧以外は一応通るらしいがぶつけてもぶつけても死ぬ気配なし。
扉があったのが幸いで扉のところに来たところを閉めて押し潰してはまた開けを繰り返し、
なんとか屠る。そして即刻それが無駄であることが判明。鍵を持っていると思ってたらそれが勘違いで
鍵はアーマーナイトが閉じ込められていた部屋そのものにあった。
その鍵で扉を開けるともう1体アーマー。こちらは鍵を持っていたはず・・・ビンゴ。
この階の東側には最強の防具をはじめとする有用なアイテムがたくさんあったりするのだが
このような変則プレイでは必要なものなど皆無なのであえて無視。強敵もたくさん出るし。
ということでラーの鍵を手に入れたらそのまま西側からとっとと先に進む。
結局オイトゥ2匹を倒し、アーマーナイトとマテリアライザー(これも嫌なモンスター)はかわして
とっととマスターキーをゲット。そして下へ・・・
地下13階(1)
ルビーの鍵、ラーの鍵3本(と使っておいた1本)、それにマスターキー。
炎の杖を手に入れるのに必要なアイテムは揃った。ということで骸骨鍵を1本使い(結局1本余った)
直通通路で8階まで戻り、そして7階に戻る(この1行の間に何度かやり直すはめになったが)。
地下7階(2)
この階にこそ目指すアイテム、炎の杖が存在する。
とはいうもののこれを守っているストーンゴーレムは遅すぎるので戦おうと思わなければ戦わないで良い。
というよりこいつは魔法の類が効かないので辛すぎ(扉はあるから例の戦法で勝とうと思えば勝てるが)。
ターコイズの鍵(この階で見つかる)でネラの王冠(賢さが上がるので有用)だけ入手、
そしてとっとと炎の杖を持ち逃げ。
さて、これを地上まで持って行くことが依頼なのではあるがちと附に落ちない。
依頼人が嫌な奴で必要なものが手に入り次第ファイアボール連発でこちらを消そうとしているフシがある
というのもあるがこのダンジョンの真の主が「調和」を求め、そのための研究をしていたということが
あちこちに落ちていた巻物で分かったのだ。
「混沌(カオス)」に「秩序(依頼人はロード「オーダー」だ)」、そして「調和」・・・
そして魔力の結晶を生み出す(だけの)謎の魔法・・・
答えがあるとすれば・・・下だ。
地下14階
研究室奥の隠し通路は地下深くにまで延びていた。
拾ってあった翼の鍵を使うと通路は消滅、先に進むと何かを閉じ込めているような構造をしている。
そしてレバーを押し下げ、それを破るとそこにいたのは真紅のドラゴンであった。
こんな奴を普通の魔法だけで倒すにはいくらマナがあっても足りない。
しかもここは満足に休憩するスペースなどない。
強いて挙げれば先程の隠し通路だがそこに至るまでの道はほぼ1本、
追い込まれたら非常に辛いことになりそうである。
とドラゴンに焼き尽くされた灰の下から鍵を発見。逃げ回りながら扉を探し、鍵を差し込む。
扉は音を立てて開き、その奥には強大な魔力を秘めた「やま」があった。
あの呪文で作り出された魔力の結晶を近付けると魔力は一点に集まり、ひとつの宝石となった。
そして炎の杖はその宝石と融合し、真なる力を得たのである。
最高位の魔法を自らのマナを消費することなく無尽蔵に放つこの杖の力の前には
(たまに対霊魔法がでて何の意味もなかったりするのは御愛敬)
ドラゴンといえどただのステーキの塊にすぎなかった。
この力ではカオスに打ち勝つことはできないだろう。だが、この杖の能力はこれだけではない。
地下13階(2) 〜最終決戦〜
と言うわけで階段を上り、カオスと御体面〜はいいものの、
どうも思いっきり見つかっていたようで通路の向こう側から巨大な火球やら電撃やらが飛んで来て
焼き尽くされること数回、透明の魔法も併用しつつ中央の広間へ。
悪魔の群とカオスが離れたところでその周囲を魔力の檻で囲う。
そして四方を壁と魔力の檻で囲い封じた後に・・・「融合」。
あの腹立たしい依頼人オーダー、そしてカオスは元々同一人物だった。だがそれが分かれ、
調和が乱されたがゆえに共に邪悪となった。だがそれも終わり、偉大なる魔術士に、そして世界そのものに、
調和が取り戻されたのである・・・
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管理者:LALUT