カオスシード
巨大仙窟における必要部屋数
・生産部屋:1〜3
通常シナリオでは最重要の部屋であり、奇特なプレイヤーなら
練丹・召喚すら作らずこれだけでクリアーしてしまうだろう。
必要エネルギーが少ないシナリオでクリアに時間を余り掛けたくない場合には
結構有効な手段だったりするのが面白いところ。
ただじっくりと巨大仙窟を作りたい場合はできるだけ数は絞った方がいい。
最終的に1箇所1000としてこれくらいの部屋数で丁度良くなる。
(一時に振り込むとイベントが飛んだりするんで・・・)
なおダンジョンモードでも転送エネルギー確保と龍盛豪炉あたりの受け皿を兼ねて1つは欲しい。
「八面鏡」も同様の1つとある程度の岩盤砕きもしたいのでやはり計2つくらい。
「因果」(龍が食う食う(笑))「土功」あたりの忙しいシナリオなら4つあってもいいか。
・練丹部屋:5〜
エネルギーを大量消費するわ耐久力低いわと維持が難しい部屋ではあるのだがそれ故にか
個人的に「意識して増やしたほうが良い部屋No.1」な練丹部屋。
エネルギーは中盤になればもう余裕が出て来るのに対して仙丹が余り出すのは最終盤になってから。
部屋強化に召喚(これがでかい。レベル25〜30はとんでもないコストが掛かる・・・)、
掘削とかなりの消費量になるんで。
・召喚部屋:4
召喚部屋1つにつき巡回グループ1つ。限界は初期1から5グループまで。引き算して4。以上。
1つを太極宝宮+召喚レベル7にして残りは耐久と他風水だけで良いです。
・掘削部屋:3〜8
巨大仙窟ならばアイテム掘りにも万全を期したい。四神雷鳴に武器・防具・道具で3つ。
後、アイテムコレクションに拘るのであれば(巨大仙窟は拘る機会ですよん)
レベルを下げたものをいくつか足して低レベルアイテムも掘り出せるようにするのも手。
全レベル・・・はあると便利だがスペースがなければ1と3を1つずつで掘削可能物が全て確保できるはず)
たくさん作る場合仙丹もその分必要になるが召喚がひと段落付いてれば既存の練丹で収まるはず。
・索敵部屋:1
全索敵+玉皇宝華。以上(笑)
但し因素はある程度入れておくべし。
・転送部屋:5〜8
できれば1部屋分歩くだけで全ての部屋に移動できるように配置。5〜6部屋に1個位の感覚で。
「八面鏡」で交通の便を悪くした上で適所に配置して仙窟撃破を楽に・・・はあるのですが
いかんせんアレは無色界周った方が楽で(笑)でも美しいので挑戦の価値はありまするよん。
全転送は1つ作れば全ての転送部屋に効力が及ぶ!(今まで作ってなかったことがバレた(笑))
・攻撃部屋:1〜
とりあえず仙雷or蒼龍+玉皇+風神+誘き寄せ+閻魔針(笑)で1つ。
(風神は他が汚くなるんで流石に双龍列波使うのがいいかと)
後はそこから誘き寄せ連続させるのと閻魔針の入りが悪ければ足してやる、くらいで。
(閻魔針自体は他の部屋でも作れますが・・・)
まあダンジョンモード最終盤はこれと転送を交互に作るよーな形になるんでそれはそれで。
・倉庫部屋:8
固定。SS版はこれ以上作れませぬし
アイテムコレクション志すなら7部屋以下に削ることはできません(笑)
なおSFCは異次元1つで十分。
場所はまず掘削の隣を意識していくつかと後は余りスペースで十分。
カス空間の使い途
後半のシナリオになると1部屋まるごと分の空間に因素がなに1つないとゆーことも珍しくない。
大概その向こう側に因素の塊があったりするんでなんともはや。
もちろん玉皇・龍盛が機能していれば無理矢理なんでも作って構わないが
困るのは序盤であまり仙窟を広げたくない場合である。
そんなところに何を作るかであるが・・・
まず練丹・索敵・転送は赤字確定なのでペケ。攻撃も使うだけで赤字。
生産もこまめに壊されるか耐久力で役立たずになるか2択になるんで駄目。
てなわけ残るは召喚・倉庫・掘削。まあ状況に応じて必要なものを。
(今まで掘削は余り考えてなかったがこう消してくと有用かも)
もう一つの使い途はアイテムなしで両側に扉付けるための通路ターミナル。
無駄に部屋を作るよりはかなり役に立つ。壊れないし(笑)
後、もちろん階段部屋で使い潰せればそれでも良い・・・が
通路のじゃまにならないかどーか十分確かめてから。結構後になって後悔するのだ。
収支0と+の狭間で
マイナスじゃなけりゃいいや、と思って収支が丁度0になってる部屋はないでせうか?
エネルギー補充の仙獣が巡回していなければ1でもいいからプラスにしとくことをお薦めしまする。
エネルギー根こそぎ持って行かれた場合、わずかでもプラスなら次のターンには稼働可能になりまするゆえ。
(逆に0だと一度止まると止まったまんま。謎窟でもそーゆーのありましたやねぇ・・・)
謎窟別解
・謎5
ひとつはLv99の仙獣を使っての力押し・・・ですが成功しません(笑)
なにしろ敵仙術の流れ弾一発で死ぬんで。
戦わず、かつ仙獣に頼らない攻略法が存在するんでそいつを。
中央攻撃部屋の左上から上、左、下と左の索敵部屋に通路を繋げ、
その通路内(「左」のとこ)で待機すると・・・
敵ルーチン(おそらく「洞仙抹殺」以外が目的のグループは部屋を優先して行動する)
の都合かそこには入って来ずいつまでも下の通路部屋間をうろうろし続けます。
元々敵グループが4組までしか出ないのを利用して「臨機応変に通路掘って逃げ続ける」の予定が
こんな抜け途があったとは・・・なんともはや。
・謎15
岩盤がぶ厚いため謎5のよーな小細工は通用しませぬが
部屋は4つ、敵グループは3組まで・・・となれば逃げ切ることは十分可能です。
基本は敵のいない方向に逃げるのとそれがなくなったら
部屋内の部屋と通路の間の横に陣取って敵が来たら中攻撃で押しやり、
入れ替わるようにそちらの通路に逃げ込む、の寸法で回避しまする。
倒す必要はなし(3ターン目、出口全部壊した後のフェンサーくらいは倒してもよかでふが)。
・謎17
タイトルから察するにこちらが本解とも思えたが他サイト調べてみたら召喚4つ作るパターンが多いのね。
てなわけで・・・
1ターン:
(通常)まず上練丹2つからそれぞれ曲りくねった通路に上書きする形で召喚部屋2つ(4ポイント)と
そこから下の生産部屋にそれぞれ通路(2ポイント)を引く。
(集計)右練丹の仙丹生産力を縮小、0レベルに。採算黒字化のため。
2ターン:
(集計)右練丹の仙丹生産力を強化、1レベルに。0のままだと仙丹を引き出せないんで。
3ターン:
(通常)仙丹を15〜120(少ないと窟子仙を呼べず多いと最後の強化が不可能に)引出し窟子仙2体召喚。
(集計)右練丹の仙丹生産力を4レベルまで強化。
窟子仙2体のパーティを右生産から右練丹と元々あった召喚2つを通るよう設定。
4ターン:
(通常)窟子仙2体召喚。
(集計)窟子仙を3体(A)と1体(B)に分け、
Aを左生産〜最左召喚(作ったやつ)〜左練丹〜(戻)、
Bを右2召喚(作ったやつ)〜生産〜右2召喚〜右練丹〜(戻)と設定
(Bの設定に注意)
5ターン:
(通常)Bが生産部屋到達の前に急いで(笑)窟子仙1体召喚し、Bグループに編入。
(集計)右練丹の仙丹生産力を5レベルに強化。
これで仙丹生産は102となり晴れてクリアーとなりまする。
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管理者:LALUT