ネタ(#51〜)



#51
チャレンジモード小攻略2。
「塊の落ち始める直前にピースを消せばその処理の間が落下までの猶予となる」
意識的に活用できるようになればかなり役に立つと思いますよん。

#52
ヒトフデ、「セイサク」が選択が可能になる条件は
「チェックメイト100問クリア」あるいは「チャレンジ1000ライン突破」のいずれかで良い。
(もっともチャレンジを先に条件充足するのは初プレイではなかなか困難ですが)

#53
エメラルド、バトルフロンティア小攻略。
ピラミッド6周目(ありじごく+かげふみ)の回は
こだわりにげあしドードリオ(おんがえし、ドリルくちばし、後は適当に。でんこうせっかも良い)
1体で全てカタがつく。
但し性格は素早さプラス、攻撃以外マイナスで攻撃は出来るだけ高く、素早さが155(9,252)は必要。
(この数値はLv50ベース。もちろんトレーナー考えると強いほうが良い)
ナンスは出たら逃げる。ともちろん後2体でトレーナー対策はしとくべし。

#54
エメラルド、野生ポケで稼ぐ努力値(実際にはもっと昔に書いておくべきだった代物)
HP:111番道路波乗り。マリル(2)99%、×トサキント(攻撃1)1%
#トウカシティ波乗りならマリル100%だが遭遇率の差が結構大きいので↑をお薦めする。
攻撃:おくりびやま内部1F。カゲボウズ(1)100%。
#サファイアと一緒。ルビーはタツベイ+ソルロック頼りなのでそれに比べれば楽。
防御:マグマ団アジト。ゴローン(2)15%、コータス(2)30%、イシツブテ(1)55%。
#RSからの最大の変更点。なにしろRSではパールル頼りで大変だった。
特攻:113番道路。パッチール(1)70%、マグマッグ(1)25%、×エアームド(防御2)5%。
#ここもRSとは違う。RSでは112番でドンメルを漁るほうが楽。
特防:捨てられ船波乗り。ドククラゲ(2)1%、メノクラゲ(1)99%。
#相変わらず狭いので難儀(笑)だが他に楽な場所もない。4点位なら適当に波乗りしてたほうが楽。
素早:チャンピオンロードB2波乗り。ゴルバット(2)100%。
#RS時代からの穴場。ちと遠いのでちょっとだけ振るときは変化の洞窟やアトリエの穴で。

#55
移動ポケ関連で敢えて考慮の外に置いといた「ドーブル」。
何でも使えるのは魅力的なのですが覚えさせるのが少々面倒なのと
特にエメラルドでは戦闘中以外に生きる特性が増えたので実際特に必要ではないのですよねぇ。
ドーブルが好きな方は、位で。

#56
ユニオンありがち注意点。(ちなみに#54に続いてこれも最初のほうに書いておくべきネタである)
トレード板に出すのは良いのだがそのままチャットやら対戦やら板開きっぱなしならにしてしまうと
応答ができない。ご注意を。(それが欲しいのにずっと反応がないではないか・・・諦める気にもならず)

#57
誰がカントーサファリにピカチュウを放したのか。
(複数いるのでサトシのピカチュウでないものを含むは明白)
〜ポケパーク「わくわくサファリ」イメージイラスト〜

#58
ピカチュウSP、本日取りに行こうともたもたと朝飯を食べていたところ郵送されて来た。
元々は店頭受取の筈で送料も支払っていないのだが・・・
購入したものである(だいすきクラブ辺りの当選品でない)ことは予約票と突き合わせた結果明白。
送られて来たのは(店頭が混む等の理由での)サービスと受け取ってしまって構わないのかな?

#59
パックピクス、少々変な形でも認識してくれるのは嬉しいところ(ただし逆もある)。
例えば矢のジェスチャーは1巻バネの要領で、あるいは書けなくなりつつあるペンの例し書きの要領で
くるりと書いてやるだけでも通用する。特に上向き以外は書き辛いので重宝する。
(ただし最後の部分が曲線のようになるわけではっきり言って精度は悪い)

#60
ポケパーク限定タマゴ・技一覧(一応完全版)
・ヘイガニ:みずあそび
・プラスル:みずあそび
・マイナン:どろあそび
#萌。自分および相方(+)の電気技の威力を削減してくれます。
・コダック:どろあそび
・サニーゴ:どろあそび
・アメタマ:どろあそび
・ププリン:くすぐる
・ソーナノ:くすぐる
・ピチュー:このゆびとまれ
・サボネア:アンコール
・バネブー:さわぐ
・ゴニョニョ:フラフラダンス
・スバメ:フェザーダンス
・エネコ:ころがる
・パッチール:うたう

#61
ポケパーク限定ポケ、今度は3D映画でもらえるニャース編。
能力値に特に見るべき物はなく(設定上R団ニャースっぽいので♂は固定?「むじゃき」の方は怪しい)
IDが50318、特殊な技はなく所持アイテムが「キラキラメール」ということで
無理して貰いに行くと言う程のものではない。ただ3D映画自体、
「喋らないジラーチ」「ヤなかんじ〜でふっ飛ぶピカチュウ」といった見所はきっちりあるので
機会があるのに行くのをやめるのはちと勿体ない。一応カードも付いてくるし。

#62
牧場ミネラルタウンの料理の話。
基本食材とアレンジ食材の双方に同じ物が用いられる場合、
その中で一番最初に選択したものが基本食材として用いられる。
例えばホットミルクを作る際、SMPの順に並べた場合に比べ、PLSと並べてしまうと
(MよりもLの方が質が上であるにも関わらず)回復量が僅かに落ちてしまう。
但し既にレシピがSMLとあった場合にLMSなどと並べ替えてもSMLと同じ物ができてしまう模様。
(実は秘宝がないため細かく確認できていないのだがレシピ変更をすることができないのは確か)

#63
#62を応用して「おいしい毒きのこ汁」を作ろうとしたのだがこれが大失敗、
体力回復、疲労減少共にかなり落ちてしまう(註:このゲームは味=回復量である)
どうもみそ汁は基本食材なしで食材8品全てがアレンジとして扱われている模様。

#64
どうも#62で言っていた程基本&アレンジ食材の順番による味変化は単純なものではないらしい。
野菜ジュースを除く野菜ジュースの基本食材はいずれもアレンジ食材としての修正が高いが
(アレンジ修正の低い)野菜ジュース自体を
野菜ジュースの基本食材として用いようとする(最初に選択する)と
大体入れ替えた「たまねぎ」(マイナス野菜ジュースのアレンジ修正)分の回復量が減少。
これは#62に真向から反する、順番によって変化は起こらないということの証明となる。
一方ゆで卵に関しては明らかに#62が通用する。MとLでは差がない場合があることが分かったので
確実に差が付いたL<G<P<X(Sベースに1個ずつ足したもので断定)で調べてみたところ
XLよりもSGの方が「微妙に」回復量は多いとSL→SGとした場合と同じ増加が見られた。
仮説ではあるがS〜Xのランクがある卵・マヨネーズ・牛乳・チーズは#62カテゴリーに、
その他の選択基本食材はそれ自体の修正を加味する反#62に該当するのではないだろうか。
本当に確定させるためには50年以上プレイしなければならないのだが・・・

#65
nintendogsで気付いたことをいくつか、その1。
・飲食物のグレードは質というよりは量に大いに関係する?
へっている/かわいている1頭、ふつう1頭にドライフード/水をあたえると綺麗に平らげた。
(そして両方とも満腹にはならなかった。ふつうの方は内部での段階があるのだろうが)
普段2頭共へっている/かわいているの状態でウェットフード/ミルクをあたえるとかなり残すので
(そして満腹になるので)上の説は大体的を得ていると思われる。

・・・と書いてしまったが重大な見落としを発見。
複数匹飼っている場合の飲料・食料アイテムの消費は匹数分になることに気づいていなかった。
そして上の試行をした時、水とドライフードはそれぞれ1個ずつしか所持していなかった。
1匹分を2匹で食べれば満腹にならないのも道理である。
というわけでこの小ネタはポカミスの一例として残しておくことにする。
ちなみにこれは必ずしも飲食物グレードが量に関係しないことを意味するわけではない。
(確率的には明らかに減ったし違いがあったとしても大いにとは言い辛そうではあるが)

#66〜#72
[散歩道]に統合のため抹消)

#73
ガデュリン小攻略。
「マッピングしろとは言わないからせめて鍵の掛かった扉の位置くらいは書き留めておけ」

#74
ガデュリン小攻略2。
「涙の一撃が嫌なら殴られる回数を減らしなさい」

#75
ロマサガ2、よくあるミスへの指摘(基本レベル)
技の閃き易さは「こちらの強さに関わりなく」敵モンスターの種類により決まるのであって。
力量の「差」が閃き率を左右するわけではない。
また、こちら側の「クラスではなくキャラ」毎に「閃き易さではなく閃くか否か」が決まっている。
閃くことが可能なキャラ同士であれば閃く確率は同じである。
ちなみに適切にトライをしていれば閃き自体はあまり低い確率のものはない。
最難関の不動剣でもアルビオンをねこだましやフェイントでハメて20分程放っておけばまず大丈夫な筈。

#76
マリオ64DSのミニゲーム「はなうらない」。
ちぎった花びらに再び触れるとまた保持することができ、また上に持って行くこともできる。
これを利用して「お手玉」ならぬ「お手花」も可能(3枚が易しすぎず難しすぎず丁度良い)。

#77
マリオ64DSのちょっとがっかり
帽子を奪われた状態でラスボスのクッ◯(ネタバレにつき伏せ字)を倒し151番スターを手に入れると、
何の脈絡もなく羽根付き帽子が湧いて出る。

#78
マリオ64DS、80まいのひみつ
コインを1枚も取らずに入手が可能なスターの内「おしろのかくれスター」以外のものを全て集めると
丁度獲得スターが80枚になる。これは丁度エンディングを見るために必要なスターの数と一致する。
すなわちこのスターの枚数はノーコインクリアのために作られたと言えよう(捏造)。

#79
聖剣DS、宝箱の秘密。
宝箱の中には特定のアイテムのみが出現するレア箱が(少なくとも金箱、銀箱には)存在する。
同じマップパターンであれば同じ場所の箱がレア箱である。
最終段階の小フロアにある最強装備入りの銀箱が代表だが、
光の森や生命の道に入手困難なインピュアジェム入りの金箱が出るパターンも確認済み。お試しあれ。

#80
聖剣DSのレア箱続報。
氷の城・金箱:弱き安定、弱き守り、邪精霊たちの心。
#訂正:小さな希望は違っていたので削除。

#81
ポケモンレンジャー、自分からプラマイを1度も使わなくても
パートナーになる際のvsスバメが1回としてカウントされてしまう。0回狙いの人は残念でした。
(追記:同様にアシストについても3回は強制カウント)

#82
コンタクト・レアアイテム速報。
トンカチ:宝箱だけではなくアルメカ(攻略前)の戦車が落とす。結局期間限定か?
#アルメカの戦車、復活するんだねぇ・・・てことでレア指定解除。
#代わりにアルメカで外の兵士は復活しない故「ぶどう」の無料入手先が断たれるというのはある。

#83
コンタクト・レアアイテム速報2:
エイジス、権利書を持っていくといなくなるピラミッドの管理人からカーボンロッドを盗むことができる。
1本は宝箱から手に入るが複数確保したい場合に(いなくなる前だが)

#84
ポケモンDS、ユニオントレードでのあやしい挙動。
ユンゲラーにかわらずのいしを積んで交換してもらったところ石の効果を貫通しフーディンに進化。
これだけ。特に悪用はできなさそう。

#85
ふれあい広場でポケモンがアクセサリーなどを拾ってくれる間隔が「200歩ごと」であることは周知のとおり。
さてふれあい広場でもタマゴを孵すことは可能である。特性で孵化を速めることも可能。
そしてタマゴが孵った時、その1歩のカウントは飛ばされてしまうため、拾う間隔が201歩になってしまう。

#86
もうひとつ、ふれあい広場のもっとくだらない小ネタ。
広場内の数箇所に階段があるが、主人公とポケモンの間に高低差があると話し掛けられない。

#87
ポケモンレンジャーのちょっとがっかり。
マナフィミッションの後日談が少々怪しげに見えたのでもう1周レンジャーを回してみたのだが結果は変わらず。
(主人公名)に似た云々の台詞が何の脈絡もなく置き換わるのが実に残念である。

#88
ポケモンDS、IDクジ利用法。
今回、直前リセットでも当選IDは変わらない。
なので何度も試して無理矢理マスターボール・・・なんてことはできないのだが
逆に固定されていることを利用してそのIDを探すなり(Wi-fiの使い所だ)すれば狙いのアイテムが手に入るし、
逆にIDを集めすぎて背景が手に入らない場合も(我輩がこれだ)逃がすポケを最小限に抑えて背景を取りに行ける。

#89(かけるさんによる情報提供)
小ネタ#88、背景狙いの場合は逃がさなくても預け屋、またはGTSに預けることでそのIDを一時的に消すことができる。
もちろん3匹までしか対処はできないし預けることによるレベルオーバー、交換成立・ロスト等には一応注意が必要だが。

#90
ふれあい広場、全国図鑑までストーリーを進めると新たに4種類のポケを引き回すことができるようになるが、
それ以前に当該4種類のポケを交換などで手に入れ、持ち込もうとしても広場に入ることはできない。

#91
ダイヤパールのポケモン図鑑に載るパッチールの「すがた」、
最初に見かけた1体の模様で(その最初の1体が♂だろうが♀だろうが)両方の性別に記録される。

#92
ポケトレの連鎖中に最初と異なる揺れの草むらに入っても、結果的に同じ種類のポケが出現すれば連鎖は継続する。
その場合、最後に入った揺れと同じ揺れの(=変更後の)草むらに入ることで高い確率で連鎖を続けられる。

#93(ポロックな人さんによる情報提供)
DS版の育て屋でタマゴを作る際にかわらずのいしを使って性格を固定させる方法があるが、
言語(特定のポケモンの図鑑に説明文を追加する際に参照される隠しステータス)が両親で異なると
(例えば♂が日本語、♀が英語などの場合)かわらずのいしが機能しない。

#94
ルーンファクトリー2のハマリ話。
特定の場所に行くとモンスターが現れ、倒すまで脱出できなくなる類の依頼(「おみせのきき、すくって〜!」で確認)で
AM5:00になるまで逃げ回る(時間は流れるので)とその地点で休息を取るのだが、
モンスターは消滅し、脱出できなくなる状態はそのままなのでリセットの他に手立てはなくなってしまう。

#95
ルーンファクトリー2の小ネタ。基本6農具(釣り竿含む)については、
第1部で入手しなかったものについても第2部でボロ農具(釣り竿含む)は手に入る。
(オノで確認)

#96
ルーンファクトリー2。レベルを1つたりとも上げなくてもセシリアとだけは結婚可能。
そのまま第2部に突入することもできる。

#97
スマブラX、ゼニガメ第4のアピールの話。
ジャンプをし、着地直前に上攻撃を出すと当たり判定なく逆立ちをすることができる。
ちなみに左向きの方が顔をきっちり見ることができてかわいい。

#98
ポケトレを使った連鎖中に釣りをし、野生ポケモン(当然連鎖中のポケモンとは異なる)との戦闘に入っても、
ポケトレモードは継続する。ただし連鎖回数そのものは別種ポケモンを倒しても増加しない。
またその際草むらの揺れる場所は釣りをする直前に鳴らしたのと同じ場所が揺れる。
(そのため釣り場所の周りに草むらがなくても確実に継続する)
更に揺れの大きさは異なるものになるのでスプレー類が心許ない時の40連鎖以降の色違い探しには便利だろう。



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管理者:LALUT