ネタ(#1〜#50)
「僧侶」を連想できる人間は少なくともとある我輩な好きなゲーム1つについて知ってる筈。
#1
(我が甥による発見)
へんしんしたメタモン(もちろん特性はじゅうなん)が
ラクライとの戦闘中変身の後でんじはでマヒした場合、
戦闘後きっちり「まひしたメタモン」が完成しまする〜
#2
GBAが1つしかなくても諦めることはありませぬ。
誰かを家に来させて運よく忘れさせることができれば取りに来るまでの間使うことができるはずです
(ただし充電できない電池を浪費するのは止めましょう)
・・・いや、実際甥が忘れてって(笑)
#3
どんなに強力なパイルもひっくり返せなければ意味がない(涙)
それはさておきトレードに人を集めるときはまずヒカリモノをちらつかせましょう。
ただし、集まった人間が欲しいものを「まっとーな状態で」持ってるとは限らないのが
パッチンの恐ろしさで。ボロボロに剥がれかけた1弾ホウオウが痛々しい・・・
#4
ネコにこばん計算式(とりあえずLG対応)
味方側が使ったものについて(回数×使用者のレベル×5)円。
敵側が使ったものでは1円も入りません。注意。
捕獲したらアウトとかはよく書いてありますが・・・
#5
MF版全国図鑑への罵倒
418ページ、FL版排他選択。「エビワラー・サワムラー」は排他ではない!
424ページにバルキーのことはちゃんと書いてあるにどーしてこんな書き方をするやら・・・
#6
Lv3ポッポは全ポケモンを戦闘に出し経験値をいれたくないポケ以外の1体に学習装置を持たせれば
他のポケの獲得経験値を1に抑えられる。Lv3コラッタではダメ。
#7
一種独特ななつき度の上昇法
なつき度を上げたいポケの技に限界までポイントアップ。
その技を忘れさせ適当な技を積んで(思い出しか安い技マシンで)再度ポイントアップ。これを繰り返す。
ちなみにただの回復アイテムではなつき度はちっとも上がりませぬ(ジュース系でも駄目)。
#8
(ポケスペの)ルビー坊主頭説ってありえませぬ?
#9
152=ほしがる3+どろぼう3+(秘伝3×3)
76=ほしがる3+どろぼう1
38=秘伝3+どろぼう2
・・・やっぱりどろぼう使いは3体欲しい?(笑)
#10
ポケスペ18巻雑感。入浴シーンええのぅ、はさておき。
>P47。流石に手直しせざるを得なかったか〜
>P58、よく姉妹と〜
やっぱり・・・(笑)と済んでしまうものなのかあるいは今後の伏線か・・・さてはて。
>P124、ヅラであるに木の実の粉99999。
そういえばあのエピソード省かれてますねぇ。いつ来るのか。
#11
だいもんじを覚えるポケは全てかえんほうしゃも覚え、
かみなりを覚えるポケは全て10まんボルトも覚え、
ふぶきを覚えるポケは全てれいとうビームも覚える。
しかしハイドロポンプを覚えるポケが全てなみのりを覚える訳ではない。
#12
(間違い発覚につき抹消)
#13
BBS、作ったはいいが流石に書き込み無いねぇ(笑)それはさておき・・・
花鳥風月タクティクスのお話。1度(最大国相手に)組んだ同盟をいつ解消するのかなかなか難しい。
今回もその1つで微妙なことに自領地内に同盟国が他に接しない形で残っている。
これこのまま放っておくと金貯められて後々まづい事態になる。
一気に滅ぼすのは悪くない手なのだが相手にレジェンドがおり、
周りの地形に高攻撃力ユニットを立てられるものがなく、全て返り討ちの恐れもある。
ついでに滅ぼしても移転先状況から珠突きの如く他国が滅び、最大国(現在自国)で再起の恐れもある・・・
どうしたものか。
#14
2勝目!
「力押しは、それが通用する間は大概において最適な戦術である」
#15
デオキシスD、Lv30
HP79、攻撃61-56-50、防御121-110-99、特攻61-56-50、特防121-110-99、素早74-68-61
で30以上確定。
防御・特防のマイナス以外は努力値12で+1されれば31確定。
防御・特防のマイナスは努力値24で+1されれば31確定・・・その前に切るけど(笑)
#16
他のHPでもありそーなポケ選定の基礎について。ボックスが有限の人向け。
・最終形以外の個体値29以下は全て無視
中途半端を無駄に遺伝させるのはもったいないのです。
・30は特防を真っ先に残す
わずかな例外を除けばめざPのタイプは「31なら特殊、30なら攻撃」型になりまする。
これによって最低限の利用可能性が確保されるのです。
・♀の攻撃・特攻の要らない方は切っても良い。特に攻撃(混乱時の被害が大きくなる)
逆に♂はグループ遺伝可能なので残して良い。♀でも意表を突いた型を作るために本当は残したいが・・・
#17
#10のヅラ説、きっちり潰されちゃいました。てへっ(怪微笑)
てことで次説「ナナミラスボス説」。
コンテスト・マスターランク。美しさも勝利し残るは可愛さだけ。
しかしそこに過去のチャンピオンが姿を表す・・・!
#18
前線の平地にアイテム置くときは必ずリザチューにて熱書対策をすべし。すべしったらすべし。
・・・まさか無いとは思わなかった。おかげで楽させてもらいましたよん。
#19
「空気に話し掛けるトレーナー」
ユニオンルームで相手の去り際に話し掛けようとすると・・・お試しあれ。
タイミングは難しい。去り始めてからボタン押してはもう遅い。うまくタイミングを読んで話し掛けるべし。
#20
パッチン勘違い講座:トロピウス+メロメロは開幕では回らない。
ハナっからトロピウスでみんなに1枚ずつ取らせてメロメロ(ピッピ等)で総取り〜とか考えてたけど
これトロピウスの効果でピッピ取られると終わりなんですよねぇ。とほほ。
1ターン空ける必要があるわけでそれが隙になってしまう・・・と。
#21
イーブイズで6匹目がイーブイじゃないのはやっぱり邪道だ〜(ヌケニンが出て来ましたのさね)
#22
オリジナルパッチン:
No.XXX 白 ポリゴン 1.
チカチカひかる−「レッド」ポケモンと「ブルー」ポケモンをもっている人は、次の番は1回休み。
No.XXX 白 ポリゴン2 2.
リンクポイント:ポリゴンをゲットしていれば、「+2」ポイント。
#23
今回のストライ・セーバーは強いですよん。事によっちゃあヘイストより役に立つかも。
ヘイストでストライ・セーバーの効果も2倍になるので両方掛けるのが一番ですが。
#24
オリジナルパッチン2弾:
No.XXX 闇 ダーク・アチャモ 1
れんぞくひのこ−ほかの人全員は、次の番、左手でマイパチをうつ。
(アニメ版・キタトウカの回より)
#25
・FF2・使える魔法
ケアル:回復魔法は基本です。エリクサー除くとハイポで300しか出ないんで高レベルで。
レイズ:低レベルで役に立ってくれます。あんまり死ぬことは無いですが2人持たせとくと安心。
ファイア、ブリザド、サンダー、クラウダ:弱点のダメージがやけにでかいのでできるだけ高レベルで。
特にファイアは使用頻度が高くある程度のレベルで2枚は欲しいところ。
ブリンク、バーサク:最後の最後で必要になります。ある程度レベルを上げとくべし。
アスピル:*凶悪*。可能な限り全員に持たせておくべし。特殊封じにも使える。
テレポ:*極悪*。移動にも使えるし戦闘中の成功率は半端じゃない。全体掛けでもすんなり通る。
トード:テレポに比べれば成功率は劣るが・・・使用は単体で。
デジョン:上2つに比べると精度は低い。移動用魔法として1レベルが最適。書をいくつか持っときたい。
・いまいち使えない魔法
エスナ:レベル上げるのは面倒なのでアイテムで対応したほうが早い。
バスナ:一時異常は使う前に直ったり使えてもレベル足りなかったり・・・
ホーリー、フレア:弱点突けないってのはなぁ。努力が報われない魔法。殴った方が早い。
アルテマ:まあお約束なんで(笑)
#26
クラブニンテンドーのFL用カードe+4枚が届いたんでアイテムチェック。
[1]リゾチウム・[2]ブロムヘキシン・[3]インドメタシン・[4]タウリン・・・「ウボァー!」
てなわけで全くオススメできませぬ。
#27
オリジナルパッチン3弾:
No.XXX 茶 ラグラージ 3
しんかのさだめ−全員、ゲット「ミズゴロウ」「ヌマクロー」を、すべてアウトにおく。
No.XXX 白 ドゴーム 2
しんかのさだめ−全員、ゲット「ゴニョニョ」を、すべてアウトにおく。
*「変わり果てる」って言葉がふさわしい進化ってほかにどんなんがありましたっけ?
No.XXX 紫 ヤジロン 1.
バランス−次の人は、その番、片足立ちになってマイパチをうつ。
*とりあえず必須の新妨害系。
No.XXX 緑 チコリータ 1
のしかかり−次の人は、その番、左手しか使うことができない。
*デカいポケにはそれに見合う技を・・・SRVベイリーフ強いんでボーナスはなし。
#28
パッチン勘違い講座2:3弾コモルーの危険性
これ、自分以外全部技なしだと自分のパイル削られるのですねぇ。この点ではワザふうじより使い辛い。
#29
ユニオントレードは「わらしべ」に従え。
#30
オリジナルパッチン4弾:
タマザラシ 青 0
アイスボール−ほかの人のゲット「グリーン」ポケモンを1枚、アウトにおく。
*ボーナスあるとオーバーパワーかなぁ・・・
トドグラー 青 2.
(なし)
トドゼルガ 青 2
たべつくす(2進化ワザ:タマザラシ・トドグラー)
−次の人からゲットパッチンを6枚もらう。
*5枚か6枚かは迷いどころ。「次の人」が「クルクルまわす」と微妙な相性加減で。
ノズパス 茶 -1.
じりょく−ほかの人全員から、ゲット「ブラウン」ポケモンを1枚ずつもらう。
*全体的にはマイナスの少ない色なのでこれ自体をマイナスで。
SRVカクレオンとの差はボーナスでカバー。
(訂正)茶色に-3なんてないやん。メタグロスを勘違いしたか?
きのみどり ? 1
全員でジャンケンをして、勝ったじゅんばんに、パッドのパッチンを1枚ずつゲット。
#31
「にげあし」は「かげふみ」より強い。
#32
リンクの冒険、剣8法のススメ。
剣8法とは他に何も上げずに最初から8レベルになるまで剣のレベルだけを上げ続ける方法である。
無理にかわそうとしないほうが良い敵だけを全て倒してストレートに行っても第2神殿の中程で
レベル8に到達する。すると第2神殿から出る強敵・赤鎧(アイアンナック)も
その次のデスマウンテンの斧使い(ダイラ)も1発で倒すことができ、非常に展開が楽になる。
少なくとも第2神殿までは使える魔法の少なさからそんなにマジックのレベルは必要ないし
ライフも心配ではあるが斬らねばならない回数が減少することで実際のダメージはかなり少なくなる。
ついでに言えばライフは2〜3くらいまでなら上げても第2神殿クリアまでには剣8には到達する。
もひとつ言えば墜落死はライフがナンボあっても関係ないのであって・・・(笑)
ぜひともお薦めしたい方法〜なのではあるのだが問題はゲームオーバーになるとおしまいとゆーことで
やはり(2周目以降で)000を目指すための方法論にとどまってしまうのだろうか・・・
#33
剣8法に拘らないとしても前半で残り人数に余裕がある状態なら
魔法削って剣レベルを高めに優先的に上げるのは悪くないかと。
(どーしてもライフ回復したい時ってのもありますし)
#34
ポケスペの話。RS編でエメラルドコス使ってしまったのでエメラルド編はフロンティアメインかな。
個人的にミツル師匠に期待(笑)
後技もできるだけちゃんと出す必要あるしジラーチの固有技は「はめつのねがい」とゆー物騒な代物。
となるとやっぱり悪役かなぁ。あるいはゴーレムのグランディみたいな役どころに据えるか。
ちゅか〜まだラティもレジ(こちらはRS編で使用予定あり)も未出現なのよなぁ
#35
性格固定法について。
エメラルドにて育て屋が出たところでセーブして引き取ると性格・性別が固定され
個体値だけが変動するとのこと。で、問題はこれが色違いの可能性を閉ざすかどーかで・・・
閉ざさないとするためにはそのための別の仕組みが必要なんで。
同一の試行内で色違いと非色違いが共に出ることがあれば別の仕組みがあることが証明されます。
逆に最初色違いでその後試行し続けて(勇気が必要です!)常に色違いが出続ければ
特別の仕組みは存在せず最初色違いでなければその後も色違いにならないとみなせます。
(下の証明は解析しない限りできません。あしからず)
てことで誰か(とゆーより大変なので多人数で)実験してみてください(笑)
#36
特性と不変石のおかげで性格固定法がすっかり霞んでしまったようで〜
それはさておいてオリジナルパッチン第5弾。
緑 キノガッサ 1
きあいパンチ−だれもゲットパッチンを持っていなければ、パッドのパッチンを3枚ゲット。
闇 ダーク・ワカシャモ 2
ぼうはつほのおのうず−ハテナ「ハルカ」をゲットしている人は、ゲットパッチンを3枚、アウトにおく。
黄 ピチュー 1
スーパーライジングサンダー−
ピカチュウを2枚ゲットしていれば、ほかの人のゲット[ブルー]ポケモンをすべて、アウトにおく。
黄 デンリュウ 3..
しんかのはてに−ほかの人全員に、マイナスポイント以外のゲットパッチンを1枚ずつあげる。
#37
(発光使いの項目に移動)
#38
オリジナルパッチン6弾〜
紫 メタグロス 0
ちょうけいさん(2進化ワザ:ダンバル・メタング)−
ほかの人のパイルを見て、すきな順番にならべかえる。
紫 フーディン 1
ちょうけいさん(2進化ワザ:ケーシィ・ユンゲラー)−
自分のパイルを、すきな順番にならべかえる。
赤 ロコン 1..
(なし)
赤 キュウコン 2
ともしび(進化ワザ:ロコン)
パッドのパッチンを1枚オモテにし、[レッド]ポケモンでなければアウトにおく。
*レッドならそのまま技・ボーナスを出してくれる(かもしれない)わけです。
白 リザードン -2
ほろびのかえん(2進化ワザ:ヒトカゲ・リザード)−
自分のゲットパッチンをすべて、アウトにおく。
*ごめんなさい、悪ノリしすぎました(笑)
#39
移動ポケ・最小構成。木の実+孵化(エメラルド用)。
カイリュー:波乗・滝昇・居合・空飛
ブーバー:泥棒・岩砕・(あと2つ殺戮。怪力は特には不要、引越し好きなら秘密力で)
タマゴ、タマゴ、タマゴ、タマゴ。
・・・カイリューはラティでもいいんだけどね。エメラルドのうろつきラティは弱くはないんで〜
ルギア・レックウザは居合がないのでペケ。
ここにもう1体足す(怪力・ダイビング・フラッシュ)ならゴルダック・ヌオー・ルンパッパ。
前2者は穴掘は使えるが泥棒は使えない。ルンパはその逆。やや迷う。紐のストックがあればルンパッパ。
まあ2匹を木の実+孵化専用、だけで十分かもしれない。
あるいはブーバーに怪力を積んでおけばスターミー・ランターンが使える。
発光常備は魅力的だが2体とも穴掘・泥棒共に使えないのが難。
もう一歩進めてフラッシュを切ればかなり選択の幅が広がりまする。
ダイビングだけならオクタンでも大丈夫。泥棒使えるしグラエナ色が怖くなくなるのが◎。
#40
オリジナルパッチン7弾。トレーナーシート「レッド」。
赤 ニョロボン 3.
(なし)
緑 フシギバナ 3
ぜんいんこうげき−
リザードンとカメックスをゲットしていれば、ほかの人全員からゲットパッチンを1枚ずつもらう。
黄 ピカチュウ 1
とどめのいちげき−
自分のパイルのパッチンがなければ、ほかの人のパイルの上のパッチンを3枚、アウトにおく。
青 ギャラドス 2
りゅうのまい−左手で、2回れんぞくでマイパチをうつ。
茶 プテラ 2
やまくずし−3回れんぞくでマイパチをうち、オモテになったパッチンをすべて、アウトにおく。
*この書き方だとルーリングに問題生ずるんだけどね。打ち始めの前に表だったのはそのままとゆーことで。
? レッド 1
パッドのパッチンを1枚選び、パッドの好きなところにおいてから、マイパチを1回うつ。
#41
ユニオン七不思議その2。退室マスに入ったときに他の人からアタックがあると退室が行われない。
あと5つは知らない(今のところは)
#42
フロンティアのルールブック、ワザ説明の基本が示されたのは良いことかと。
ただ直感で分かり辛いものはやっぱり書いてないんだけどね・・・
フロンティアルール、特に三ツ星モノはそれぞれに特化されたパイルが作れそうで興味深い。
パレスについては誰が24枚を組むかでやや問題が。
とりあえずちゃんと構築するなら「きみにきめた!」と「ぎゃくまわり」は入れておけ(笑)
おもむろに2パック買って〜でも最近のならある程度まとまってるからそれでもいいかな。
#43
続き。今回「上級ルール」については載ってない。
他はともかくとして同一ポケ1枚(印2つは2枚)制限は多少慣れたら是非シバってほしい。
同じ物が延々と来るパイルは案外脆かったりするし(メロメロ12連とか強いことは強いんだけど・・・)
話しは変わるがチューブルールの特徴はなんといっても2進化の異様な決まり易さ。
1ターンで3つ置ける上に3回チャンスがあるとゆーのは〜
とりあえずカメックスバクフーンリザードンカイオーガ?
#44
タワールールは順当にメロメロ・いあいぎりの応酬になるのだろうか。
「7枚以上」でなく「丁度7枚」であれば準備配置の妙が生きてくるのだが。
「あばれまわる」を駆使するのも一手かもしれない。
同時に〜のくだりを狙うのであればジラーチ「めざめのとき」を・・・
(え、そんなプロモ持ち出すなって?)
#45
ねっとはっくまーふぃーその1。
厳格な菜食主義を貫くと巨大かつロイヤルゼリーに恵まれた蜂の巣を引く。
(メデューサ前で50個以上貯ったときもありましたとも)
#46
ねっとはっくまーふぃーその2。
二刀流が得意な職業でメデューサまでいければ反射の盾は手に入る。
#47
PSPも触ってきました。(試遊台だったんでリッジのみ)
ハード的にはとりあえず□、Lは気にならなかったものの十字ボタンは不快な音を立てていた。
ソフトは〜とりあえず視認性に問題はない。レースゲームとしての基本は押えてるかと。
(なんせ途中から始めた上代わってもらいたさそうな人にすぐ譲ってしまったんで
きっちり評価できる程(この場合、1レース)はやってないのですよ)
グラフィックは綺麗なのは確かだが驚きの美しさとゆー表現が使えるかと言えばそうでもない。
携帯機ということでどうしても絶対的な画面サイズの制約があるし。
(非SPのGBA→DSの差が大きかっただけに(笑)さほどでもないと思ってしまう・・・)
#48
#47の続き。日を改めてもう1度触ってみました。
十字が気にならなくなった代わりにL異音+□陥没(1/2)・・・なんのこっちゃ。
ソフトの方は〜やはりレースゲーム。頻繁にドリフト状態になるのはプレイングの問題だろう(笑)
#49
ヒトフデ、没の分類。
「絵にならない」初期の作品は気にしていなかったが(笑)◯◯を書いたのに◯◯に見えない、は
原則没である。ただし特別の思い入れがあればその限りではない。
「ぬるい」ぱっと見ただけで解けるのは時間の無駄を提供することになるので没である。
「解けない」逆に解けないのも没である。これには「理論的に解けない」のと「気付かないから解けない」の
2種類あり後者はなくすべきなのだがもう1つの没類型に当てはまってしまうと
あっさり捨ててしまうことも。
「思い入れがない」絵になっている(ああ、文字も広義の「絵」に含まれまする。念のため)し
ほどほどの難度で解ける(あるいはそう思われる)にも関わらず何故か気に入らないものは没である。
哀れな類型である・・・
#50
チャレンジモード小攻略。
「どーやっても一筆で消せない塊はランク3に1種だけである」
・・・もっともハイスコア狙う際は細かく分けてチェイン増やさねばならんのですが。
*ランク5は全て消せることが判明したので訂正。3の方も消せるかねぇ・・・
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管理者:LALUT