〜一翻役〜
門前自模 断ヤオ 役牌 一盃口 平和 立直 一発 海底撈月 河底撈魚 嶺上開花 槍槓

↑こちらからそれぞれの役の部分に飛ぶ事が可能です。

門前自模
メンゼンツモ
鳴き ×
食い下がり ×
 ツモ
[説明]
一つも鳴かずに門前でツモあがる事。1組の雀頭と4組の面子の構成ならなんでもOK。

[長所]
基本の役。相手の守りが堅くてもこっちの運が強ければツモで勝ててしまう。

[短所]
ツモ単体ではあまり得点も高くならないので三色やピンフなどと複合するべき。
鳴くと、この役は付かなくなるので注意。

[感想]
どうせツモるならリーチをかけておくべき。
自分みたいに弱運だと手変わりを待ってるときにツモってしまう事もあるから。


断ヤオ
タンヤオ
鳴き ○
食い下がり 無し
 ロン
[説明]
1・9牌、字牌は使えず、2から8の数牌だけを使い1組の雀頭と4組の面子を作る。
鳴いても大丈夫だがルールによっては駄目な場合もあるので最初に確認する事。
鳴いて作るのを喰いタンと呼ぶ。

[長所]
これも基本の役。2から8の数牌は多いため簡単に作ることが出来る。
他の役との複合が非常に楽で早くあがる事が可能。

[短所]
捨て牌に1・9牌、字牌が多くなるためばれやすい。
ドラがあれば別に良いが、クイタンだけであがり続けると嫌がられる事も。
クイタンだと1・9牌、字牌などで狙われることもあるので注意。

[感想]
親を蹴りたい時や早くあがりたい時にはお薦め。でも、ドラが2つは欲しいところ。
クイタンの場合は守りがどうしても疎かになるので1つ鳴いてテンパイしたい。


役牌
ヤクハイ
鳴き ○
食い下がり 無し
 ロン 
[説明]
三元牌・門風牌・場風牌のどれかを3枚そろえる事。鳴いてもOK。
  三元牌・・・白、發、中。
  門風牌・・・自分の風牌。東、南、西、北のどれか。  
  場風牌・・・場の風。東か南。

場風が東で自風が東の場合はダブ東といって2役付けることが出来る。(南でも同じ)

[長所]
ポンしても良いので素早くあがる事が出来る。
ホンイツ、トイトイといった役とも複合させやすい。
得点を高くする事も容易なので、かなりお薦め。

[短所]
自分が2枚持ってて相手も2枚持ってると揃える事が出来ない。
メンゼンならあまり問題は無いが鳴きだと警戒されやすい。

[感想]
早さ・得点どちらを考えても得な役。親のダブ東は非常に使いやすいので積極的に鳴こう。
子の場合は鳴かせないようにする事も当然必要。


一盃口
イーペーコー
鳴き ×
食い下がり ×
 ロン
[説明]
門前で1組の雀頭と2組の順子と2組の面子の構成。
簡単に言うと同じ面子を2つ揃えろという事。図で言ったらマンズ789のイーペーコー。
イーペーコー以外の部分でも鳴く事は出来ない。

[長所]
捨て牌に特徴が出る事が無いためばれにくい。
ピンフ、タンヤオ、三色、一気通貫などと組み合わすと効果的。

[短所]
鳴くことも出来ず、12枚中の6枚を揃えないと出来ないので作るのが難しい。
完成しても別に高いという訳でも無く損。

[感想]
この役だけを狙おうという考えは持たずにオマケで付けるといった感じ。
難しさと得点が合わないので、あまりお薦めは出来ない役。個人的には好きだけど。


平和
ピンフ
鳴き ×
食い下がり ×
 ロン
[説明]
まず門前で1組の雀頭と4組の順子を作り、最後の待ちをリャンメン待ちにする事。
図で言ったらマンズの2-5のリャンメン待ち。
もう一つの条件が、雀頭を役牌以外にする事。
字牌は駄目だと勘違いする人もいるが、三元牌・門風牌・場風牌以外の字牌ならOK。

[長所]
麻雀の中で一番作りやすく基本の役。
色んなところで応用が出来るため非常に使いやすい。
とにかく麻雀の基本はこの役を狙っていくべき。

[短所]
役牌を使う事が出来ないため、相手に鳴かせてしまうというリスクが。

[感想]
長所にも書いたとおり、とにかくこの役を狙っていけば負けることも少なくなる。
他の条件を何も考えないとあがり牌が8枚あるのでお薦め。
ピンフにしなくても、リャンメン待ちにする事は麻雀の中では基本。


立直
リーチ
鳴き ×
食い下がり ×

[説明]
門前でテンパイしたら牌を横にして打牌「リーチ」を宣言する事が可能。
その牌が誰にもロンされなかったら成立。1000点を供託して自分の捨て牌の前に置く。
別に役が無くても形が出来てればOK。ちなみに図はピンズの1-4待ち。

[長所]
相手を牽制させ降りさせる事が出来る。一発、裏ドラなど得点力があがる可能性が。
役が分からない初心者でもあがる事が出来る。

[短所]
危険牌を持ってきてもそのまま切る事しか出来ず、振り込む可能性が高い。
手変わりする事が出来ないので良い牌を持ってきて後悔する事も多々。

[感想]
自分の使用方法としては相手を降りさせる事が目的。
黙テンで満貫あったら自分はやらない。3メンチャン待ち等の時はお薦め。


一発
イッパツ
鳴き ×
食い下がり ×

 ロン(一発)
[説明]
リーチを宣言して自分が次にツモる1巡の間にあがる事が出来たら「一発」がつく。
ツモでも同じで一発ツモとなる。こちらはリーチ・一発・ツモの合計三役。
誰かの鳴きが成立した時点で消えるので注意。暗槓でも消えます。

[長所]
調子の良い時は意外に一発ツモは出ます。
多メンチャンの時であればあるほど可能性は高くなるので積極的にリーチをかけていこう。

[短所]
特に短所は無い。
相手がリーチをかけてきたら出来るだけ鳴いて一発を消すようにしたい。
当然、振り込まないようにする事も大事。

[感想]
とにかく調子の良い時は出ます。一発でツモると得点も高くなるので積極的にいくべき。
自分は弱運なのであまり出ませんが。


海底撈月
ハイテイツモ
鳴き ○
食い下がり 無し
 ツモ  
[説明]
本当はここで説明する役では無いかもしれないが一応一翻役なので紹介。
この役は海底(一番最後の牌)でツモった牌が自分のあがり牌だった時につく。
図の様な全く役が無い形でも別に良い。正式名称はハイテイラオユエ。

[長所]
狙って出来る役では無いのでオマケのような感じで。
形式テンパイの時にもあがる事が出来るので無理矢理テンパイして狙うのもありかと。
でも、ほとんど偶然なので注意。

[短所]
狙って出来る役でも無いので狙う必要も無い。

[感想]
運が強かったり調子が良い時などに出来る役。
偶然なのであまり期待しない事。あがれたらラッキー。


河底撈魚
ハイテイロン
鳴き ○
食い下がり 無し
 ロン  
[説明]
ハイテイツモのロン版。
一番最後の牌が自分のあがり牌だった時にロンと言ってあがる事が出来る。
何の役が無くても形が出来てればOK。正式名称ホウテイラオユイ。

[長所]
こちらはハイテイツモと違い狙う事は一応可能。
あがった時に相手に相当ショックを与える事が出来る。

[短所]
偶然性が高いのでこれだけを狙うのは止めた方がいい。というより止めましょう。
最後の方というのは誰もが警戒するので出ることは少ない。

[感想]
こちらはハイテイツモよりは、まだ可能性があるかと。
クイタンに見せかけて役は無く最後の字牌だけで待ったりとか。
けど、わざわざ狙う必要もなし。
振り込まない様に注意。テンパイ出来ないなら適当では無く完全な安全牌を切ること。


嶺上開花
リンシャンカイホー
鳴き ○
食い下がり 無し
 ツモ   
[説明]
暗槓・明槓どちらでもいいからカンをした時にツモる嶺上牌があがり牌の時につく役。
形さえ出来てれば役が無くても良い。ハイテイロン&カンとは複合しない。
ちなみに図のような明槓の場合は責任払いと言って鳴かせた人だけが点棒を支払う。

[長所]
出来る可能性は低いですが、運が良かったら出来ることも。
狙う方法としてはテンパイしている時にカンをたくさんする事。

[短所]
カン自体があまり良い行為とは言いづらいのでお薦めは出来ません。
偶然出来ることを願いましょう。

[感想]
ハイテイツモと同じく運が必要。トイトイなどを狙っていると偶然出来るかなぁという感じ。
責任払いはショックが大きいので気をつけるように。


槍槓
チャンカン
鳴き ○
食い下がり 無し
対面
  


 ロン 
[説明]
図の様な状態のとき、対面がピンズの4をツモってきて加槓を宣言。
その牌が自分のあがり牌の時、ロンと言ってあがる事が出来る。役が無くても別に良い。
暗槓の時はあがれない。ただし特別なルールとして国士無双の時はあがれる。

[長所]
滅多に出ない役だが自分の欲しい牌が鳴かれてしまった時など狙ってみるのも手。
3メンチャンの一部が鳴かれた時などに出来ることがあるかも。

[短所]
この役は出る可能性が低いため狙う役としてはお薦め出来ないです。
図で言うとピンズの35は鳴かれた時に外していきましょう。

[感想]
狙う方はあまり意識しないようにする事。
自分の待ってる牌が単純計算で言うと一枚になる訳なので普段は崩していくべき。
逆の立場の時は迂闊に加槓をしない事。危ない牌を持ってきたらカンをしないように。